Alat percuma dan pantas kami akan menukarkan kebanyakan fail model 3D mesh atau FBX (Autodesk Filmbox) kepada fail OBJ (Wavefront) standard yang kemudiannya boleh diedit lagi dalam kebanyakan pakej penyuntingan 3D yang popular seperti Blender atau dicetak 3D tanpa sebarang proses selanjutnya. Alat penukaran kami juga boleh menukar kumpulan berbilang fail FBX; sehingga 25 fail pada satu masa boleh ditukar.
Untuk menukar fail FBX anda, klik butang Muat Naik di atas dan pilih fail untuk ditukar. Setelah dipilih, fail akan ditukar kepada fail OBJ dan akan sedia untuk dimuat turun tidak lama kemudian. Untuk maklumat lanjut tentang proses penukaran FBX kepada OBJ, lihat bahagian maklumat penukaran di bawah.
Berikut ialah dua langkah mudah untuk menukar FBX anda kepada OBJ.
Dalam bahagian ini, kami akan membandingkan format OBJ dan FBX untuk melihat perbezaan antara dua format model 3D yang terkenal ini. Sebelum kita bermula, jika anda tidak biasa dengan pemodelan 3D dan istilah di belakangnya, kami sangat mengesyorkan ini artikel yang menerangkan konsep pemodelan 3D dan istilah yang berkaitan dengannya.
Kedua-dua format OBJ dan FBX menyimpan data model 3D sebagai satu siri objek jejaring 3D geometri. Jerat ini terdiri daripada bucu, muka, bahan dan koordinat tekstur. Kedua-duanya boleh disimpan dalam format teks biasa; format OBJ menggunakan format ringkas satu elemen, sama ada bucu, koordinat tekstur atau muka, setiap baris, tanpa banyak skop untuk melanjutkan ini tanpa menimbulkan isu ketidakserasian yang serius.
Mengenai animasi, hanya format FBX yang menyokongnya pada masa ini. Fail OBJ tidak mempunyai sokongan untuk animasi, sambungan model atau tulang.
Format teks yang disokong FBX melaksanakan format JSON, yang membolehkan pelanjutan data yang disimpan dengan mudah pada kos fail yang lebih besar daripada fail OBJ yang setara. Format FBX juga menyokong disimpan dalam format binari, menangani isu berkaitan saiz ini.
Kedua-dua format OBJ dan FBX menyokong bahan pada kedua-dua objek dan tahap muka jejaring. Bahan ini boleh sama ada bahan berwarna biasa atau tekstur. Dengan format OBJ, bahan disimpan dalam fail berasingan dengan sambungan MTL, dan fail ini dirujuk dalam fail OBJ utama. Jika bahan mengandungi tekstur, maka ini disediakan sebagai fail imej yang berasingan, seperti PNG atau JPG. Dengan format FBX, bahan dan tekstur biasanya disertakan dalam fail FBX utama; walau bagaimanapun, fail tekstur juga boleh disediakan sebagai fail imej yang berasingan. Sekali lagi, menggunakan format imej biasa, seperti PNG dan JPG, adalah perkara biasa.
Kedua-dua format menyokong warna dan tekstur ambien, meresap dan spekular sebagai tambahan kepada peta benjolan.
Fail animasi FBX daripada mixamo.com
Model 3D teko yang disimpan ke format OBJ tanpa bahan
Model askar telah disimpan sebagai fail OBJ dengan tekstur
Fail OBJ dan FBX mempunyai sokongan untuk menyunting dalam aplikasi pengeditan 3D utama, seperti Blender. Sesetengah sokongan untuk FBX hilang disebabkan beberapa isu keselamatan terkini dengan format; khususnya, ia tidak lagi boleh dibuka pada mesin berasaskan Windows menggunakan aplikasi 3D Viewer.
Terdapat versi teks biasa tersedia bagi kedua-dua format OBJ dan FBX; bagaimanapun, format FBX juga mempunyai format binari, yang menjadikannya pemenang yang jelas apabila ia berkaitan dengan saiz fail. Untuk model 3D yang mengandungi banyak fail imej tekstur, ia adalah soal sejauh mana geometri dikurangkan dengan menyimpan ke format binari, kerana tekstur tidak akan dikurangkan lagi dengan menyimpan ke format FBX berbanding format OBJ.
