在本節中,我們將比較 OBJ 和 FBX 格式,看看這兩種眾所周知的 3D 模型格式之間有什麼區別。在我們開始之前,如果您不熟悉 3D 建模及其背後的術語,我們強烈推薦這個很棒的文章解釋了 3D 建模概念及其相關術語。
OBJ 和 FBX 格式都將 3D 模型資料儲存為一系列幾何 3D 網格物件。這些網格由頂點、面、材質和紋理座標組成。兩者都可以以純文字格式儲存; OBJ 格式使用一個元素的簡單格式,無論是每行的頂點、紋理座標或面,沒有太大的擴展範圍,而不會產生嚴重的不相容問題。
對於動畫,目前只有 FBX 格式支援。 OBJ 文件不支援動畫、模型關節或骨骼。
FBX 支援的文字格式實現了 JSON 格式,該格式允許輕鬆擴展存儲的數據,但代價是文件比等效的 OBJ 文件更大。 FBX 格式也支援以二進位格式儲存,解決了這些與大小相關的問題。
OBJ 和 FBX 格式都支援物件和網格面層級的材質。這些材質可以是純色材質,也可以是紋理。對於 OBJ 格式,材質儲存在副檔名為MTL 的單獨檔案中,並且在主 OBJ 檔案中引用該檔案。如果材質包含紋理,則這些紋理將作為單獨的圖像檔案提供,例如 PNG 或 JPG。對於 FBX 格式,材質和紋理通常包含在主 FBX 檔案中;然而,紋理檔案也可以作為單獨的圖像檔案提供。同樣,使用常見的影像格式(例如 PNG 和 JPG)是正常的。
除了凹凸貼圖之外,這兩種格式都支援環境光、漫反射和鏡面反射顏色和紋理。
OBJ 和 FBX 檔案支援在主要 3D 編輯應用程式中進行編輯,例如 Blender。由於最近出現的一些格式安全問題,對 FBX 的一些支援正在遺失;特別是,它無法再使用 3D 檢視器應用程式在基於 Windows 的電腦上開啟。
OBJ 和 FBX 格式都有純文字版本;然而,FBX 格式還具有二進位格式,這使得它在檔案大小方面成為明顯的贏家。對於包含大量紋理影像檔案的 3D 模型,問題在於透過儲存為二進位格式來減少幾何圖形的效果,因為與儲存為 FBX 格式相比,儲存為 OBJ 格式不會進一步減少紋理。
選擇將模型儲存為 OBJ 檔案或 FBX 檔案在很大程度上取決於您是否希望分發模型以及是否需要在模型檔案中建立動畫。 FBX 支援動畫,而 OBJ 不支援動畫,因此 FBX 是動畫支援的唯一選項。如果您打算分發模型,那麼由於某些安全性問題以及某些作業系統取消了對 FBX 檔案的支持,OBJ 格式可能是更好的選擇。
AutoDesk 的 FBX 格式最初由 Kaydara 在 20 世紀 90 年代開發,作為儲存帶有運動資料的 2D 或 3D 內容的方法。經過多年的發展,它已成為廣泛使用的格式3D建模應用程序,例如Blender 、3D Studio Max 等,因為它具有 3D 動畫功能。
此格式用於包含 3D 模型,其中包括頂點、面和其他 3D 幾何圖形以及動畫資料。該格式是專有的;但是,有一個公開可用的 API 可用於開發目的。文件內容可以是文字或二進制,Blender 基金會已開展工作來記錄該格式。
如果您的 FBX 檔案包含紋理檔案和其他與紋理相關的數據,這些數據將包含在轉換過程中。
從 FBX 檔案格式轉換為 OBJ 可能是一個複雜的過程,用於此轉換過程的任何工具都需要能夠處理各種資料轉換任務以及識別 3D 模型中的任何缺陷並修復他們。在這裡,我們將解釋我們的工具用於將您的 FBX 檔案準確轉換為有效的 OBJ 3D 模型的轉換過程。讓我們從轉換過程開始,該過程涉及以下步驟:
最簡單的形式是,FBX 檔案可以是純文本,也可以是包含 3D 資料(例如頂點、面、法線等)的二進位檔案。這些組合在一起就構成了您在螢幕上看到的 3D 模型。
當我們的工具讀取此 3D 資料時,我們感興趣的是頂點、面、法線、材質和紋理,因為這是唯一可以準確轉換為最終 OBJ 檔案的資料。
FBX 檔案可以包含材質定義和紋理等數據,用於描述一組特定的 3D 幾何圖形應如何渲染。當我們建立一個支援材質和紋理的 OBJ 檔案時,我們的工具將嘗試載入 FBX 檔案中存在的任何材質和紋理。
有關 FBX 文件格式的更多信息,請參閱這個很棒的 文章其中詳細解釋了 FBX 格式。
讀取 FBX 檔案資料後,我們的工具會產生完整 3D 模型的內部表示,並嘗試修復遇到的任何幾何問題。除了修復 3D 模型的任何問題之外,該工具還將刪除所有重複的頂點並準備模型以匯出為 OBJ 格式。
我們的工具可以讀取二進位 FBX 版本 7.0 及更高版本以及文字格式的 FBX 檔案版本 6.4 及更高版本。上傳前請確保您的 FBX 版本符合這些要求。
我們的目標是盡快處理所有 FBX 到 OBJ 的轉換,這通常需要大約 5 秒,但對於較大、更複雜的檔案可能需要更多時間,因此請耐心等待。
是的!如果您的 FBX 檔案包含紋理幾何體,則紋理影像檔案以及紋理座標(UV 資料)將與最終的 OBJ 檔案一起匯出。
是的當然!我們不會儲存您提交給我們的 FBX 檔案。產生的 OBJ 檔案一旦創建,就會在上傳 15 分鐘後刪除,下載連結將在此時間後過期。
不需要。收到轉換後的OBJ 檔案。
是的!我們的 FBX 到 OBJ 工具將在任何具有現代 Web 瀏覽器的系統上運作。運行我們的任何轉換工具都不需要專業軟體。
是的。儘管您可以使用廣告攔截器,但如果您喜歡我們的 FBX 轉換工具,請考慮將我們的網站列入白名單。啟用廣告攔截器後,我們的某些工具會受到一些轉換限制,處理/轉換時間將會更長。
是的。當您將 FBX 轉換為 OBJ 後,您可以使用「回饋」選項讓我們知道您在轉換檔案時遇到的任何問題。