우리의 빠른 무료 도구는 대부분의 3D 메쉬 또는 FBX (Autodesk Filmbox) 모델 파일을 표준 OBJ (Wavefront) 파일로 변환합니다. 이 파일은 Blender 또는 Blender와 같은 가장 널리 사용되는 3D 편집 패키지에서 추가로 편집할 수 있습니다. 3D 프린팅 추가 처리 없이. 우리의 변환 도구는 여러 FBX 파일을 일괄 변환할 수도 있습니다. 한 번에 최대 25개의 파일을 변환할 수 있습니다.
FBX 파일을 변환하려면 위의 업로드 버튼을 클릭하고 변환할 파일을 선택하세요. 선택하면 파일이 OBJ 파일로 변환되고 곧 다운로드할 수 있게 됩니다. FBX에서 OBJ로의 변환 프로세스에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하세요. 전환 정보 섹션 아래에.
이 섹션에서는 OBJ 및 FBX 형식을 비교하여 잘 알려진 두 가지 3D 모델 형식 간의 차이점을 살펴보겠습니다. 시작하기 전에 3D 모델링과 그 용어에 익숙하지 않다면 이 훌륭한 제품을 강력히 추천합니다. 기사 3D 모델링 개념과 그에 따른 용어를 설명합니다.
OBJ 및 FBX 형식은 모두 3D 모델 데이터를 일련의 기하학적 3D 메쉬 개체로 저장합니다. 이러한 메쉬는 꼭지점, 면, 재료 및 텍스처 좌표로 구성됩니다. 둘 다 일반 텍스트 형식으로 저장할 수 있습니다. OBJ 형식은 심각한 비호환성 문제를 일으키지 않고 이를 확장하기 위한 범위 없이 정점, 텍스처 좌표 또는 면 등 한 줄에 한 요소의 간단한 형식을 사용합니다.
애니메이션의 경우 현재 FBX 형식만 지원합니다. OBJ 파일은 애니메이션, 모델 관절 또는 뼈를 지원하지 않습니다.
FBX 지원 텍스트 형식은 JSON 형식을 구현하므로 해당 OBJ 파일보다 파일 크기가 커지면 저장된 데이터를 쉽게 확장할 수 있습니다. FBX 형식은 바이너리 형식 저장을 지원하여 이러한 크기 관련 문제를 해결합니다.
OBJ 및 FBX 형식은 모두 개체와 메시 면 수준 모두에서 재질을 지원합니다. 이러한 재질은 일반 색상 재질이거나 텍스처일 수 있습니다. OBJ 형식을 사용하면 재료가 확장자가 MTL 인 별도의 파일에 저장되며 이 파일은 기본 OBJ 파일 내에서 참조됩니다. 재질에 텍스처가 포함된 경우 PNG 또는 JPG과 같은 별도의 이미지 파일로 제공됩니다. FBX 형식을 사용하면 재료와 텍스처가 일반적으로 기본 FBX 파일에 포함됩니다. 그러나 텍스처 파일은 별도의 이미지 파일로 제공될 수도 있습니다. 다시 말하지만, PNG 및 JPG과 같은 일반적인 이미지 형식을 사용하는 것이 일반적입니다.
두 형식 모두 범프 맵 외에도 주변, 확산 및 반사 색상과 텍스처를 지원합니다.
OBJ 및 FBX 파일은 Blender과 같은 주요 3D 편집 응용 프로그램 내에서 편집을 지원합니다. 최근 형식의 일부 보안 문제로 인해 FBX에 대한 일부 지원이 손실되고 있습니다. 특히 3D 뷰어 응용 프로그램을 사용하여 Windows 기반 컴퓨터에서는 더 이상 열 수 없습니다.
OBJ 및 FBX 형식 모두에서 사용할 수 있는 일반 텍스트 버전이 있습니다. 그러나 FBX 형식에는 바이너리 형식도 있으므로 파일 크기 측면에서 확실한 승자가 됩니다. 텍스처 이미지 파일이 많이 포함된 3D 모델의 경우 바이너리 형식으로 저장하여 지오메트리가 얼마나 잘 축소되는지가 문제입니다. FBX 형식과 OBJ 형식으로 저장하면 텍스처가 더 이상 줄어들지 않기 때문입니다..