Pilihan sama ada untuk menyimpan model anda sebagai fail OBJ atau fail FBX sebahagian besarnya didorong oleh sama ada anda ingin mengedarkan model dan sama ada anda perlu mencipta animasi dalam fail model. FBX menyokong animasi, manakala OBJ tidak, jadi FBX ialah satu-satunya pilihan untuk sokongan animasi. Jika anda merancang untuk mengedarkan model anda, maka format OBJ mungkin merupakan pilihan yang lebih baik disebabkan oleh beberapa isu keselamatan dan sokongan yang dibatalkan di kalangan beberapa sistem pengendalian untuk fail FBX.
Sambungan | FBX |
Nama penuh | Autodesk Filmbox |
taip | Model 3D |
Jenis Mime | application/octet-stream |
Format | Text & Binary |
Alatan | FBX Penukar, Voxelizer Model 3D, Cipta FBX Animasi, FBX Pengekstrak Aset, Teks kepada FBX, Lihat FBX |
Buka dengan | Blender, MeshLab |
Format FBX oleh AutoDesk pada asalnya dibangunkan oleh Kaydara pada tahun 1990-an sebagai cara untuk menyimpan kandungan 2D atau 3D dengan data gerakan. Ia telah berkembang selama bertahun-tahun untuk menjadi format yang digunakan secara meluas oleh pemodelan 3D aplikasi seperti Blender, 3D Studio Max dan lain-lain kerana keupayaan animasi 3Dnya.
Format ini digunakan untuk mengandungi model 3D, yang termasuk bucu, muka dan geometri 3D lain bersama-sama dengan data animasi. Format adalah proprietari; walau bagaimanapun, terdapat API yang tersedia secara terbuka untuk digunakan bagi tujuan pembangunan. Kandungan fail boleh sama ada teks atau binari, dan kerja telah dijalankan oleh Yayasan Blender untuk mendokumentasikan format.
Jika fail FBX anda mengandungi fail tekstur dan data berkaitan tekstur lain, ini akan disertakan dalam proses penukaran.
Sambungan | OBJ |
Nama penuh | Wavefront |
taip | Model 3D |
Jenis Mime | text/plain |
Format | Text |
Alatan | OBJ Penukar, Voxelizer Model 3D, Cipta OBJ Animasi, Mampat OBJ, OBJ Pengekstrak Aset, Teks kepada OBJ, Lihat OBJ |
Buka dengan | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
Format fail OBJ, pada asalnya dicipta oleh Wavefront Technologies dan kemudiannya diterima pakai oleh banyak vendor perisian 3D lain, adalah mudah berasaskan teks format fail untuk penerangan model 3D /geometri. Data ini boleh termasuk bucu, muka, normal, koordinat tekstur dan rujukan kepada fail tekstur luaran.
Memandangkan formatnya berasaskan teks, ia agak mudah untuk menghuraikan dalam aplikasi pemodelan 3D. Kelemahan format berasaskan teks ialah fail boleh agak besar berbanding dengan format binari yang serupa seperti STL dan fail termampat seperti 3MF.
Alat kami akan menyimpan sebarang bahan dan fail tekstur secara berasingan; fail tambahan ini akan disertakan dengan fail OBJ terakhir anda pada masa muat turun.
Penukaran daripada format fail FBX kepada OBJ boleh menjadi proses yang rumit, dan sebarang alat yang digunakan untuk proses penukaran ini perlu dapat mengendalikan pelbagai tugas penukaran data serta mengenal pasti sebarang kecacatan dalam model 3D dan membetulkan mereka. Di sini kami akan menerangkan proses penukaran yang digunakan oleh alat kami untuk menukar fail FBX anda kepada model 3D OBJ yang sah dengan tepat. Mari kita mulakan dengan proses penukaran, yang melibatkan langkah-langkah berikut:
Dalam bentuk yang paling mudah, fail FBX boleh sama ada teks biasa atau fail binari yang mengandungi data 3D seperti bucu, muka, normal dan banyak lagi. Apabila digabungkan, ini membentuk model 3D yang anda lihat pada skrin anda.
