Vårt gratis og raske verktøy vil konvertere de fleste 3D-mesh- eller OBJ (Wavefront)-modellfiler til en standard GLB (Graphics Language Transmission Format)-fil som deretter kan redigeres videre i de fleste populære 3D-redigeringspakker som Blender eller 3D-printet uten ytterligere behandling. Vårt konverteringsverktøy kan også batchkonvertere flere OBJ filer; opptil 25 filer om gangen kan konverteres.
For å konvertere OBJ-filen din, klikk på Last opp-knappen ovenfor og velg filen som skal konverteres. Når den er valgt, vil filen bli konvertert til en GLB-fil og vil være klar for nedlasting kort tid etterpå. For mer informasjon om OBJ til GLB konverteringsprosessen, se delen med konverteringsinformasjon under.
Her skal vi se på både OBJ og GLB filformatene og sammenligne funksjonene deres for å prøve å finne ut hvilket format som er best å bruke for en spesifikk situasjon. Før vi begynner, hvis du ikke er kjent med 3D-modellering og terminologien bak det, anbefaler vi på det sterkeste denne flotte artikkel som forklarer 3D-modelleringskonsepter og terminologien som følger med.
For å komme i gang skal vi se på hvordan begge formatene lagrer 3D-modelldata. For det første er OBJ-formatet et vanlig tekstformat som inneholder elementene som utgjør et 3D-objekt, disse elementene er hjørnene, normalene, ansiktene og materialene. GLB-formatet lagrer imidlertid denne informasjonen i et mer kompakt binært format.
Siden OBJ-formatet er ren tekst, kan disse filene redigeres manuelt, men i virkeligheten gjør størrelsen på de fleste OBJ-filer manuell redigering upraktisk. Det enkle formatet gjør dem også relativt enkle å støtte innenfor 3D-modelleringsapplikasjoner.
Både OBJ- og GLB-filer støtter modellmaterialer, enten de er rene fargematerialer eller teksturerte materialer; begge typer støttes. Med en OBJ lagres materialene i en egen materialfil (MTL). Eventuelle teksturer det refereres til i MTL-filen, lagres som separate filer.
Med GLB-formatet er materialer og teksturer integrert i filformatet og lagres i hovedfilen sammen med de andre 3D-modelldataene. Begge formatene støtter omgivende, diffuse og speilende farger og teksturer i tillegg til ujevnheter.
En teksturert 3D-modell av jorden
En strukturert stol lagret i OBJ format
En 3D-modell av en gylden drage i GLB-format
OBJ-formatet har eksistert lenger enn GLB-formatet og nyter litt mer støtte blant 3D-redigeringsapplikasjoner; GLB-formatet har imidlertid fått gjennomslag de siste årene og er et populært alternativ for import til mange 3D-applikasjoner. De samme programmene kan også støtte eksport til GLB-formatet.
OBJ-formatet, siden det er et tekstbasert format, har en tendens til å føre til større filer enn den tilsvarende modellen lagret i GLB-formatet. Siden GLB-formatet er et binært format, kan eventuelle ekstra teksturfiler også inkluderes i samme filpakke, mens for OBJ-filer vil disse være separate filer. For OBJ-filer har vi et verktøy for å komprimere 3D-dataene i en OBJ-fil for å redusere størrelsen uten å miste noen detaljer i 3D-modellen.
Siden både GLB-formatet er et mer moderne format og støtter animasjoner, er lagring av modellene dine i GLB-formatet mest sannsynlig det beste alternativet; OBJ-formatet er imidlertid fortsatt nyttig, spesielt hvis 3D-redigeringsprogrammet ikke støtter GLB-formatet.
Utvidelse | OBJ |
Fullt navn | Wavefront |
Type | 3D-modell |
Mime Type | text/plain |
Format | Text |
Verktøy | OBJ Omformere, 3D-modell Voxelizer, Lag OBJ animasjon, Komprimer OBJ, OBJ Asset Extractor, Tekst til OBJ, Vis OBJ |
Åpne med | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
OBJ-filformatet, opprinnelig opprettet av Wavefront Technologies og senere adoptert av mange andre 3D-programvareleverandører, er en enkel tekstbasert filformat for å beskrive 3D-modeller /geometri. Disse dataene kan inkludere hjørner, ansikter, normaler, teksturkoordinater og referanser til eksterne teksturfiler.
Siden formatet er tekstbasert, er det relativt enkelt å analysere i 3D-modelleringsapplikasjoner. En ulempe med det tekstbaserte formatet er at filene kan være ganske store sammenlignet med lignende binære formater som f.eks STL og komprimerte filer som f.eks 3MF.
Hvis OBJ-filen din er lastet opp med tilhørende MTL- og teksturfiler, vil disse bli brukt på konverteringsprosessen.
