Ilmainen ja nopea työkalumme muuntaa useimmat 3D mesh- tai FBX (Autodesk Filmbox) mallitiedostot tavalliseksi OBJ (Wavefront) tiedostoksi, jota voidaan sitten muokata edelleen suosituimmissa 3D-muokkauspaketeissa, kuten Blenderissä tai 3D tulostettu ilman jatkokäsittelyä. Muunnostyökalumme voi myös erämuuntaa useita FBX tiedostoja; enintään 25 tiedostoa kerrallaan voidaan muuntaa.
Jos haluat muuntaa FBX-tiedoston, napsauta yllä olevaa Lataa-painiketta ja valitse muutettava tiedosto. Kun tiedosto on valittu, se muunnetaan OBJ-tiedostoksi ja on valmis ladattavaksi pian sen jälkeen. Lisätietoja FBX - OBJ muunnosprosessista on kohdassa muunnostieto-osio alla.
Tässä osiossa vertaamme OBJ- ja FBX-muotoja nähdäksemme, mitä eroja näiden kahden tunnetun 3D-mallimuodon välillä on. Ennen kuin aloitamme, jos et ole perehtynyt 3D-mallinnukseen ja sen taustalla olevaan terminologiaan, suosittelemme tätä hienoa artikla joka selittää 3D-mallinnuksen käsitteet ja siihen liittyvän terminologian.
Sekä OBJ- että FBX-muodot tallentavat 3D-mallitiedot sarjana geometrisia 3D-verkkoobjekteja. Nämä verkot koostuvat pisteistä, pinoista, materiaaleista ja pintakoordinaateista. Molemmat voidaan tallentaa vain tekstimuodossa; OBJ-muoto käyttää yksinkertaista muotoa yhdestä elementistä, olipa se sitten kärkipiste, pintakoordinaatti tai pinta, riviä kohden ilman paljon mahdollisuuksia laajentaa tätä luomatta vakavia yhteensopivuusongelmia.
Mitä tulee animaatioihin, vain FBX-muoto tukee niitä tällä hetkellä. OBJ-tiedostot eivät tue animaatioita, malliniveliä tai luita.
FBX-tuettu tekstimuoto toteuttaa JSON-muodon, joka mahdollistaa tallennetun datan helpon laajennuksen kustannuksella, että tiedostot ovat suurempia kuin vastaava OBJ-tiedosto. FBX-muoto tukee myös tallentamista binäärimuotoon, mikä ratkaisee nämä kokoon liittyvät ongelmat.
Sekä OBJ- että FBX-muodot tukevat materiaaleja sekä objektin että verkon kasvojen tasolla. Nämä materiaalit voivat olla joko yksivärisiä materiaaleja tai tekstuureja. OBJ-muodossa materiaalit tallennetaan erilliseen tiedostoon, jonka tunniste on MTL, ja tähän tiedostoon viitataan OBJ-päätiedostossa. Jos materiaali sisältää tekstuureja, ne toimitetaan erillisinä kuvatiedostoina, kuten PNG tai JPG. FBX-muodossa materiaalit ja tekstuurit sisältyvät yleensä päätiedostoon FBX. pintakuviotiedostot voidaan kuitenkin tarjota myös erillisinä kuvatiedostoina. Tavallisten kuvamuotojen, kuten PNG ja JPG, käyttö on jälleen normaalia.
Molemmat muodot tukevat ambient-, haja- ja peilivärejä ja -kuvioita töytökarttojen lisäksi.
Animoitu FBX-tiedosto kohteesta mixamo.com
Teekannu 3D-malli tallennettu OBJ-muotoon ilman materiaaleja
Sotilasmalli tallennettiin OBJ-tiedostona tekstuurien kanssa
OBJ- ja FBX-tiedostot tukevat muokkausta tärkeimmissä 3D-muokkaussovelluksissa, kuten Blender. Osa FBX:n tuesta on menetetty joidenkin viimeaikaisten muotoon liittyvien tietoturvaongelmien vuoksi. etenkään sitä ei voi enää avata Windows-pohjaisissa koneissa 3D Viewer -sovelluksella.
Sekä OBJ- että FBX-muodosta on saatavana vain tekstiversioita; FBX-muodossa on kuitenkin myös binäärimuoto, mikä tekee siitä selvän voittajan tiedostokoon suhteen. 3D-malleissa, jotka sisältävät paljon pintakuviotiedostoja, on kysymys siitä, kuinka hyvin geometria pienennetään tallentamalla binäärimuotoon, koska pintakuvioita ei vähennetä enempää tallentamalla FBX-muotoon verrattuna OBJ-muotoon..
