הכלי החינמי והמהיר שלנו ימיר את רוב קובצי ה-3D mesh או FBX (Autodesk Filmbox) לקובץ OBJ (Wavefront) סטנדרטי, שאותו ניתן לערוך בהמשך ברוב חבילות העריכה התלת-ממדיות הפופולריות ביותר כגון Blender או מודפס בתלת מימד ללא כל עיבוד נוסף. כלי ההמרה שלנו יכול גם להמיר קבצי FBX מרובים; ניתן להמיר עד 25 קבצים בכל פעם.
כדי להמיר את קובץ ה-FBX שלך, לחץ על כפתור העלאה למעלה ובחר את הקובץ להמרה. לאחר הבחירה, הקובץ יומר לקובץ OBJ ויהיה מוכן להורדה זמן קצר לאחר מכן. למידע נוסף על תהליך ההמרה FBX ל-OBJ, עיין ב- קטע מידע המרה לְהַלָן.
בסעיף זה נשווה את הפורמטים OBJ ו-FBX כדי לראות מה ההבדלים בין שני הפורמטים המוכרים של מודל תלת מימד. לפני שנתחיל, אם אינך מכיר מודלים תלת מימדיים והטרמינולוגיה שמאחוריו, אנו ממליצים ביסודיות על הנהדר הזה מאמר שמסביר את מושגי המידול בתלת מימד ואת הטרמינולוגיה הנלווית לכך.
הן הפורמטים OBJ והן FBX מאחסנים נתוני מודל תלת-ממד כסדרה של אובייקטי רשת תלת-ממדיים גיאומטריים. רשתות אלו מורכבות מקודקודים, פנים, חומרים וקואורדינטות מרקם. ניתן לשמור את שניהם בפורמט טקסט רגיל; הפורמט OBJ משתמש בפורמט פשוט של אלמנט אחד, בין אם זה קודקוד, קואורדינטת מרקם או פנים, לכל קו, ללא הרבה היקף להרחיב את זה מבלי ליצור בעיות חוסר תאימות רציניות.
כשמדובר בהנפשות, רק הפורמט FBX תומך בהן כרגע. לקבצים OBJ אין תמיכה בהנפשות, מפרקי מודל או עצמות.
פורמט הטקסט הנתמך ב-FBX מיישם פורמט JSON, המאפשר הרחבה קלה של הנתונים המאוחסנים במחיר שהקבצים יהיו גדולים יותר מהקובץ המקביל OBJ. פורמט FBX תומך גם בשמירה בפורמט בינארי, ומטפל בבעיות הקשורות לגודל.
הן הפורמטים OBJ והן FBX תומכים בחומרים הן ברמת האובייקט והן ברמת פני הרשת. חומרים אלה יכולים להיות חומרים בצבע רגיל או טקסטורות. בפורמט OBJ, החומרים מאוחסנים בקובץ נפרד עם הסיומת MTL, ולקובץ זה יש הפניה בתוך הקובץ הראשי OBJ. אם החומר מכיל טקסטורות, אלה מסופקים כקובצי תמונה נפרדים, כגון PNG או JPG. בפורמט FBX, חומרים ומרקמים נכללים בדרך כלל בקובץ FBX הראשי; עם זאת, ייתכן שקובצי הטקסטורה יסופקו גם כקובצי תמונה נפרדים. שוב, השימוש בפורמטים נפוצים של תמונה, כגון PNG ו-JPG, הוא נורמלי.
שני הפורמטים תומכים בצבעים ובטקסטורות סביבתיות, מפוזרות ומרהיבות, בנוסף למפות בליטות.
קובץ מונפש FBX מ mixamo.com
דגם תלת מימד של קומקום תה נשמר בפורמט OBJ ללא חומרים
דגם חייל נשמר כקובץ OBJ עם טקסטורות
לקבצי OBJ ו-FBX יש תמיכה לעריכה בתוך יישומי העריכה התלת-ממדיים העיקריים, כגון Blender. חלק מהתמיכה ב-FBX אובדת עקב בעיות אבטחה אחרונות בפורמט; במיוחד, לא ניתן עוד לפתוח אותו במכונות מבוססות Windows באמצעות היישום 3D Viewer.
קיימות גרסאות טקסט רגיל זמינות הן בפורמט OBJ והן בפורמט FBX; עם זאת, לפורמט FBX יש גם פורמט בינארי, מה שהופך אותו למנצח ברור בכל הנוגע לגודל הקובץ. עבור מודלים תלת מימדיים המכילים הרבה קובצי תמונת טקסטורה, זה עניין של כמה טוב הגיאומטריה מצטמצמת על ידי שמירה לפורמט הבינארי, שכן מרקמים לא יופחתו עוד יותר על ידי שמירה בפורמט FBX לעומת פורמט OBJ.
