Nederlands ▼

Converteer uw 3D Mesh/Model FBX-bestanden naar OBJ

Onze gratis en snelle tool converteert de meeste 3D-mesh- of FBX (Autodesk Filmbox)-modelbestanden naar een standaard OBJ (Wavefront)-bestand dat vervolgens verder kan worden bewerkt in de meeste populaire 3D-bewerkingspakketten zoals Blender of 3D geprint zonder enige verdere verwerking. Onze conversietool kan ook meerdere FBX bestanden batchgewijs converteren; Er kunnen maximaal 25 bestanden tegelijk worden geconverteerd.

Om uw FBX-bestand te converteren, klikt u op de knop Uploaden hierboven en selecteert u het bestand dat u wilt converteren. Eenmaal geselecteerd, wordt het bestand geconverteerd naar een OBJ-bestand en is het kort daarna klaar om te downloaden. Voor meer informatie over het conversieproces van FBX naar OBJ, zie de sectie met conversie-informatie onderstaand.

Hoe kunt u uw FBX online naar OBJ converteren?

Hier zijn twee eenvoudige stappen om uw FBX naar OBJ te converteren.

Upload een FBX

Klik op de knop "Een FBX bestand uploaden" en selecteer een FBX om te uploaden. De maximale bestandsgrootte is 100 MB.

Download uw OBJ

Klik zodra u klaar bent op de downloadlink om uw OBJ-bestand te ontvangen.

Veel Gestelde Vragen

Hoe kan ik mijn FBX-bestand naar OBJ converteren?

Klik eerst op de knop "Uploaden...", selecteer uw FBX bestand om te uploaden. Selecteer eventuele configuratieopties. Wanneer de conversie van FBX naar OBJ is voltooid, kunt u uw OBJ-bestand meteen downloaden.

Hoe lang duurt het om mijn FBX naar OBJ te converteren?

We streven ernaar om alle conversies van FBX naar OBJ zo snel mogelijk te verwerken. Dit duurt meestal ongeveer 5 seconden, maar kan langer zijn bij grotere, complexere bestanden, dus wees geduldig.

Hoe nauwkeurig is de conversie van FBX naar OBJ?

Wij streven ernaar om met onze tools de meest nauwkeurige conversies te creëren. Onze tools worden voortdurend ontwikkeld en er worden elke week nieuwe functies en verbeteringen toegevoegd.

Is het veilig om mijn FBX naar OBJ te converteren op ImageToStl.com?

Ja natuurlijk! Het FBX-bestand dat u bij ons indient, slaan wij niet op. Het resulterende OBJ-bestand wordt, zodra het is aangemaakt, 15 minuten na het uploaden verwijderd en de downloadlink vervalt na deze tijd.

Kan ik mijn FBX naar OBJ converteren op Windows, Linux, Android, iOS of Mac OS?

Ja! Onze FBX tot OBJ tool werkt op elk systeem met een moderne webbrowser. Er is geen gespecialiseerde software nodig om onze conversietools uit te voeren.

Wat als ik een Ad Blocker gebruik, heeft dat dan invloed op de situatie?

Ja. Hoewel u een advertentieblokkering kunt gebruiken, kunt u overwegen om onze site op de witte lijst te zetten als u onze FBX conversietool leuk vindt. Wanneer een Ad Blocker is ingeschakeld, gelden er enkele conversielimieten voor sommige van onze tools en zullen de verwerkings-/conversietijden langer zijn.

Welke versie van het FBX-bestand wordt ondersteund?

Onze tool kan binaire FBX-versies 7.0 en hoger en tekstgeformatteerde FBX-bestanden versie 6.4 en hoger lezen. Zorg ervoor dat uw FBX-versie aan deze vereisten voldoet voordat u uploadt.

Zal het OBJ-bestand de texturen van mijn FBX-bestand behouden?

Ja! Als uw FBX-bestand getextureerde geometrie bevat, worden de textuurafbeeldingsbestanden samen met de textuurcoördinaten (UV-gegevens) geëxporteerd met het uiteindelijke OBJ-bestand.

