Vårt gratis og raske verktøy vil konvertere de fleste 3D-mesh- eller FBX (Autodesk Filmbox)-modellfiler til en standard OBJ (Wavefront)-fil som deretter kan redigeres videre i de fleste populære 3D-redigeringspakker som Blender eller 3D-printet uten ytterligere behandling. Vårt konverteringsverktøy kan også batchkonvertere flere FBX filer; opptil 25 filer om gangen kan konverteres.
For å konvertere FBX-filen din, klikk på Last opp-knappen ovenfor og velg filen som skal konverteres. Når den er valgt, vil filen bli konvertert til en OBJ-fil og vil være klar for nedlasting kort tid etterpå. For mer informasjon om FBX til OBJ konverteringsprosessen, se delen med konverteringsinformasjon under.
I denne delen skal vi sammenligne formatene OBJ og FBX for å se hva forskjellene er mellom disse to velkjente 3D-modellformatene. Før vi begynner, hvis du ikke er kjent med 3D-modellering og terminologien bak det, anbefaler vi på det sterkeste denne flotte artikkel som forklarer 3D-modelleringskonsepter og terminologien som følger med.
Både OBJ- og FBX-formatene lagrer 3D-modelldata som en serie geometriske 3D-nettobjekter. Disse maskene er sammensatt av hjørner, ansikter, materialer og teksturkoordinater. Begge kan lagres i vanlig tekstformat; OBJ-formatet bruker et enkelt format av ett element, enten det er et toppunkt, teksturkoordinat eller ansikt, per linje, uten mye muligheter for å utvide dette uten å skape alvorlige inkompatibilitetsproblemer.
Når det gjelder animasjoner, er det bare FBX-formatet som støtter dem. OBJ-filer har ikke støtte for animasjoner, modellledd eller bein.
Det FBX-støttede tekstformatet implementerer et JSON-format, som gjør det enkelt å utvide dataene som er lagret på bekostning av at filene er større enn den tilsvarende OBJ-filen. FBX-formatet støtter også lagring i et binært format, og løser disse størrelsesrelaterte problemene.
Både OBJ og FBX formater støtter materialer både på objekt- og maskeflatenivå. Disse materialene kan være enten ensfargede materialer eller teksturer. Med OBJ-formatet lagres materialene i en egen fil med filtypen MTL, og denne filen refereres til i hovedfilen OBJ. Hvis materialet inneholder teksturer, leveres disse som separate bildefiler, for eksempel PNG eller JPG. Med FBX-formatet er materialer og teksturer vanligvis inkludert i hovedfilen FBX; teksturfilene kan imidlertid også leveres som separate bildefiler. Igjen, bruk av vanlige bildeformater, som PNG og JPG, er normalt.
Begge formatene støtter omgivende, diffuse og speilende farger og teksturer i tillegg til ujevnheter.
En animert FBX fil fra mixamo.com
En tekanne 3D-modell lagret i OBJ-formatet uten materialer
En soldatmodell ble lagret som en OBJ fil med teksturer
OBJ- og FBX-filer har støtte for redigering i de store 3D-redigeringsapplikasjonene, for eksempel Blender. Noe støtte for FBX går tapt på grunn av noen nylige sikkerhetsproblemer med formatet; spesielt kan den ikke lenger åpnes på Windows-baserte maskiner som bruker 3D Viewer-applikasjonen.
Det er tilgjengelige ren tekstversjoner av både OBJ og FBX formatene; FBX-formatet har imidlertid også et binært format, noe som gjør det til en klar vinner når det kommer til filstørrelse. For 3D-modeller som inneholder mange teksturbildefiler, er det et spørsmål om hvor godt geometrien reduseres ved å lagre til binærformatet, da teksturer ikke vil reduseres ytterligere ved å lagre til FBX-formatet kontra OBJ-formatet.
Valget om du vil lagre modellen din som en OBJ fil eller en FBX fil er i stor grad drevet av om du ønsker å distribuere modellen og om du trenger å lage animasjoner i modellfilen. FBX støtter animasjoner, mens OBJ ikke gjør det, så FBX er det eneste alternativet for animasjonsstøtte. Hvis du planlegger å distribuere modellen din, kan OBJ-formatet være et bedre valg på grunn av noen sikkerhetsproblemer og opphevet støtte blant noen operativsystemer for FBX-filer.
Utvidelse | FBX |
Fullt navn | Autodesk Filmbox |
Type | 3D-modell |
Mime Type | application/octet-stream |
Format | Text & Binary |
Verktøy | FBX Omformere, 3D-modell Voxelizer, Lag FBX animasjon, FBX Asset Extractor, Tekst til FBX, Vis FBX |
Åpne med | Blender, MeshLab |
FBX-formatet av AutoDesk ble opprinnelig utviklet av Kaydara på 1990-tallet som et middel til å lagre 2D- eller 3D-innhold med bevegelsesdata. Det har utviklet seg gjennom årene til å bli et mye brukt format av 3D-modellering applikasjoner som f.eks Blender, 3D Studio Max og andre på grunn av 3D-animasjonsmulighetene.
Formatet brukes til å inneholde 3D-modeller, som inkluderer hjørner, ansikter og annen 3D-geometri sammen med animasjonsdata. Formatet er proprietært; Det er imidlertid en offentlig tilgjengelig API som kan brukes til utviklingsformål. Filinnholdet kan være enten tekst eller binært, og det er utført arbeid av Blender Foundation for å dokumentere formatet.
Hvis FBX-filen din inneholder teksturfiler og andre teksturrelaterte data, vil disse bli inkludert i konverteringsprosessen.
