Animering av en 3D-modell
FBX og GLB animasjoner
Med FBX og GLB filer, er disse i stand til å inneholde én eller flere animasjoner i filen. Hvis du har en fil som inneholder animasjoner, vil disse bli oppdaget automatisk av vårt forhåndsvisningsverktøy for 3D-modeller og lagt til listen over valgbare animasjoner i animasjonspanelet.
Hvis du bruker en 3D-fil som ikke inneholder noen forhåndsdefinerte animasjoner, har vi et utvalg standardanimasjoner som kan brukes til å animere 3D-modellen din. Disse vil bli dekket senere i denne opplæringen.
Trinn 1 - Velg din 3D-modell
I vårt eksempel skal vi animere en GLB-fil, så vi vil bruke GLB til GIF konverteringsverktøy. Vi har andre verktøy for FBX til GIF og andre formater om nødvendig.
Først klikker vi på "Last opp"-knappen og blar til GLB-filen vår. Når du er valgt, vil du se en 3D-forhåndsvisning av filen din. Hvis du laster opp andre filformater eller filer som er ganske store, kan det ta litt tid å generere en forhåndsvisning, så vent til forhåndsvisningen er generert.
Trinn 2 - Velg animasjonen som skal brukes
Klikk på Animasjon -knappen fra verktøylinjen øverst i 3D-forhåndsvisningen. Dette vil åpne animasjonspanelet på venstre side. Dette panelet inneholder en rullegardinliste over tilgjengelige animasjoner filen din kan inneholde sammen med seks standardanimasjoner som er tilgjengelige for alle 3D-modeller. Når en animasjon er valgt, vil 3D-forhåndsvisningen begynne å spille av animasjonen. Mens animasjonen spilles av, kan du justere posisjonen og zoomen til kameraet ved å klikke og dra 3D-forhåndsvisningsområdet. Zooming oppnås med enten rullehjulet på musen eller Zoom + og - knappene på verktøylinjen.
Soldat GLB 3D-modell
Animasjonspanel i 3D-visningen
GLB tilpassede animasjoner sammen med våre standardanimasjoner
Trinn 3 – Lagre til en animert GIF
Med animasjonen valgt og kameraet plassert der vi vil ha det, kan vi nå gå videre og lage en animert GIF av kreasjonen vår. Med animasjonspanelet fortsatt åpent, klikker vi på Opprett GIF -knappen, som åpner GIF-alternativpanelet, der vi kan velge oppløsningen til GIF fra en liste med tre forhåndsdefinerte innstillinger. For dette vil vi lage en GIF som måler 250x250 piksler. Med dette settet klikker vi på Konverter -knappen og venter på opprettelsen av vår GIF.
Når GIF er opprettet, vil du bli presentert med en forhåndsvisning av GIF-filen og en Last ned- knapp for å motta filen.
Lagre animasjon til animerte GIF alternativer
Endelige animerte GIF nedlastingsalternativer
Vår siste animerte GIF
Andre animasjoner
Hvis du forhåndsviser en 3D-modell som ikke inneholder (eller støtter) animasjoner, for eksempel en STL fil, så tilbyr verktøyet 6 enkle animasjoner du kan bruke på modellen din. Hver av de innebygde animasjonene gir tilleggsegenskaper som du kan bruke til å tilpasse animasjonen slik at den passer dine behov.
- Rotere
- Sprette
- Åttefigur
- Hold musepekeren
- Bane
- Wobble
Rotere
Dette animasjonsalternativet lar deg rotere modellen din langs X, Y- og Z-aksene i begge retninger og med kontrollerbar hastighet. Hvis du ønsker å lage en sømløs, repeterbar GIF og du bruker rotasjoner på mer enn én akse, må du sørge for at hastigheten på begge aksene er identisk; ellers vil animasjonen fullføres på én akse før den andre fullfører en full rotasjon.
Sprette
Sprett-animasjonen lar 3D-modellen din sprette på stedet. Det er to alternativer: Høyde som lar deg spesifisere maksimal høyde modellen kan nå under "sprett". Et annet alternativ, Length, lar deg justere den totale lengden på animasjonen i sekunder. Å øke animasjonslengden reduserer i hovedsak spretten, siden 3D-modellen din alltid slutter der den startet.
Åttefigur
Figur-Eight -animasjonen flytter 3D-modellen din i en figur 8-bane. Denne banen kan justeres ved å bruke de to Amplitude -innstillingene. Det er også en Length -innstilling som lar deg justere den totale lengden (i sekunder) av en enkelt animasjonsløkke.
Hold musepekeren
Med denne animasjonen kan du lage en skånsom svevende animasjon for 3D-modellen din. Den kommer med tre Amplitude -innstillinger for å endre sveveanimasjonen for å passe dine behov. Lengde -innstillingen lar deg justere den totale lengden (i sekunder) av en enkelt animasjonssløyfe.
Bane
Denne animasjonen vil flytte 3D-modellen din rundt i en orbital bevegelse. Radius- innstillingen lar deg kontrollere størrelsen på banen, og Length -innstillingen lar deg justere den totale lengden (i sekunder) som det tar 3D-modellen å fullføre en enkelt bane.
En virvel 3D-modell som bruker Wobble-animasjonen
En enkel 3D-modell med roterende blomster
En mild svevende 3D Platy Punk
Legg til en kommentar
Ingen kommentarer
Vær den første til å kommentere denne artikkelen.