הבחירה אם לשמור את הדגם שלך כקובץ OBJ או כקובץ FBX מונעת במידה רבה על ידי אם ברצונך להפיץ את המודל ואם עליך ליצור אנימציות בתוך קובץ המודל. FBX תומך באנימציות, בעוד ש-OBJ לא, אז FBX היא האפשרות היחידה לתמיכה בהנפשה. אם אתה מתכנן להפיץ את הדגם שלך, ייתכן שפורמט OBJ יהיה בחירה טובה יותר עקב בעיות אבטחה מסוימות וביטול התמיכה בכמה מערכות הפעלה עבור קבצי FBX.
סיומת | FBX |
שם מלא | Autodesk Filmbox |
סוּג | דגם תלת מימד |
סוג פנטומימה | application/octet-stream |
פוּרמָט | Text & Binary |
כלים | FBX ממירים, דגם 3D Voxelizer, צור FBX אנימציה, FBX מחלץ נכסים, טקסט אל FBX, הצג FBX |
לפתוח עם | Blender, MeshLab |
פורמט ה-FBX של AutoDesk פותח במקור על ידי Kaydara בשנות ה-90 כאמצעי לאחסון תוכן דו-ממדי או תלת-ממדי עם נתוני תנועה. זה התפתח עם השנים והפך לפורמט בשימוש נרחב על ידי דוגמנות תלת מימדית יישומים כגון Blender, 3D Studio Max ואחרים בשל יכולות האנימציה התלת-ממדיות שלו.
הפורמט משמש להכיל מודלים תלת מימדיים, הכוללים קודקודים, פנים וגיאומטריה תלת מימדית אחרת יחד עם נתוני אנימציה. הפורמט הוא קנייני; עם זאת, יש API זמין לציבור לשימוש למטרות פיתוח. תוכן הקובץ יכול להיות טקסט או בינארי, והעבודה בוצעה על ידי קרן Blender כדי לתעד את הפורמט.
אם קובץ ה-FBX שלך מכיל קובצי טקסטורה ונתונים אחרים הקשורים לטקסטורה, אלה ייכללו בתהליך ההמרה.
סיומת | OBJ |
שם מלא | Wavefront |
סוּג | דגם תלת מימד |
סוג פנטומימה | text/plain |
פוּרמָט | Text |
כלים | OBJ ממירים, דגם 3D Voxelizer, צור OBJ אנימציה, דחוס OBJ, OBJ מחלץ נכסים, טקסט אל OBJ, הצג OBJ |
לפתוח עם | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
פורמט הקובץ OBJ, שנוצר במקור על ידי Wavefront Technologies ומאוחר יותר אומץ על ידי ספקי תוכנות תלת מימד רבים אחרים, הוא פשוט מבוסס טקסט פורמט קובץ לתיאור מודלים תלת מימדיים /גֵאוֹמֶטרִיָה. נתונים אלה יכולים לכלול קודקודים, פרצופים, נורמליות, קואורדינטות מרקם והפניות לקובצי מרקם חיצוניים.
מכיוון שהפורמט מבוסס על טקסט, זה פשוט יחסית לנתח ביישומי דוגמנות תלת מימד. החיסרון של הפורמט המבוסס על טקסט הוא שהקבצים יכולים להיות גדולים למדי בהשוואה לפורמטים בינאריים דומים כגון STL וקבצים דחוסים כגון 3MF.
הכלי שלנו ישמור כל קבצי חומר וטקסטורה בנפרד; קבצים נוספים אלה ייכללו בקובץ ה-OBJ הסופי שלך בזמן ההורדה.
המרה מפורמט הקובץ FBX ל-OBJ יכולה להיות תהליך מורכב, וכל כלי המשמש לתהליך המרה זה צריך להיות מסוגל להתמודד עם מגוון משימות המרת נתונים וכן לזהות פגמים במודל התלת-ממד ולתקן אוֹתָם. כאן נסביר את תהליך ההמרה המשמש את הכלי שלנו כדי להמיר במדויק את קובץ ה-FBX שלך למודל תלת-ממדי תקף OBJ. נתחיל בתהליך ההמרה, הכולל את השלבים הבאים:
בצורתו הפשוטה ביותר, קובץ FBX יכול להיות קובץ טקסט רגיל או קובץ בינארי המכיל נתונים תלת מימדיים כגון קודקודים, פרצופים, רגילים ועוד. בשילוב, אלה מרכיבים את מודל התלת-ממד שאתה רואה על המסך שלך.