Apabila alat kami membaca data 3D ini, semua yang kami minati ialah bucu, muka, normal, bahan dan tekstur, kerana ini adalah satu-satunya data yang boleh ditukar dengan tepat kepada fail OBJ akhir.
Fail FBX boleh mengandungi data seperti takrifan bahan dan tekstur yang menerangkan cara set geometri 3D tertentu harus dipaparkan. Semasa kami mencipta fail OBJ, yang menyokong kedua-dua bahan dan tekstur, alat kami akan cuba memuatkan sebarang bahan dan tekstur yang terdapat dalam fail FBX.
Untuk mendapatkan maklumat lanjut mengenai format fail FBX, sila lihat hebat ini artikel yang masuk ke dalam banyak perincian menerangkan format FBX.
Dengan data fail FBX dibaca, alat kami menjana perwakilan dalaman model 3D penuh dan akan cuba menyelesaikan sebarang isu geometri yang dihadapi. Bersama-sama dengan membaiki sebarang isu dengan model 3D, alat ini akan mengalih keluar sebarang bucu pendua dan menyediakan model untuk dieksport ke format OBJ.
Format OBJ telah wujud selama bertahun-tahun dan telah menjadi format standard untuk pemodelan 3D. Kebanyakan perisian pemodelan 3D boleh membuka fail OBJ, yang bermaksud alat kami kini perlu mengambil model 3D dalam memori yang kami cipta dalam langkah 2 dan menukarnya kepada format OBJ, memastikan ia boleh dibuka dalam semua perisian pemodelan 3D tanpa masalah keserasian.
Bersama-sama dengan fail OBJ yang lengkap, fail MTL yang berasingan juga akan dibuat, bersama-sama dengan sebarang tekstur yang terdapat dalam fail FBX asal. Bergantung pada format tekstur asal, tekstur ini akan disimpan dalam sama ada PNG atau JPG format. Jika format asal bukan kedua-duanya, contohnya, jika model anda mengandungi tekstur dalam TIF format, ia akan ditukar kepada PNG.
Alat kami boleh membaca FBX versi 7.0 dan ke atas dan fail FBX berformat teks versi 6.4 dan ke atas. Sila pastikan versi FBX anda memenuhi keperluan ini sebelum memuat naik.
Kami menyasarkan untuk memproses semua penukaran FBX kepada OBJ secepat mungkin, ini biasanya mengambil masa sekitar 5 saat tetapi boleh menjadi lebih banyak untuk fail yang lebih besar yang lebih kompleks jadi harap bersabar.
Ya! Jika fail FBX anda mengandungi geometri bertekstur, fail imej tekstur bersama-sama dengan koordinat tekstur (data UV) akan dieksport dengan fail OBJ akhir.
Ya, sudah tentu! Kami tidak menyimpan fail FBX yang anda serahkan kepada kami. Fail OBJ yang terhasil, setelah dibuat akan dipadamkan 15 minit selepas muat naik dan pautan muat turun akan tamat tempoh selepas masa ini.
Tidak. Semua alatan penukaran kami memproses fail FBX anda pada pelayan penukaran khusus kami, bermakna anda boleh menggunakan alatan kami pada komputer, komputer riba, tablet dan peranti mudah alih berspesifikasi rendah dan menerima fail OBJ anda yang ditukar dengan cepat.
Ya! Alat FBX hingga OBJ kami akan berjalan pada mana-mana sistem dengan penyemak imbas web moden. Tiada perisian pakar diperlukan untuk menjalankan mana-mana alat penukaran kami.
ya. Walaupun anda boleh menggunakan Penyekat Iklan, jika anda suka alat penukaran FBX kami, sila pertimbangkan untuk menyenarai putih tapak kami. Apabila Penyekat Iklan didayakan, terdapat beberapa had penukaran pada beberapa alatan kami dan masa pemprosesan/penukaran akan menjadi lebih lama.
ya. Apabila anda telah menukar FBX anda kepada OBJ, terdapat pilihan "Maklum Balas" yang boleh anda gunakan untuk memberitahu kami tentang sebarang isu yang anda hadapi semasa menukar fail anda.
© 2024 ImageToStl. Tukar Fail PNG dan JPG anda kepada fail STL 3D.