모델을 OBJ 파일로 저장할지 FBX 파일로 저장할지 선택하는 것은 주로 모델을 배포할지 여부와 모델 파일 내에서 애니메이션을 만들어야 하는지 여부에 따라 결정됩니다. FBX은 애니메이션을 지원하지만 OBJ은 지원하지 않으므로 FBX이 애니메이션 지원을 위한 유일한 옵션입니다. 모델을 배포할 계획이라면 일부 보안 문제와 FBX 파일에 대한 일부 운영 체제 지원 중단으로 인해 OBJ 형식을 선택하는 것이 더 나을 수 있습니다.
확대 | FBX |
성명 | Autodesk Filmbox |
유형 | 3D 모델 |
마임 유형 | application/octet-stream |
체재 | Text & Binary |
도구 | FBX 변환기, 3D 모델 복셀라이저, FBX 애니메이션 만들기, FBX 자산 추출기, FBX로 문자 보내기, FBX 보기 |
다음으로 열기 | Blender, MeshLab |
AutoDesk의 FBX 형식은 원래 1990년대 Kaydara가 모션 데이터와 함께 2D 또는 3D 콘텐츠를 저장하는 수단으로 개발했습니다. 수년에 걸쳐 발전하여 널리 사용되는 형식이 되었습니다. 3D 모델링 다음과 같은 애플리케이션 Blender, 3D Studio Max 및 기타 3D 애니메이션 기능이 있습니다.
이 형식은 애니메이션 데이터와 함께 정점, 면 및 기타 3D 형상을 포함하는 3D 모델을 포함하는 데 사용됩니다. 형식은 독점적입니다. 그러나 개발 목적으로 사용할 수 있는 공개적으로 사용 가능한 API가 있습니다. 파일 내용은 텍스트 또는 바이너리일 수 있으며 Blender 재단에서 형식을 문서화하는 작업을 수행했습니다.
FBX 파일에 텍스처 파일과 기타 텍스처 관련 데이터가 포함되어 있는 경우 이러한 데이터도 변환 프로세스에 포함됩니다.
확대 | OBJ |
성명 | Wavefront |
유형 | 3D 모델 |
마임 유형 | text/plain |
체재 | Text |
도구 | OBJ 변환기, 3D 모델 복셀라이저, OBJ 애니메이션 만들기, 압축 OBJ, OBJ 자산 추출기, OBJ로 문자 보내기, OBJ 보기 |
다음으로 열기 | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
원래 Wavefront Technologies에서 만들고 나중에 다른 많은 3D 소프트웨어 공급업체에서 채택한 OBJ 파일 형식은 간단합니다. 텍스트 기반 설명을 위한 파일 형식 3D 모델 /기하학. 이 데이터에는 정점, 면, 법선, 텍스처 좌표 및 외부 텍스처 파일에 대한 참조가 포함될 수 있습니다.
형식이 텍스트 기반이므로 3D 모델링 응용 프로그램에서 구문 분석하는 것이 비교적 간단합니다. 텍스트 기반 형식의 단점은 파일이 다음과 같은 유사한 바이너리 형식에 비해 상당히 클 수 있다는 것입니다. STL 그리고 다음과 같은 압축 파일 3MF.
우리 도구는 모든 재료와 텍스처 파일을 별도로 저장합니다. 이러한 추가 파일은 다운로드 시 최종 OBJ 파일에 포함됩니다.
FBX 파일 형식을 OBJ로 변환하는 과정은 복잡할 수 있으며, 이 변환 과정에 사용되는 도구는 다양한 데이터 변환 작업을 처리할 수 있을 뿐만 아니라 3D 모델 내의 결함을 식별하고 수정할 수 있어야 합니다. 그들을. 여기서는 FBX 파일을 유효한 OBJ 3D 모델로 정확하게 변환하기 위해 도구에서 사용하는 변환 프로세스를 설명합니다. 다음 단계를 포함하는 변환 프로세스부터 시작해 보겠습니다.
가장 간단한 형태의 FBX 파일은 정점, 면, 법선 등과 같은 3D 데이터가 포함된 일반 텍스트이거나 이진 파일일 수 있습니다. 이를 결합하면 화면에 표시되는 3D 모델이 구성됩니다.
