Unser kostenloses und schnelles Tool konvertiert die meisten 3D-Netz- oder FBX (Autodesk Filmbox)-Modelldateien in eine Standarddatei WRL (Virtual Reality Modeling Language), die dann in den gängigsten 3D-Bearbeitungspaketenweiter bearbeitet werden kann wie Blender oder 3D-gedruckt ohne weitere Bearbeitung. Unser Konvertierungstool kann auch mehrere FBX Dateien stapelweise konvertieren, es können bis zu 25 Dateien gleichzeitig konvertiert werden.
Um Ihre FBX-Datei zu konvertieren, klicken Sie oben auf die Schaltfläche Hochladen und wählen Sie die zu konvertierende Datei aus. Nach der Auswahl wird die Datei in eine WRL-Datei konvertiert und steht kurz darauf zum Download bereit. Weitere Informationen zum Umwandlungsprozess von FBX in WRL finden Sie im Abschnitt Umwandlungsinformationen weiter unten.
Hier sind 2 einfache Schritte, um Ihre FBX in WRL zu konvertieren.
Klicken Sie zuerst auf die Schaltfläche "Hochladen..." und wählen Sie Ihre FBX-Datei zum Hochladen aus. Wählen Sie beliebige Konfigurationsoptionen aus. Wenn die Konvertierung von FBX in WRL abgeschlossen ist, können Sie Ihre WRL-Datei sofort herunterladen.
Wir sind bestrebt, alle FBX-zu-WRL-Konvertierungen so schnell wie möglich zu verarbeiten. Dies dauert normalerweise etwa 5 Sekunden, kann jedoch bei größeren und komplexeren Dateien länger sein, also haben Sie bitte etwas Geduld.
Unser Ziel ist es, mit unseren Tools die genauesten Konvertierungen zu erstellen, und unsere Tools werden ständig weiterentwickelt, wobei jede Woche neue Funktionen hinzugefügt werden.
Ja, natürlich! Wir speichern die FBX-Datei, die Sie uns übermitteln, nicht. Die resultierende WRL-Datei wird nach der Erstellung 15 Minuten nach dem Hochladen gelöscht und der Download-Link läuft nach dieser Zeit ab.
Jawohl! Unser Tool FBX to WRL läuft auf jedem System mit einem modernen Webbrowser. Für die Ausführung unserer Konvertierungstools ist keine spezielle Software erforderlich.
Ja! Unser FBX-Tool unterstützt vollständige Batch-Konvertierungen. Sie können bis zu 25 FBX-Dateien gleichzeitig hochladen. Unser Tool konvertiert sie alle so schnell wie möglich. Sobald Sie fertig sind, können Sie die WRL-Dateien entweder einzeln oder alle in einer einzigen ZIP-Datei herunterladen.
Die Konvertierung vom Dateiformat FBX in das Dateiformat WRL kann ein komplexer Prozess sein und jedes für diesen Konvertierungsprozess verwendete Tool muss in der Lage sein, eine Vielzahl von Datenkonvertierungsaufgaben zu bewältigen und etwaige Fehler im 3D-Modell zu identifizieren und sie reparieren. Hier erklären wir den Konvertierungsprozess, den unser Tool verwendet, um Ihre FBX-Datei präzise in ein gültiges WRL-3D-Modell zu konvertieren. Beginnen wir mit dem Konvertierungsprozess, der die folgenden Schritte umfasst:
In ihrer einfachsten Form kann eine FBX-Datei entweder eine reine Text- oder Binärdatei sein, die 3D-Daten wie Scheitelpunkte, Flächen, Normalen und mehr enthält. Zusammen ergeben diese das 3D-Modell, das Sie auf Ihrem Bildschirm sehen.
Wenn unser Tool diese 3D-Daten einliest, sind wir nur an den Scheitelpunkten, Flächen und Normalen interessiert, da dies die einzigen Daten sind, die genau in die endgültige WRL-Datei konvertiert werden können.
