当社の無料で高速なツールは、ほとんどの 3D メッシュまたは FBX (Autodesk Filmbox) モデル ファイルを標準の OBJ (Wavefront) ファイルに変換します。このファイルは、Blender や 3Dプリントそれ以上の処理は必要ありません。私たちの変換ツールは、複数の FBX ファイルをバッチ変換することもできます。一度に最大 25 ファイルを変換できます。
FBX ファイルを変換するには、上の [アップロード] ボタンをクリックし、変換するファイルを選択します。選択すると、ファイルは OBJ ファイルに変換され、すぐにダウンロードできるようになります。 FBX から OBJ への変換プロセスの詳細については、「 変換情報セクション下に。
このセクションでは、OBJとFBX形式を比較して、これら2つのよく知られた3Dモデル形式の違いを確認します。始める前に、3Dモデリングとその用語に詳しくない場合は、この優れた資料を強くお勧めします。記事3D モデリングの概念とそれに関連する用語について説明します。
OBJ 形式と FBX 形式はどちらも、3D モデル データを一連の幾何学的 3D メッシュ オブジェクトとして保存します。これらのメッシュは、頂点、面、マテリアル、テクスチャ座標で構成されます。どちらもプレーン テキスト形式で保存できます。OBJ 形式は、1 行に 1 つの要素 (頂点、テクスチャ座標、面のいずれか) というシンプルな形式を使用します。これを拡張しても、重大な非互換性の問題が発生する可能性はほとんどありません。
アニメーションに関しては、現在 FBX 形式のみがサポートされています。OBJ ファイルでは、アニメーション、モデル ジョイント、ボーンはサポートされていません。
FBX でサポートされているテキスト形式は JSON 形式を実装しており、同等の OBJ ファイルよりもファイルサイズが大きくなりますが、保存されているデータを簡単に拡張できます。FBX 形式ではバイナリ形式での保存もサポートされているため、サイズ関連の問題が解決されます。
OBJ 形式と FBX 形式はどちらも、オブジェクトとメッシュ面の両方のレベルでマテリアルをサポートしています。これらのマテリアルは、単色のマテリアルまたはテクスチャのいずれかです。OBJ 形式では、マテリアルは拡張子MTLの別のファイルに保存され、このファイルはメインの OBJ ファイル内で参照されます。マテリアルにテクスチャが含まれている場合、これらは PNG や JPG などの別の画像ファイルとして提供されます。FBX 形式では、マテリアルとテクスチャは通常メインの FBX ファイルに含まれていますが、テクスチャ ファイルが別の画像ファイルとして提供される場合もあります。ここでも、PNG や JPG などの一般的な画像形式を使用するのが普通です。
どちらの形式も、バンプ マップに加えて、アンビエント、拡散、スペキュラの色とテクスチャをサポートします。
OBJ および FBX ファイルは、Blender などの主要な 3D 編集アプリケーション内での編集をサポートしています。FBX のサポートは、この形式に関する最近のセキュリティ問題により一部失われています。特に、3D ビューアー アプリケーションを使用して Windows ベースのマシンで開くことができなくなりました。
OBJ 形式と FBX 形式の両方にプレーンテキスト バージョンが用意されていますが、FBX 形式にはバイナリ形式もあるため、ファイル サイズに関しては明らかにこちらの方が優れています。テクスチャ イメージ ファイルを多く含む 3D モデルの場合、FBX 形式に保存しても OBJ 形式に保存してもテクスチャがさらに縮小されることはないため、バイナリ形式で保存するとジオメトリがどれだけ縮小されるかが問題になります。
モデルを OBJ ファイルとして保存するか FBX ファイルとして保存するかの選択は、主にモデルを配布するかどうか、およびモデル ファイル内にアニメーションを作成する必要があるかどうかによって決まります。FBX はアニメーションをサポートしていますが、OBJ はサポートしていないため、アニメーション サポートのオプションは FBX のみです。モデルを配布する予定がある場合は、セキュリティ上の問題や一部のオペレーティング システムでの FBX ファイルのサポートが取り消されていることから、OBJ 形式の方が適している可能性があります。
拡大 | FBX |
フルネーム | Autodesk Filmbox |
タイプ | 3Dモデル |
MIME タイプ | application/octet-stream |
フォーマット | Text & Binary |
ツール | FBX コンバーター, 3Dモデルボクセライザー, FBX 個のアニメーションを作成する, FBX アセットエクストラクター, FBX へのテキスト, FBXを表示する |
開く | Blender, MeshLab |
AutoDesk による FBX 形式は、もともと 1990 年代にモーション データを含む 2D または 3D コンテンツを保存する手段として Kaydara によって開発されました。長年にわたって進化し、広く使用される形式になりました。 3DモデリングなどのアプリケーションBlender 、3D Studio Max など、3D アニメーション機能が備わっています。
この形式は、アニメーション データとともに頂点、面、その他の 3D ジオメトリを含む 3D モデルを含めるために使用されます。形式は独自のものです。ただし、開発目的で使用できる公開 API があります。ファイルの内容はテキストまたはバイナリのいずれかであり、その形式を文書化する作業が Blender 財団によって行われています。
FBX ファイルにテクスチャ ファイルやその他のテクスチャ関連データが含まれている場合、これらは変換プロセスに含まれます。
拡大 | OBJ |
フルネーム | Wavefront |
タイプ | 3Dモデル |