Utvidelse | OBJ |
Fullt navn | Wavefront |
Type | 3D-modell |
Mime Type | text/plain |
Format | Text |
Verktøy | OBJ Omformere, 3D-modell Voxelizer, Lag OBJ animasjon, Komprimer OBJ, OBJ Asset Extractor, Tekst til OBJ, Vis OBJ |
Åpne med | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
OBJ-filformatet, opprinnelig opprettet av Wavefront Technologies og senere adoptert av mange andre 3D-programvareleverandører, er en enkel tekstbasert filformat for å beskrive 3D-modeller /geometri. Disse dataene kan inkludere hjørner, ansikter, normaler, teksturkoordinater og referanser til eksterne teksturfiler.
Siden formatet er tekstbasert, er det relativt enkelt å analysere i 3D-modelleringsapplikasjoner. En ulempe med det tekstbaserte formatet er at filene kan være ganske store sammenlignet med lignende binære formater som f.eks STL og komprimerte filer som f.eks 3MF.
Verktøyet vårt vil lagre materiale og teksturfiler separat; disse tilleggsfilene vil bli inkludert med den endelige OBJ-filen på nedlastingstidspunktet.
Konvertering fra filformatet FBX til OBJ kan være en kompleks prosess, og ethvert verktøy som brukes for denne konverteringsprosessen må kunne håndtere en rekke datakonverteringsoppgaver samt identifisere eventuelle mangler i 3D-modellen og fikse dem. Her vil vi forklare konverteringsprosessen som brukes av verktøyet vårt for å nøyaktig konvertere FBX-filen din til en gyldig OBJ 3D-modell. La oss starte med konverteringsprosessen, som involverer følgende trinn:
I sin enkleste form kan en FBX-fil enten være en ren tekst- eller binærfil som inneholder 3D-data som hjørner, ansikter, normaler og mer. Når de kombineres, utgjør disse 3D-modellen du ser på skjermen.
Når verktøyet vårt leser disse 3D-dataene, er alt vi er interessert i toppunktene, ansiktene, normalene, materialene og teksturene, siden dette er de eneste dataene som nøyaktig kan konverteres til den endelige OBJ-filen.
FBX-filen kan inneholde data som materialdefinisjoner og teksturer som beskriver hvordan et bestemt sett med 3D-geometri skal gjengis. Når vi lager en OBJ-fil, som støtter både materialer og teksturer, vil verktøyet vårt forsøke å laste inn alle materialer og teksturer som finnes i FBX-filen.
For mer informasjon om filformatet FBX, se denne flotte artikkel som går inn i mange detaljer som forklarer FBX-formatet.
Med FBX-fildataene lest, genererer verktøyet vårt en intern representasjon av hele 3D-modellen og vil forsøke å fikse eventuelle geometriproblemer som oppstår. Sammen med å reparere eventuelle problemer med 3D-modellen, vil verktøyet fjerne eventuelle dupliserte hjørner og forberede modellen for eksport til OBJ-formatet.
OBJ-formatet har eksistert i mange år og har blitt et standardformat for 3D-modellering. De fleste 3D-modelleringsprogramvare kan åpne OBJ-filer, noe som betyr at verktøyet vårt nå må ta 3D-modellen i minnet vi opprettet i trinn 2 og konvertere den til OBJ-formatet, og sikre at den kan åpnes i all 3D-modelleringsprogramvare uten kompatibilitetsproblemer.
Sammen med den fullførte OBJ-filen vil det også bli opprettet en separat MTL-fil, sammen med eventuelle teksturer som var til stede i den originale FBX-filen. Avhengig av det originale teksturformatet, vil disse teksturene lagres i begge PNG eller JPG format. Hvis det opprinnelige formatet ikke var noen av disse, for eksempel hvis modellen din inneholdt en tekstur i TIF format, vil den bli konvertert til en PNG.
Verktøyet vårt kan lese binære FBX-versjoner 7.0 og nyere og tekstformaterte FBX-filer versjon 6.4 og nyere. Sørg for at FBX-versjonen din oppfyller disse kravene før du laster opp.
Vi tar sikte på å behandle alle FBX til OBJ konverteringer så raskt som mulig. Dette tar vanligvis rundt 5 sekunder, men kan være mer for større og komplekse filer, så vær tålmodig.
Ja! Hvis FBX-filen din inneholder teksturert geometri, vil teksturbildefilene sammen med teksturkoordinatene (UV-data) eksporteres med den endelige OBJ-filen.
Ja, selvfølgelig! Vi lagrer ikke FBX-filen du sender til oss. Den resulterende OBJ-filen, når den er opprettet, slettes 15 minutter etter opplasting, og nedlastingskoblingen vil utløpe etter dette tidspunktet.
Nei. Alle konverteringsverktøyene våre behandler FBX-filen din på våre dedikerte konverteringsservere, noe som betyr at du kan bruke verktøyene våre på lavspesifiserte datamaskiner, bærbare datamaskiner, nettbrett og mobile enheter og motta den konverterte OBJ-filen raskt.
Ja! Vårt FBX til OBJ verktøy vil kjøre på alle systemer med en moderne nettleser. Ingen spesialprogramvare er nødvendig for å kjøre noen av våre konverteringsverktøy.
Ja. Selv om du kan bruke en annonseblokkering, kan du vurdere å hvitliste nettstedet vårt hvis du liker konverteringsverktøyet FBX. Når en annonseblokkering er aktivert, er det noen konverteringsgrenser på noen av verktøyene våre, og behandlings-/konverteringstidene vil være lengre.
Ja. Når du har konvertert FBX til OBJ, er det et "Tilbakemelding"-alternativ som du kan bruke for å gi oss beskjed om eventuelle problemer du støtt på da du konverterte filen.
© 2024 ImageToStl. Konverter PNG- og JPG-filer til 3D STL-filer.