Ik heb verschillende FBX bestanden; kan ik mijn FBX batchgewijs naar OBJ converteren?

Ja! Onze FBX tool ondersteunt volledige batchconversies. U kunt maximaal 25- en FBX-bestanden tegelijk uploaden. Onze tool converteert ze allemaal zo snel mogelijk. Eenmaal voltooid, kunt u de OBJ-bestanden afzonderlijk downloaden of ze allemaal in één ZIP-bestand downloaden.

Vergelijking van FBX- en OBJ-functies

 

FBX Kenmerken

  • Mesh-geometrie (hoekpunten en vlakken)
  • Vertex-normalen
  • Gezichtsnormalen
  • Hoekpunten kleuren
  • Gezichtsmaterialen (exclusief texturen)
  • Texturen
  • Puntenwolk
  • Meerdere objecten per bestand
  • Objecttransformaties (translatie, rotatie en schaal)
  • Botten/gewrichten
  • Animaties
  • Geschikt voor 3D-printen

OBJ Kenmerken

  • Mesh-geometrie (hoekpunten en vlakken)
  • Vertex-normalen
  • Gezichtsnormalen
  • Hoekpunten kleuren
  • Gezichtsmaterialen (exclusief texturen)
  • Texturen
  • Puntenwolk
  • Meerdere objecten per bestand
  • Objecttransformaties (translatie, rotatie en schaal)
  • Botten/gewrichten
  • Animaties
  • Geschikt voor 3D-printen

Informatie over bestandsformaten voor FBX tot OBJ

VerlengingFBX
Voor-en achternaamAutodesk Filmbox
Type3d model
Mime typeapplication/octet-stream
FormaatText & Binary
HulpmiddelenFBX Converters, 3D-model Voxelizer, Maak FBX animatie, FBX Assetextractor, Tekst naar FBX, Bekijk FBX
Openen metBlender, MeshLab

Beschrijving

Het FBX-formaat van AutoDesk werd oorspronkelijk in de jaren negentig door Kaydara ontwikkeld als een middel om 2D- of 3D-inhoud met bewegingsgegevens op te slaan. Het is in de loop der jaren uitgegroeid tot een veelgebruikt format 3D-modellering toepassingen zoals Blender, 3D Studio Max en anderen vanwege de 3D-animatiemogelijkheden.

Het formaat wordt gebruikt om 3D-modellen te bevatten, die hoekpunten, vlakken en andere 3D-geometrieën bevatten, samen met animatiegegevens. Het formaat is eigen; Er is echter een openbaar beschikbare API die voor ontwikkelingsdoeleinden kan worden gebruikt. De bestandsinhoud kan tekst of binair zijn, en er is door de Blender Foundation gewerkt aan het documenteren van het formaat.

FBX Opmerkingen

Als uw FBX-bestand textuurbestanden en andere textuurgerelateerde gegevens bevat, worden deze opgenomen in het conversieproces.

Ondersteunde functies

  • Mesh-geometrie
  • Materialen
  • Texturen
VerlengingOBJ
Voor-en achternaamWavefront
Type3d model
Mime typetext/plain
FormaatText
HulpmiddelenOBJ Converters, 3D-model Voxelizer, Maak OBJ animatie, Comprimeren OBJ, OBJ Assetextractor, Tekst naar OBJ, Bekijk OBJ
Openen metDaz Studio, MeshLab, CAD Assistant

Beschrijving

Het OBJ-bestandsformaat, oorspronkelijk gemaakt door Wavefront Technologies en later overgenomen door vele andere 3D-softwareleveranciers, is een eenvoudig op tekst gebaseerd bestandsformaat om te beschrijven 3D-modellen /geometrie. Deze gegevens kunnen hoekpunten, vlakken, normalen, textuurcoördinaten en verwijzingen naar externe textuurbestanden bevatten.

Omdat het formaat op tekst is gebaseerd, is het relatief eenvoudig te parseren in 3D-modelleringstoepassingen. Een nadeel van het op tekst gebaseerde formaat is dat de bestanden behoorlijk groot kunnen zijn in vergelijking met vergelijkbare binaire formaten zoals STL en gecomprimeerde bestanden zoals 3MF.

