当社の無料で高速なツールは、ほとんどの 3D メッシュ ファイルまたは FBX (Autodesk Filmbox) モデル ファイルを標準の OBJ (Wavefront) ファイルに変換し、最も一般的な 3D 編集パッケージでさらに編集できます。 などの Blender や 3D プリント を追加の処理なしで実行できます。当社の変換ツールは複数の FBX ファイルをバッチ変換することもでき、一度に最大 25 ファイルを変換できます。
FBX ファイルを変換するには、上の[アップロード]ボタンをクリックして、変換するファイルを選択します。選択すると、ファイルは OBJ ファイルに変換され、すぐにダウンロードできるようになります。 FBXからOBJへの変換プロセスの詳細については、以下の変換情報セクションを参照してください。
FBXをOBJに変換する2つの簡単な手順は次のとおりです。
まず、アップロード...ボタンをクリックし、アップロードするFBXファイルを選択します。構成オプションを選択します。 FBXからOBJへの変換が完了すると、OBJファイルをすぐにダウンロードできます。
すべてのFBXからOBJへの変換をできるだけ早く処理することを目指しています。これには通常、約5秒かかりますが、より大きく複雑なファイルの場合はさらに長くなる可能性があるため、しばらくお待ちください。
私たちは、ツールを使用して最も正確な変換を作成することを目指しています。私たちのツールは絶えず開発されており、毎週新しい機能が追加されています。
はい、もちろん!あなたが提出した FBX ファイルは保存されません。結果として作成された OBJ ファイルは、アップロードの 15 分後に削除され、ダウンロード リンクはこの時間が経過すると期限切れになります。
はい! FBXからOBJのツールは、最新のWebブラウザを備えたすべてのシステムで実行できます。当社の変換ツールを実行するために専門のソフトウェアは必要ありません。
はい! FBX ファイルにテクスチャ ジオメトリが含まれている場合、テクスチャ イメージ ファイルとテクスチャ座標 (UV データ) が最終的な OBJ ファイルとともにエクスポートされます。
はい!私たちの FBX ツールは完全なバッチ変換をサポートしています。一度に最大 25 個の FBX ファイルをアップロードできます。私たちのツールはそれらすべてをできるだけ早く変換します。完了したら、OBJ ファイルを個別にダウンロードすることも、すべてを 1 つの ZIP ファイルにまとめてダウンロードすることもできます。
FBX ファイル形式から OBJ への変換は複雑なプロセスになる可能性があり、この変換プロセスに使用されるツールはさまざまなデータ変換タスクを処理できるだけでなく、3D モデル内の欠陥を特定できる必要があります。そしてそれらを修正してください。ここでは、FBX ファイルを有効な OBJ 3D モデルに正確に変換するためにツールで使用される変換プロセスについて説明します。変換プロセスから始めましょう。これには次の手順が含まれます。
最も単純な形式では、FBX ファイルは、頂点、面、法線などの 3D データを含むプレーン テキスト ファイルまたはバイナリ ファイルです。これらを組み合わせると、画面に表示される 3D モデルが構成されます。
ツールがこの 3D データを読み取るとき、最終的な OBJ ファイルに正確に変換できる唯一のデータであるため、関心があるのは頂点、面、法線、マテリアル、テクスチャだけです。
FBX ファイルには、特定の 3D ジオメトリのセットをどのようにレンダリングするかを記述するマテリアル定義やテクスチャなどのデータを含めることができます。マテリアルとテクスチャの両方をサポートする OBJ ファイルを作成しているため、ツールは FBX ファイルに存在するマテリアルとテクスチャをロードしようとします。
FBX ファイル データが読み取られると、ツールは完全な 3D モデルの内部表現を生成し、発生したジオメトリの問題を修正しようとします。このツールは、3D モデルの問題を修復するとともに、重複した頂点をすべて削除し、モデルを OBJ 形式にエクスポートできるように準備します。
OBJ 形式は長年にわたって使用されており、3D モデリングの標準形式となっています。ほとんどの 3D モデリング ソフトウェアは OBJ ファイルを開くことができます。つまり、ツールはステップ 2 で作成したメモリ内 3D モデルを取得し、これを OBJ 形式に変換する必要があります。
完成した OBJ ファイルとともに、元の FBX ファイルに存在していたテクスチャを含む別の MTL ファイルも作成されます。
拡大 | FBX |
フルネーム | Autodesk Filmbox |
タイプ | 3Dモデル |
MIMEタイプ | application/octet-stream |
フォーマット | Text & Binary |
ツール | FBX コンバーター, 3D モデル ボクセライザー, FBX 個のアニメーションを作成する, FBX アセットエクストラクター, FBX へのテキスト, FBXを表示する |
で開く | Blender, DAZ Studio, MeshLab |
AutoDeskによるFBX形式は、モーションデータを含む2Dまたは3Dコンテンツを保存する手段として、1990年代にKaydaraによって最初に開発されました。その3Dアニメーション機能により、Blender、3DStudioMaxなどの3Dモデリングアプリケーションで広く使用されるフォーマットになりました。
この形式は、アニメーションデータとともに、頂点、面、その他の3Dジオメトリを含む3Dモデルを含めるために使用されます。この形式は独自のものですが、開発目的で使用できるAPIが公開されています。ファイルの内容はテキストまたはバイナリのいずれかであり、フォーマットを文書化するためにBlenderFoundationによって作業が行われています。
FBX ファイルにテクスチャ ファイルやその他のテクスチャ関連データが含まれている場合、これらは変換プロセスに含まれます。
拡大 | OBJ |
フルネーム | Wavefront |
タイプ | 3Dモデル |
MIMEタイプ | text/plain |
フォーマット | Text |
ツール | OBJ コンバーター, 3D モデル ボクセライザー, OBJ 個のアニメーションを作成する, OBJを圧縮します, OBJ アセットエクストラクター, OBJ へのテキスト, OBJを表示する |
で開く | MeshLab, CAD Assistant |
元々WavefrontTechnologiesによって作成され、後に他の多くの3Dソフトウェアベンダーによって採用されたOBJファイル形式は、3Dモデル/ジオメトリを記述するための単純なテキストベースのファイル形式です。このデータには、頂点、面、法線、テクスチャ座標、および外部テクスチャファイルへの参照を含めることができます。
形式はテキストベースであるため、3Dモデリングアプリケーションで解析するのは比較的簡単です。テキストベースの形式の欠点は、STLなどの同様のバイナリ形式や3MFなどの圧縮ファイルと比較してファイルがかなり大きくなる可能性があることです。
私たちのツールはマテリアル ファイルとテクスチャ ファイルを個別に保存します。これらの追加ファイルは、ダウンロード時に最終的なOBJ ファイルに含まれます。
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