For å konvertere DAE-filen din, klikk på Last opp-knappen ovenfor og velg filen du vil konvertere. Når du har lagt til DAE-filen, kan du også legge til alle teksturbildefiler som DAE-filen kan kreve. Når disse er lagt til vil filene bli lastet opp til serveren vår og konvertert til en OBJ fil klar for nedlasting kort tid etterpå. For mer informasjon om konverteringsprosessen DAE til OBJ, se delen med konverteringsinformasjon under.
Både DAE- og OBJ-filer inneholder 3D-modelldata, men hvordan de strukturerer dataene og mulighetene til begge formatene varierer ganske mye. Så her skal vi gå gjennom begge filformatene, sammenligne deres funksjoner og begrensninger, og til slutt se på hvordan du velger det mest passende formatet for en bestemt oppgave.
DAE-filer lagrer 3D-dataene i et strukturert XML-tekstfilformat, noe som gjør det relativt enkelt å utvide formatets muligheter uten å bryte kompatibiliteten med eksisterende programvare. Formatets strukturerte natur gir mulighet for effektiv lagring av data og gjenbruk av data i filen.
For eksempel kan du ha en 3D-scene som inneholder to identiske trær. Med DAE-formatet trenger du bare å lagre 3D-geometrien for ett av trærne. Geometrien, som er de tusenvis av trekanter som utgjør treet, lagres én gang. Det andre treet kan lagres ved å bruke en "referanse" til det første treet og en transformasjon for å justere posisjonen til det andre treet i 3D-scenen uten å duplisere trekantene.
Til sammenligning er OBJ-formatet en enkel ren tekstliste over 3D-elementer, enten det er hjørner, normaler, teksturkoordinater eller ansikter. All 3D-geometri er representert som en serie av påfølgende 3D-elementer. Data kan ikke gjenbrukes i en OBJ-fil, noe som fører til store filstørrelser ved lagring av lignende objekter som gjentas i 3D-rom.
Materialdefinisjoner lagres i DAE-filen, og disse materialene brukes til å bestemme fargen og utseendet til 3D-geometrien når den gjengis. Mens OBJ-filer støtter materiale, lagres ikke materialdata i selve OBJ-filen; den lagres i stedet i en separat MTL (material) fil, som ofte følger med OBJ filen.
Både DAE- og OBJ-filer støtter teksturer, og disse lagres som separate bildefiler som refereres til i DAE- eller MTL-filene.
En 3D-stol lagret som en OBJ fil
En strukturert trooper-modell i DAE-format
En soldatmodell ble lagret som en OBJ fil med teksturer
Både DAE og OBJ 3D-formater har bred støtte blant 3D-redigeringsapplikasjoner, og det er vanlig å finne både import- og eksportalternativer tilgjengelige for begge formatene. På grunn av at OBJ-formatet er et mye eldre format, kan det ha en fordel når det kommer til hvilket som har mest støtte.
Mens de tilbyr lignende 3D-modellfunksjoner, har DAE-formatet avgjørende støtte for animasjoner, som OBJ-formatet mangler, noe som kan påvirke valget av formatet som brukes.
Siden begge formatene lagrer 3D-dataene sine i et vanlig tekstfilformat, vil de sannsynligvis begge bli veldig store når de lagrer store eller komplekse 3D-modeller. På grunn av den enkle enkeltlinjelagringen av 3D-elementene, har OBJ-formatet fordelen med litt mindre filstørrelser når 3D-modellen ikke inneholder repeterende geometri.
Konklusjonen er at både DAE og OBJ formater er i stand til å lagre komplekse 3D-modeller sammen med deres materialer og teksturer. DAE-formatet har fordelen av å kunne lagre animasjoner hvis du har tenkt å lage 3D-animerte modeller. Formatet OBJ kan være å foretrekke hvis 3D-redigeringsprogramvaren din ennå ikke har støttet DAE-formatet.
Utvidelse | DAE |
Fullt navn | COLLADA - Collaborative Design Activity |
Type | 3D-modell |
Mime Type | text/xml |
Format | Text |
Verktøy | DAE Omformere, 3D-modell Voxelizer, Lag DAE animasjon, DAE Asset Extractor, Tekst til DAE, Vis DAE |
Åpne med | Blender, MeshLab |
DAE-formatet (også kjent som COLLADA) er et 3D-filformat som brukes til å beskrive 3D-modeller, masker og 3D-verdener ved hjelp av en enkel tekstbasert struktur. Formatet ble introdusert i 2004 av Sony Computer Entertainment og administreres for tiden av Khronos Group.
DAE-filer er en tekst/XML-basert filformat som inneholder 3D-geometrisk informasjon som brukes til å beskrive 3D-objekter og -masker som hjørner, ansikter, animasjoner, materialer, kamera-/lyselementer og andre relaterte metadata. Formatet har utbredt bruk og støtte, med applikasjoner som Blender og MeshLab som kan lese og skrive til det.
Hvis DAE-filen din er lastet opp med tilhørende teksturfiler, vil disse bli inkludert i konverteringsprosessen.
Utvidelse | OBJ |
Fullt navn | Wavefront |
Type | 3D-modell |
Mime Type | text/plain |
Format | Text |
Verktøy | OBJ Omformere, 3D-modell Voxelizer, Lag OBJ animasjon, Komprimer OBJ, OBJ Asset Extractor, Tekst til OBJ, Vis OBJ |
Åpne med | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
OBJ-filformatet, opprinnelig opprettet av Wavefront Technologies og senere adoptert av mange andre 3D-programvareleverandører, er en enkel tekstbasert filformat for å beskrive 3D-modeller /geometri. Disse dataene kan inkludere hjørner, ansikter, normaler, teksturkoordinater og referanser til eksterne teksturfiler.