OBJ Opmerkingen

Onze tool slaat alle materiaal- en textuurbestanden afzonderlijk op; deze extra bestanden worden op het moment van downloaden bij uw definitieve OBJ-bestand gevoegd.

Ondersteunde functies

  • Mesh-geometrie
  • Materialen (via een MTL-bestand)
  • Texturen (PNG-, JPG-, TGA-formaten)

Een vergelijking van FBX en OBJ bestandsformaten

In deze sectie vergelijken we de formaten OBJ en FBX om te zien wat de verschillen zijn tussen deze twee bekende 3D-modelformaten. Voordat we beginnen: als je niet bekend bent met 3D-modellering en de terminologie erachter, raden we dit geweldige programma van harte aan. artikel waarin 3D-modelleringsconcepten worden uitgelegd en de terminologie die daarbij hoort.

Structuur

Zowel de formaten OBJ als FBX slaan 3D-modelgegevens op als een reeks geometrische 3D-mesh-objecten. Deze meshes zijn samengesteld uit hoekpunten, vlakken, materialen en textuurcoördinaten. Beide kunnen worden opgeslagen in platte tekst; het OBJ-formaat gebruikt een eenvoudig formaat van één element, of dat nu een hoekpunt, textuurcoördinaat of vlak is, per regel, zonder veel ruimte om dit uit te breiden zonder ernstige incompatibiliteitsproblemen te creëren.

Als het om animaties gaat, ondersteunt alleen het FBX-formaat deze momenteel. OBJ-bestanden bieden geen ondersteuning voor animaties, modelverbindingen of botten.

Het FBX-ondersteunde tekstformaat implementeert een JSON-formaat, dat gemakkelijke uitbreidbaarheid van de opgeslagen gegevens mogelijk maakt, ten koste van de bestanden die groter zijn dan het equivalente OBJ-bestand. Het FBX-formaat ondersteunt ook opslag in een binair formaat, waardoor deze groottegerelateerde problemen worden aangepakt.

Ondersteund materiaal

Zowel de formaten OBJ als FBX ondersteunen materialen op zowel object- als meshvlakniveau. Deze materialen kunnen effen kleuren of texturen zijn. Met het OBJ-formaat worden de materialen opgeslagen in een apart bestand met de extensie MTL, en naar dit bestand wordt verwezen in het hoofdbestand OBJ. Indien het materiaal texturen bevat, worden deze als aparte afbeeldingsbestanden aangeleverd, bijvoorbeeld PNG of JPG. Bij het FBX-formaat worden materialen en texturen meestal opgenomen in het hoofdbestand FBX; de textuurbestanden kunnen echter ook als afzonderlijke afbeeldingsbestanden worden geleverd. Nogmaals, het gebruik van gangbare afbeeldingsformaten, zoals PNG en JPG, is normaal.

Beide formaten ondersteunen naast bumpmaps ook omgevings-, diffuse en spiegelende kleuren en texturen.

Een geanimeerd FBX-bestand

Een geanimeerd FBX-bestand van mixamo.com

Een 3D-model voor een theepot opgeslagen in het OBJ-formaat zonder materialen

Een 3D-model voor een theepot opgeslagen in het OBJ-formaat zonder materialen

Een soldaatmodel opgeslagen als een OBJ-bestand met texturen

Een soldaatmodel is opgeslagen als een OBJ-bestand met texturen

Bewerken

OBJ- en FBX-bestanden bieden ondersteuning voor bewerking binnen de belangrijkste 3D-bewerkingstoepassingen, zoals Blender. Er gaat enige ondersteuning voor FBX verloren vanwege enkele recente beveiligingsproblemen met het formaat; in het bijzonder kan het niet langer worden geopend op Windows-gebaseerde machines met behulp van de 3D Viewer-applicatie.