Valinta siitä, tallennetaanko mallisi OBJ- vai FBX-tiedostona, riippuu suurelta osin siitä, haluatko jakaa mallin ja pitääkö mallitiedoston sisällä luoda animaatioita. FBX tukee animaatioita, kun taas OBJ ei, joten FBX on ainoa vaihtoehto animaatiotukeen. Jos aiot levittää malliasi, OBJ-muoto saattaa olla parempi valinta joidenkin tietoturvaongelmien ja joidenkin FBX-tiedostojen käyttöjärjestelmien lakkautetun tuen vuoksi.
Laajennus | FBX |
Koko nimi | Autodesk Filmbox |
Tyyppi | 3D malli |
Mime-tyyppi | application/octet-stream |
Muoto | Text & Binary |
Työkalut | FBX Muuntimet, 3D-malli Voxelizer, Luo FBX animaatio, FBX Asset Extractor, Tekstiviesti numeroon FBX, Näytä FBX |
Avaa | Blender, MeshLab |
Kaydara kehitti AutoDeskin FBX-muodon alun perin 1990-luvulla keinona tallentaa 2D- tai 3D-sisältöä liikedatan kanssa. Se on kehittynyt vuosien varrella laajalti käytetyksi muodoksi 3D-mallinnus sovelluksia, kuten Blender, 3D Studio Max ja muut sen 3D-animaatioominaisuuksien ansiosta.
Muotoa käytetään sisältämään 3D-malleja, jotka sisältävät pisteitä, kasvoja ja muuta 3D-geometriaa sekä animaatiotietoja. Muoto on patentoitu; Kehitystarkoituksiin on kuitenkin olemassa julkisesti saatavilla oleva API. Tiedoston sisältö voi olla joko tekstiä tai binaarista, ja Blender Foundation on tehnyt työtä muodon dokumentoimiseksi.
Jos FBX-tiedostosi sisältää pintakuviotiedostoja ja muita tekstuuriin liittyviä tietoja, ne sisällytetään muunnosprosessiin.
Laajennus | OBJ |
Koko nimi | Wavefront |
Tyyppi | 3D malli |
Mime-tyyppi | text/plain |
Muoto | Text |
Työkalut | OBJ Muuntimet, 3D-malli Voxelizer, Luo OBJ animaatio, Pakkaa OBJ, OBJ Asset Extractor, Tekstiviesti numeroon OBJ, Näytä OBJ |
Avaa | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
OBJ-tiedostomuoto, jonka alun perin loi Wavefront Technologies ja jonka monet muut 3D-ohjelmistovalmistajat omaksuivat myöhemmin, on yksinkertainen tekstipohjainen kuvaileva tiedostomuoto 3D mallit /geometria. Nämä tiedot voivat sisältää kärkipisteitä, pintoja, normaaleja, pintakoordinaatteja ja viittauksia ulkoisiin pintakuviointitiedostoihin.
Koska muoto on tekstipohjainen, se on suhteellisen yksinkertaista jäsentää 3D-mallinnussovelluksissa. Tekstipohjaisen muodon haittapuoli on, että tiedostot voivat olla melko suuria verrattuna vastaaviin binäärimuotoihin, kuten STL ja pakattuja tiedostoja, kuten 3MF.
Työkalumme tallentaa kaikki materiaali- ja pintakuviotiedostot erikseen; nämä lisätiedostot sisällytetään lopulliseen OBJ-tiedostoosi lataushetkellä.
Muuntaminen tiedostomuodosta FBX muotoon OBJ voi olla monimutkainen prosessi, ja minkä tahansa tähän muunnosprosessiin käytetyn työkalun on kyettävä käsittelemään erilaisia tiedon muunnostehtäviä sekä tunnistamaan mahdolliset 3D-mallin viat ja korjaamaan ne. niitä. Tässä selitämme työkalumme käyttämän muunnosprosessin FBX-tiedoston muuntamiseen tarkasti kelvolliseen OBJ 3D-malliin. Aloitetaan muunnosprosessista, joka sisältää seuraavat vaiheet:
Yksinkertaisimmassa muodossaan FBX-tiedosto voi olla joko pelkkä teksti- tai binääritiedosto, joka sisältää 3D-dataa, kuten kärkipisteitä, kasvoja, normaaleja ja muuta. Yhdistettynä nämä muodostavat 3D-mallin, jonka näet näytölläsi.