Die FBX-Datei kann andere Daten wie Materialdefinitionen und Texturen enthalten, die beschreiben, wie ein bestimmter Satz 3D-Geometrie gerendert werden soll. Da wir eine WRL-Datei erstellen, die keine Materialien und Texturen unterstützt, ignorieren wir diese Daten, wenn sie in der FBX-Datei vorhanden sind.
Mit dem Lesen der FBX-Dateidaten generiert unser Tool eine interne Darstellung des vollständigen 3D-Modells und versucht, alle aufgetretenen Geometrieprobleme zu beheben. Das Tool behebt nicht nur alle Probleme mit dem 3D-Modell, sondern entfernt auch alle doppelten Scheitelpunkte und bereitet das Modell für den Export in das WRL-Format vor.
Da der Konvertierungsprozess in die Endphase geht, muss unser Tool nun das In-Memory-3D-Modell, das wir in Schritt 2 erstellt haben, in das WRL-Format konvertieren.
Verlängerung | FBX |
Vollständiger Name | Autodesk Filmbox |
Typ | 3D-Modell |
Mime Typ | application/octet-stream |
Format | Text & Binary |
Werkzeuge | FBX Konverter, 3D-Modell-Voxelizer, Erstellen Sie eine FBX Animation, FBX Asset-Extraktor, Text in FBX, FBX anzeigen |
Öffnen mit | Blender, DAZ Studio, MeshLab |
Das FBX-Format von AutoDesk wurde ursprünglich von Kaydara in den 1990er Jahren entwickelt, um 2D- oder 3D-Inhalte mit Bewegungsdaten zu speichern. Es hat sich im Laufe der Jahre aufgrund seiner 3D-Animationsfunktionen zu einem weit verbreiteten Format von 3D-Modellierungsanwendungen wie Blender, 3D Studio Max und anderen entwickelt.
Das Format wird verwendet, um 3D-Modelle zu enthalten, die Scheitelpunkte, Flächen und andere 3D-Geometrie zusammen mit Animationsdaten enthalten. Das Format ist urheberrechtlich geschützt, es gibt jedoch eine öffentlich verfügbare API, die für Entwicklungszwecke verwendet werden kann. Der Dateiinhalt kann entweder Text oder Binär sein und die Blender Foundation hat Arbeiten durchgeführt, um das Format zu dokumentieren.
Wenn Ihre FBX-Datei Texturdateien und andere texturbezogene Daten enthält, werden diese in den Konvertierungsprozess einbezogen.
Verlängerung | WRL |
Vollständiger Name | Virtual Reality Modeling Language |
Typ | 3D-Modell |
Mime Typ | model/vrml x-world/x-vrml application/x-cc3d |
Format | Text |
Werkzeuge | WRL Konverter, 3D-Modell-Voxelizer, Erstellen Sie eine WRL Animation, Komprimieren Sie WRL, WRL Asset-Extraktor, Text in WRL, WRL anzeigen |
Öffnen mit | MeshLab |
Das Dateiformat WRL ist ein 3D-basiertes Modellformat, das ursprünglich in den 1990er Jahren erstellt wurde und auf die Nutzung von Websites abzielte. Das Format ist textbasiert und enthält 3D-Geometriedaten wie Eckpunkte, Flächen, einfache Formen und Materialinformationen und mehr.
Bei der Markteinführung hoffte man, dass dieses Format ein Standard-3D-Format werden würde, aber aufgrund der großen Dateigrößen fand es keine weite Verbreitung, obwohl es ein von einigen CAD-Softwareanwendungen unterstütztes Format ist. Es wurde später durch das X3D-Dateiformat ersetzt, das die meisten Funktionen von WRL-Dateien teilt.
WRL Dateien unterstützen Material- und Farbinformationen. Wenn Ihr hochgeladenes Modell Farbinformationen enthält, versucht unser Tool, diese am Ende des Konvertierungsvorgangs in der WRL -Datei zu speichern. Texturinformationen werden derzeit nicht unterstützt.
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