Bestandsgrootte

Er zijn platte tekstversies beschikbaar van zowel de OBJ- als de FBX-indeling; het FBX-formaat heeft echter ook een binair formaat, waardoor het een duidelijke winnaar is als het gaat om de bestandsgrootte. Voor 3D-modellen die veel textuurafbeeldingsbestanden bevatten, is het een kwestie van hoe goed de geometrie wordt verkleind door op te slaan in het binaire formaat, aangezien texturen niet verder worden verkleind door op te slaan in het FBX-formaat versus het OBJ-formaat..

Samenvatting

De keuze of u uw model wilt opslaan als een OBJ-bestand of een FBX-bestand wordt grotendeels bepaald door de vraag of u het model wilt distribueren en of u animaties in het modelbestand moet maken. FBX ondersteunt animaties, terwijl OBJ dat niet doet, dus FBX is de enige optie voor animatie-ondersteuning. Als u van plan bent uw model te distribueren, kan het OBJ-formaat een betere keuze zijn vanwege enkele beveiligingsproblemen en de ingetrokken ondersteuning van sommige besturingssystemen voor FBX-bestanden.

Hoe werkt het?

Het converteren van het FBX-bestandsformaat naar OBJ kan een complex proces zijn, en elk hulpmiddel dat voor dit conversieproces wordt gebruikt, moet een verscheidenheid aan gegevensconversietaken kunnen verwerken en eventuele defecten in het 3D-model kunnen identificeren en repareren. hen. Hier leggen we het conversieproces uit dat door onze tool wordt gebruikt om uw FBX-bestand nauwkeurig naar een geldig OBJ 3D-model te converteren. Laten we beginnen met het conversieproces, dat de volgende stappen omvat:

Stap 1: Lees het bronbestand FBX.

In de eenvoudigste vorm kan een FBX-bestand een tekstbestand zonder opmaak zijn of een binair bestand met 3D-gegevens zoals hoekpunten, vlakken, normalen en meer. Gecombineerd vormen deze het 3D-model dat u op uw scherm ziet.

Wanneer onze tool deze 3D-gegevens leest, zijn het enige waarin we geïnteresseerd zijn de hoekpunten, vlakken, normalen, materialen en texturen, omdat dit de enige gegevens zijn die nauwkeurig kunnen worden omgezet in het uiteindelijke OBJ-bestand.

Het FBX-bestand kan gegevens bevatten zoals materiaaldefinities en texturen die beschrijven hoe een bepaalde set 3D-geometrie moet worden weergegeven. Terwijl we een OBJ-bestand maken, dat zowel materialen als texturen ondersteunt, zal onze tool proberen alle materialen en texturen in het FBX-bestand te laden.

Voor meer informatie over het FBX-bestandsformaat, zie dit geweldige artikel dat gaat uitgebreid in op de uitleg van het FBX-formaat.

Stap 2: Bestandsgegevens verwerken

Wanneer de FBX-bestandsgegevens worden gelezen, genereert onze tool een interne weergave van het volledige 3D-model en zal proberen eventuele geometrieproblemen op te lossen. Naast het repareren van eventuele problemen met het 3D-model, verwijdert de tool ook alle dubbele hoekpunten en bereidt het model voor op export naar het OBJ-formaat.

Stap 3: Opslaan in het OBJ-formaat

Het OBJ-formaat bestaat al vele jaren en is een standaardformaat geworden voor 3D-modellering. De meeste 3D-modelleringssoftware kan OBJ-bestanden openen, wat betekent dat onze tool nu het in het geheugen aanwezige 3D-model dat we in stap 2 hebben gemaakt, moet nemen en converteren naar het OBJ-formaat, zodat het in alle 3D-modelleringssoftware kan worden geopend zonder compatibiliteitsproblemen.

Samen met het voltooide OBJ-bestand wordt er ook een afzonderlijk MTL-bestand gemaakt, samen met eventuele texturen die aanwezig waren in het originele FBX-bestand. Afhankelijk van het originele textuurformaat worden deze texturen in beide opgeslagen PNG of JPG formaat. Als het oorspronkelijke formaat geen van beide was, bijvoorbeeld als uw model een textuur in de TIF formaat, wordt het geconverteerd naar een PNG.

© 2024 ImageToStl. Converteer uw PNG- en JPG-bestanden naar 3D STL-bestanden.