Kun työkalumme lukee näitä 3D-tietoja, olemme kiinnostuneita vain kärjeistä, pinnasta, normaalista, materiaaleista ja pintakuvioista, koska tämä on ainoa data, joka voidaan muuntaa tarkasti lopulliseksi OBJ-tiedostoksi.
FBX-tiedosto voi sisältää dataa, kuten materiaalimäärityksiä ja pintakuvioita, jotka kuvaavat, kuinka tietty 3D-geometriajoukko tulee renderöidä. Kun luomme OBJ-tiedostoa, joka tukee sekä materiaaleja että pintakuvioita, työkalumme yrittää ladata kaikki FBX-tiedostossa olevat materiaalit ja pintakuviot.
Lisätietoja FBX-tiedostomuodosta saat tästä upeasta artikla joka selittää paljon FBX-muotoa.
Kun FBX-tiedoston tiedot on luettu, työkalumme luo sisäisen esityksen koko 3D-mallista ja yrittää korjata mahdolliset geometriaongelmat. 3D-malliin liittyvien ongelmien korjaamisen lisäksi työkalu poistaa kaikki päällekkäiset kärjet ja valmistelee mallin vientiä varten OBJ-muotoon.
OBJ-muoto on ollut olemassa useita vuosia, ja siitä on tullut vakiomuoto 3D-mallinnuksessa. Useimmat 3D-mallinnusohjelmistot voivat avata OBJ-tiedostoja, mikä tarkoittaa, että työkalumme on nyt otettava vaiheessa 2 luomamme muistissa oleva 3D-malli ja muutettava se OBJ-muotoon, jotta se voidaan avata kaikissa 3D-mallinnusohjelmistoissa. ilman yhteensopivuusongelmia.
Valmiin OBJ-tiedoston kanssa luodaan myös erillinen MTL-tiedosto sekä mahdolliset pintakuviot, jotka olivat alkuperäisessä FBX-tiedostossa. Alkuperäisestä pintakuviomuodosta riippuen nämä tekstuurit tallennetaan jompaankumpaan PNG tai JPG muoto. Jos alkuperäinen muoto ei ollut kumpikaan näistä, esimerkiksi jos mallisi sisälsi tekstuurin TIF muodossa, se muunnetaan PNG-muotoon.
Työkalumme voi lukea binäärisiä FBX-versioita 7.0 ja uudempia sekä tekstimuotoiltuja FBX-tiedostoja versiosta 6.4 ja uudempia. Varmista, että FBX-versiosi täyttää nämä vaatimukset ennen lataamista.
Pyrimme käsittelemään kaikki FBX - OBJ muunnokset mahdollisimman nopeasti. Tämä kestää yleensä noin 5 sekuntia, mutta voi olla enemmänkin suurempia, monimutkaisempia tiedostoja varten, joten ole kärsivällinen.
Joo! Jos FBX-tiedostosi sisältää kuvioitua geometriaa, pintakuviokuvatiedostot pintakoordinaateineen (UV-tiedot) viedään lopullisen OBJ-tiedoston mukana.
Kyllä, tietysti! Emme tallenna meille lähettämääsi FBX tiedostoa. Saatu OBJ-tiedosto, kun se on luotu, poistetaan 15 minuutin kuluttua latauksesta, ja latauslinkki vanhenee tämän ajan kuluttua.
Ei. Kaikki muunnostyökalumme käsittelevät FBX-tiedostosi omistetuilla muunnospalvelimillamme, joten voit käyttää työkalujamme heikkolaatuisissa tietokoneissa, kannettavissa tietokoneissa, tableteissa ja mobiililaitteissa ja vastaanottaa muunnetun OBJ-tiedoston nopeasti.
Kyllä! Työkalumme FBX - OBJ toimii kaikissa järjestelmissä, joissa on moderni verkkoselain. Mitään erikoisohjelmistoja ei tarvita muunnostyökalujemme käyttämiseen.
Kyllä. Vaikka voit käyttää Ad Blockeria, jos pidät FBX muunnostyökalustamme, harkitse sivustomme lisäämistä sallittujen luetteloon. Kun mainosten esto on käytössä, joillakin työkaluillamme on konversiorajoituksia ja käsittely-/muunnosajat ovat pidempiä.
Kyllä. Kun olet muuntanut FBX:n muotoon OBJ, käytettävissä on "Palaute"-vaihtoehto, jonka avulla voit ilmoittaa meille ongelmista, joita kohtasit tiedostoa muuntaessasi.
© 2024 ImageToStl. Muunna PNG- ja JPG-tiedostosi 3D STL -tiedostoiksi.