MIME タイプ | text/plain |
フォーマット | Text |
ツール | OBJ コンバーター, 3Dモデルボクセライザー, OBJ 個のアニメーションを作成する, OBJを圧縮します, OBJ アセットエクストラクター, OBJ へのテキスト, OBJを表示する |
開く | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
OBJ ファイル形式は、もともと Wavefront Technologies によって作成され、後に他の多くの 3D ソフトウェア ベンダーによって採用された、シンプルなファイル形式です。テキストベースの記述するためのファイル形式3Dモデル/ジオメトリ。このデータには、頂点、面、法線、テクスチャ座標、および外部テクスチャ ファイルへの参照が含まれる場合があります。
形式はテキストベースであるため、3D モデリング アプリケーションでの解析は比較的簡単です。テキストベース形式の欠点は、次のような類似のバイナリ形式と比較してファイルがかなり大きくなる可能性があることです。 STLおよび圧縮ファイルなど3MF 。
私たちのツールはマテリアル ファイルとテクスチャ ファイルを個別に保存します。これらの追加ファイルは、ダウンロード時に最終的な OBJ ファイルに含まれます。
FBX ファイル形式から OBJ への変換は複雑なプロセスになる可能性があり、この変換プロセスに使用されるツールはさまざまなデータ変換タスクを処理できるだけでなく、3D モデル内の欠陥を特定して修正できる必要があります。彼ら。ここでは、FBX ファイルを有効な OBJ 3D モデルに正確に変換するためにツールで使用される変換プロセスについて説明します。変換プロセスから始めましょう。これには次の手順が含まれます。
最も単純な形式では、FBX ファイルは、頂点、面、法線などの 3D データを含むプレーン テキスト ファイルまたはバイナリ ファイルのいずれかになります。これらを組み合わせると、画面に表示される 3D モデルが構成されます。
私たちのツールがこの 3D データを読み取るとき、私たちが関心があるのは頂点、面、法線、マテリアル、テクスチャだけです。これは、最終的な OBJ ファイルに正確に変換できる唯一のデータであるためです。
FBX ファイルには、特定の 3D ジオメトリのセットをどのようにレンダリングするかを記述するマテリアル定義やテクスチャなどのデータを含めることができます。マテリアルとテクスチャの両方をサポートする OBJ ファイルを作成しているため、ツールは FBX ファイルに存在するマテリアルとテクスチャをロードしようとします。
FBX ファイル形式の詳細については、この優れたドキュメントを参照してください。 記事FBX 形式について詳しく説明しています。
FBX ファイル データが読み取られると、ツールは完全な 3D モデルの内部表現を生成し、発生したジオメトリの問題を修正しようとします。 3D モデルの問題を修復するとともに、ツールは重複した頂点を削除し、モデルを OBJ 形式にエクスポートする準備をします。
OBJ 形式は長年にわたって使用されており、3D モデリングの標準形式となっています。ほとんどの 3D モデリング ソフトウェアは OBJ ファイルを開くことができます。つまり、ツールはステップ 2 で作成したメモリ内 3D モデルを取得し、それを OBJ 形式に変換して、すべての 3D モデリング ソフトウェアで開けるようにする必要があります。互換性の問題はありません。
完成した OBJ ファイルとともに、元の FBX ファイルに存在していたテクスチャとともに別の MTL ファイルも作成されます。元のテクスチャ形式に応じて、これらのテクスチャは次のいずれかに保存されます。 PNGまたはJPGフォーマット。元のフォーマットがこれらのどちらでもない場合、たとえば、モデルにテクスチャが含まれている場合、 TIF形式の場合は、PNG に変換されます。
私たちのツールは、バイナリ FBX バージョン 7.0 以降、およびテキスト形式の FBX ファイル バージョン 6.4 以降を読み取ることができます。アップロードする前に、FBX バージョンがこれらの要件を満たしていることを確認してください。
私たちは、FBX から OBJ への変換をできるだけ早く処理することを目指しています。これには通常約 5 秒かかりますが、より大きく複雑なファイルの場合はさらに時間がかかることがありますので、しばらくお待ちください。
はい! FBX ファイルにテクスチャ ジオメトリが含まれている場合、テクスチャ イメージ ファイルとテクスチャ座標 (UV データ) が最終的な OBJ ファイルとともにエクスポートされます。
はい、もちろんです。当社では、お客様が送信した FBX ファイルを保存しません。作成された OBJ ファイルは、アップロード後 15 分で削除され、ダウンロード リンクはこの時間以降に期限切れになります。
いいえ。当社のすべての変換ツールは、専用の変換サーバー上で FBX ファイルを処理するため、低スペックのコンピューター、ラップトップ、タブレット、モバイル デバイスで当社のツールを使用し、変換された OBJ ファイルをすぐに受け取ることができます。
はい!当社の FBX から OBJ へのツールは、最新の Web ブラウザを搭載したあらゆるシステムで実行できます。当社の変換ツールを実行するために特別なソフトウェアは必要ありません。
はい。広告ブロッカーを使用することもできますが、FBX 変換ツールが気に入った場合は、サイトをホワイトリストに登録することを検討してください。広告ブロッカーが有効になっている場合、一部のツールで変換制限が課せられ、処理/変換時間が長くなります。
はい。FBX を OBJ に変換したら、「フィードバック」オプションを使用して、ファイルの変換時に発生した問題をお知らせいただけます。
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