Siden formatet er tekstbasert, er det relativt enkelt å analysere i 3D-modelleringsapplikasjoner. En ulempe med det tekstbaserte formatet er at filene kan være ganske store sammenlignet med lignende binære formater som f.eks STL og komprimerte filer som f.eks 3MF.
Verktøyet vårt vil lagre materiale og teksturfiler separat; disse tilleggsfilene vil bli inkludert med den endelige OBJ-filen på nedlastingstidspunktet.
Konvertering fra filformatet DAE til OBJ kan være en kompleks prosess, og ethvert verktøy som brukes for denne konverteringsprosessen må kunne håndtere en rekke datakonverteringsoppgaver samt identifisere eventuelle mangler i 3D-modellen og fikse dem. Her vil vi forklare konverteringsprosessen som brukes av verktøyet vårt for å nøyaktig konvertere DAE-filen din til en gyldig OBJ 3D-modell. La oss starte med konverteringsprosessen, som involverer følgende trinn:
I sin enkleste form er en DAE-fil en ren tekstfil som inneholder menneskelesbare 3D-data som hjørner, ansikter, normaler og mer. Når de kombineres, utgjør disse 3D-modellen du ser på skjermen.
Når verktøyet vårt leser disse 3D-dataene, er alt vi er interessert i toppunktene, ansiktene, normalene, materialene og teksturene, siden dette er de eneste dataene som nøyaktig kan konverteres til den endelige OBJ-filen.
DAE-filen kan inneholde data som materialdefinisjoner og teksturer som beskriver hvordan et bestemt sett med 3D-geometri skal gjengis. Når vi lager en OBJ-fil, som støtter både materialer og teksturer, vil verktøyet vårt forsøke å laste inn alle materialer og teksturer som finnes i DAE-filen.
For mer informasjon om filformatet DAE, se denne flotte artikkel som går inn i mange detaljer som forklarer DAE-formatet.
Med DAE-fildataene lest, genererer verktøyet vårt en intern representasjon av hele 3D-modellen og vil forsøke å fikse eventuelle geometriproblemer som oppstår. Sammen med å reparere eventuelle problemer med 3D-modellen, vil verktøyet fjerne eventuelle dupliserte hjørner og forberede modellen for eksport til OBJ-formatet.
OBJ-formatet har eksistert i mange år og har blitt et standardformat for 3D-modellering. De fleste 3D-modelleringsprogramvare kan åpne OBJ-filer, noe som betyr at verktøyet vårt nå må ta 3D-modellen i minnet vi opprettet i trinn 2 og konvertere den til OBJ-formatet, og sikre at den kan åpnes i all 3D-modelleringsprogramvare uten kompatibilitetsproblemer.
Sammen med den fullførte OBJ-filen vil det også bli opprettet en separat MTL-fil, sammen med eventuelle teksturer som var til stede i den originale DAE-filen. Avhengig av det originale teksturformatet, vil disse teksturene lagres i begge PNG eller JPG format. Hvis det opprinnelige formatet ikke var noen av disse, for eksempel hvis modellen din inneholdt en tekstur i TIF format, vil den bli konvertert til en PNG.
Hvis DAE-filen din har separate teksturfiler (PNG, JPG osv.), kan du dra og slippe disse til opplastingsverktøyet sammen med hovedfilen DAE. Verktøyet vårt vil intelligent oppdage hvilke av disse tilleggsfilene som hører til DAE-filen. Alternativt kan du plassere disse tilleggsfilene, sammen med DAE-filen i en ZIP eller annen komprimert arkivfil og laste den opp.
Vi tar sikte på å behandle alle DAE til OBJ konverteringer så raskt som mulig. Dette tar vanligvis rundt 5 sekunder, men kan være mer for større og komplekse filer, så vær tålmodig.
Ja! Hvis DAE-filen din inneholder teksturert geometri, vil teksturbildefilene sammen med teksturkoordinatene (UV-data) eksporteres med den endelige OBJ-filen.
Ja, selvfølgelig! Vi lagrer ikke DAE-filen du sender til oss. Den resulterende OBJ-filen, når den er opprettet, slettes 15 minutter etter opplasting, og nedlastingskoblingen vil utløpe etter dette tidspunktet.
Nei. Alle konverteringsverktøyene våre behandler DAE-filen din på våre dedikerte konverteringsservere, noe som betyr at du kan bruke verktøyene våre på lavspesifiserte datamaskiner, bærbare datamaskiner, nettbrett og mobile enheter og motta den konverterte OBJ-filen raskt.
Ja! Vårt DAE til OBJ verktøy vil kjøre på alle systemer med en moderne nettleser. Ingen spesialprogramvare er nødvendig for å kjøre noen av våre konverteringsverktøy.
Ja. Selv om du kan bruke en annonseblokkering, kan du vurdere å hvitliste nettstedet vårt hvis du liker konverteringsverktøyet DAE. Når en annonseblokkering er aktivert, er det noen konverteringsgrenser på noen av verktøyene våre, og behandlings-/konverteringstidene vil være lengre.
Ja. Når du har konvertert DAE til OBJ, er det et "Tilbakemelding"-alternativ som du kan bruke for å gi oss beskjed om eventuelle problemer du støtt på da du konverterte filen.
© 2024 ImageToStl. Konverter PNG- og JPG-filer til 3D STL-filer.