우리 도구가 이 3D 데이터를 읽을 때 우리가 관심을 갖는 것은 정점, 면, 법선, 재료 및 텍스처뿐입니다. 이것이 최종 OBJ 파일로 정확하게 변환될 수 있는 유일한 데이터이기 때문입니다.
FBX 파일에는 특정 3D 형상 세트를 렌더링하는 방법을 설명하는 재질 정의 및 텍스처와 같은 데이터가 포함될 수 있습니다. 재료와 텍스처를 모두 지원하는 OBJ 파일을 생성할 때 도구는 FBX 파일에 있는 모든 재료와 텍스처를 로드하려고 시도합니다.
FBX 파일 형식에 대한 자세한 내용은 이 훌륭한 문서를 참조하세요. 기사FBX 형식을 자세히 설명하는 내용입니다.
FBX 파일 데이터를 읽으면 우리 도구는 전체 3D 모델의 내부 표현을 생성하고 발생한 모든 형상 문제를 해결하려고 시도합니다. 3D 모델의 문제를 해결하는 동시에 도구는 중복된 정점을 제거하고 OBJ 형식으로 내보낼 수 있도록 모델을 준비합니다.
OBJ 형식은 수년 동안 사용되어 왔으며 3D 모델링의 표준 형식이 되었습니다. 대부분의 3D 모델링 소프트웨어는 OBJ 파일을 열 수 있습니다. 이는 이제 우리 도구가 2단계에서 생성한 메모리 내 3D 모델을 가져와 OBJ 형식으로 변환하여 모든 3D 모델링 소프트웨어에서 열 수 있도록 해야 함을 의미합니다. 호환성 문제 없이요.
완성된 OBJ 파일과 함께 원본 FBX 파일에 있던 텍스처와 함께 별도의 MTL 파일도 생성됩니다. 원본 텍스처 형식에 따라 이러한 텍스처는 다음 중 하나에 저장됩니다. PNG 또는 JPG 체재. 원래 형식이 이들 중 어느 것도 아닌 경우, 예를 들어 모델에 텍스처가 포함된 경우 TIF 형식인 경우 PNG로 변환됩니다.
우리 도구는 바이너리 FBX 버전 7.0 이상과 텍스트 형식의 FBX 파일 버전 6.4 이상을 읽을 수 있습니다. 업로드하기 전에 FBX 버전이 이러한 요구 사항을 충족하는지 확인하세요.
우리는 가능한 한 빨리 FBX에서 OBJ로의 모든 변환을 처리하는 것을 목표로 합니다. 일반적으로 이 작업에는 약 5초가 걸리지만 더 크고 복잡한 파일의 경우 더 오래 걸릴 수 있으므로 인내심을 가져주시기 바랍니다.
예! FBX 파일에 텍스처 지오메트리가 포함된 경우 텍스처 좌표(UV 데이터)와 함께 텍스처 이미지 파일이 최종 OBJ 파일과 함께 내보내집니다.
네, 물론입니다! 귀하가 제출한 FBX 파일은 저장하지 않습니다. 생성된 OBJ 파일은 업로드 후 15분 후에 삭제되고 다운로드 링크는 이 시간 이후에 만료됩니다.
아니요. 당사의 모든 변환 도구는 전용 변환 서버에서 FBX 파일을 처리하므로 저사양 컴퓨터, 노트북, 태블릿 및 모바일 기기에서 도구를 사용하여 변환된 OBJ 파일을 빠르게 받을 수 있습니다.
네! 저희의 FBX에서 OBJ로의 도구는 최신 웹 브라우저가 있는 모든 시스템에서 실행됩니다. 저희의 변환 도구를 실행하기 위해 전문 소프트웨어가 필요하지 않습니다.
네. 광고 차단기를 사용할 수는 있지만, 저희의 FBX 변환 도구가 마음에 드신다면 저희 사이트를 허용 목록에 추가하는 것을 고려해 주십시오. 광고 차단기가 활성화되면 저희 도구 중 일부에 변환 제한이 있고 처리/변환 시간이 더 길어질 것입니다.
네. FBX를 OBJ로 변환한 경우 파일을 변환하는 동안 발생한 문제를 알려주는 데 사용할 수 있는 "피드백" 옵션이 있습니다.
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