כאשר הכלי שלנו קורא את הנתונים התלת-ממדיים האלה, כל מה שאנחנו מעוניינים בו הם הקודקודים, הפנים, הנורמליות, החומרים והמרקמים, מכיוון שזהו הנתונים היחידים שניתן להמיר במדויק לקובץ OBJ הסופי.
הקובץ FBX יכול להכיל נתונים כגון הגדרות חומרים ומרקמים המתארים כיצד יש להציג קבוצה מסוימת של גיאומטריה תלת-ממדית. בזמן שאנו יוצרים קובץ OBJ התומך הן בחומרים והן במרקמים, הכלי שלנו ינסה לטעון את כל החומרים והמרקמים הקיימים בקובץ FBX.
למידע נוסף בנוגע לפורמט הקובץ FBX, ראה את זה נהדר מאמר זה נכנס לפרטים רבים ומסביר את הפורמט FBX.
עם קריאת נתוני הקובץ FBX, הכלי שלנו מייצר ייצוג פנימי של המודל התלת-ממדי המלא וינסה לתקן בעיות גיאומטריה. יחד עם תיקון כל בעיה במודל התלת-ממד, הכלי יסיר כל קודקוד משוכפל ויכין את המודל לייצוא לפורמט OBJ.
פורמט OBJ קיים כבר שנים רבות והפך לפורמט סטנדרטי עבור מודלים תלת מימדיים. רוב תוכנות הדוגמנות התלת-ממדיות יכולות לפתוח קבצי OBJ, מה שאומר שהכלי שלנו צריך כעת לקחת את מודל התלת-ממד בזיכרון שיצרנו בשלב 2 ולהמיר אותו לפורמט OBJ, כדי להבטיח שניתן לפתוח אותו בכל תוכנות המידול התלת-ממדיות ללא בעיות תאימות.
יחד עם קובץ OBJ שהושלם, ייווצר גם קובץ MTL נפרד, יחד עם כל הטקסטורות שהיו בקובץ FBX המקורי. בהתאם לפורמט המרקם המקורי, המרקמים האלה יישמרו באחד מהם PNG אוֹ JPG פוּרמָט. אם הפורמט המקורי לא היה אף אחד מאלה, למשל, אם הדגם שלך הכיל מרקם ב- TIF פורמט, הוא יומר ל-PNG.
הכלי שלנו יכול לקרוא FBX בינאריים גרסאות 7.0 ומעלה וקבצי FBX בפורמט טקסט מגרסה 6.4 ומעלה. אנא ודא שגרסת ה-FBX שלך עומדת בדרישות אלה לפני ההעלאה.
אנו שואפים לעבד את כל ההמרות FBX ל-OBJ במהירות האפשרית, זה בדרך כלל לוקח בערך 5 שניות, אבל יכול להיות יותר עבור קבצים גדולים יותר מורכבים, אז אנא התאזר בסבלנות.
כן! אם קובץ ה-FBX שלך מכיל גיאומטריה בעלת מרקם, קובצי תמונת הטקסטורה יחד עם קואורדינטות הטקסטורה (נתוני UV) ייוצאו עם קובץ ה-OBJ הסופי.
כן, כמובן! אנחנו לא מאחסנים את הקובץ FBX שאתה שולח לנו. הקובץ OBJ שנוצר, לאחר יצירתו, נמחק 15 דקות לאחר ההעלאה ותוקפו של קישור ההורדה יפוג לאחר זמן זה.
לא. כל כלי ההמרה שלנו מעבדים את קובץ ה-FBX שלך בשרתי ההמרה הייעודיים שלנו, כלומר תוכל להשתמש בכלים שלנו במחשבים, מחשבים ניידים, טאבלטים ומכשירים ניידים עם מפרט נמוך ולקבל את קובץ ה-OBJ שהומר במהירות.
כֵּן! הכלי FBX עד OBJ שלנו יפעל בכל מערכת עם דפדפן אינטרנט מודרני. אין צורך בתוכנה מתמחה כדי להפעיל אף אחד מכלי ההמרה שלנו.
כֵּן. למרות שאתה יכול להשתמש בחוסם מודעות, אם אתה אוהב את כלי ההמרה FBX שלנו, אנא שקול לרשום את האתר שלנו ברשימה לבנה. כאשר חוסם מודעות מופעל יש כמה מגבלות המרות בחלק מהכלים שלנו וזמני העיבוד/המרה יהיו ארוכים יותר.
כֵּן. לאחר שהמרת את ה-FBX שלך ל-OBJ, ישנה אפשרות "משוב" שבה תוכל להשתמש כדי ליידע אותנו על כל בעיה שנתקלת בה בעת המרת הקובץ שלך.
© 2024 ImageToStl. המר את קובצי ה-PNG וה-JPG שלך לקבצי STL תלת-ממדיים.