Utvidelse | GLB |
Fullt navn | Graphics Language Transmission Format |
Type | 3D-modell |
Mime Type | model/gltf-binary |
Format | Binary |
Verktøy | GLB Omformere, 3D-modell Voxelizer, Lag GLB animasjon, GLB Asset Extractor, Tekst til GLB, Vis GLB |
Åpne med | Blender, MeshLab |
GLB-filformatet, som også kan ha filtypen GLTF avhengig av om innholdet er binært eller tekst/JSON, er et 3D-filformat som brukes til å beskrive 3D-verdener og inneholder som sådan geometriske data som hjørner, ansikter, normaler., animasjoner og andre 3D-scenerelaterte data.
Formatet, beskrevet av skaperne som "JPEG of 3D", har vunnet i popularitet og støttes av et bredt spekter av 3D-modelleringsapplikasjoner som Blender og MeshLab. GLB-formatet er en åpen standard som vedlikeholdes av Khronos Group.
Hvis den originale modellfilen din inneholder teksturbilder og andre teksturrelaterte data, vil disse bli inkludert i den endelige GLB-filen.
Konvertering fra filformatet OBJ til GLB kan være en kompleks prosess, og ethvert verktøy som brukes for denne konverteringsprosessen må kunne håndtere en rekke datakonverteringsoppgaver samt identifisere eventuelle mangler i 3D-modellen og fikse dem. Her vil vi forklare konverteringsprosessen som brukes av verktøyet vårt for å nøyaktig konvertere OBJ-filen din til en gyldig GLB 3D-modell. La oss starte med konverteringsprosessen, som involverer følgende trinn:
I sin enkleste form er en OBJ-fil en ren tekstfil som inneholder menneskelesbare 3D-data som hjørner, ansikter, normaler og mer. Når de kombineres, utgjør disse 3D-modellen du ser på skjermen.
Når verktøyet vårt leser disse 3D-dataene, er alt vi er interessert i toppunktene, ansiktene, normalene, materialene og teksturene, siden dette er de eneste dataene som nøyaktig kan konverteres til den endelige GLB-filen.
OBJ-filen kan inneholde data som materialdefinisjoner og teksturer som beskriver hvordan et bestemt sett med 3D-geometri skal gjengis. Ettersom vi lagrer til filformatet GLB, som støtter både materialer og teksturer, vil verktøyet vårt forsøke å analysere den medfølgende MTL-filen for å finne ut hvilke teksturfiler (bilde) som trengs. Når du laster opp en OBJ-fil, sørg for at du inkluderer MTL-filen sammen med alle relevante teksturfiler. Hvis MTL-filen ikke er til stede, vil modellen bli behandlet uten noe materiale.
For mer informasjon om filformatet OBJ, se denne flotte artikkel som går inn i mange detaljer som forklarer OBJ-formatet.
Med OBJ-fildataene lest, genererer verktøyet vårt en intern representasjon av hele 3D-modellen og vil forsøke å fikse eventuelle geometriproblemer som oppstår. Sammen med å reparere eventuelle problemer med 3D-modellen, vil verktøyet fjerne eventuelle dupliserte hjørner og forberede modellen for eksport til GLB-formatet.
Når konverteringsprosessen går inn i de siste stadiene, må verktøyet vårt nå ta 3D-modellen i minnet vi har laget i trinn 2 og konvertere den til GLB-formatet.
Sammen med den fullførte GLB-filen vil alle teksturer som var til stede i den originale OBJ-filen bli lagret i enten PNG eller JPG format, avhengig av det originale bildeformatet. Hvis det opprinnelige formatet ikke var noen av disse, for eksempel hvis modellen din inneholdt en tekstur i TGA format, vil den bli konvertert til en PNG.
Hvis OBJ-filen din har separate material- (MTL) og teksturfiler (PNG, JPG, etc.), kan du dra og slippe disse til opplastingsverktøyet sammen med hovedfilen OBJ. Verktøyet vårt vil intelligent oppdage hvilke av disse tilleggsfilene som tilhører OBJ-filen. Alternativt kan du plassere disse tilleggsfilene, sammen med OBJ-filen, i en ZIP eller annen komprimert arkivfil og laste den opp.
Vi tar sikte på å behandle alle OBJ til GLB konverteringer så raskt som mulig. Dette tar vanligvis rundt 5 sekunder, men kan være mer for større og komplekse filer, så vær tålmodig.
Vi tar sikte på å skape de mest nøyaktige konverteringene med verktøyene våre. Verktøyene våre er under konstant utvikling med nye funksjoner og forbedringer som legges til hver uke.
Ja, selvfølgelig! Vi lagrer ikke OBJ-filen du sender til oss. Den resulterende GLB-filen, når den er opprettet, slettes 15 minutter etter opplasting, og nedlastingskoblingen vil utløpe etter dette tidspunktet.
Nei. Alle konverteringsverktøyene våre behandler OBJ-filen din på våre dedikerte konverteringsservere, noe som betyr at du kan bruke verktøyene våre på lavspesifiserte datamaskiner, bærbare datamaskiner, nettbrett og mobile enheter og motta den konverterte GLB-filen raskt.
Ja! Vårt OBJ til GLB verktøy vil kjøre på alle systemer med en moderne nettleser. Ingen spesialprogramvare er nødvendig for å kjøre noen av våre konverteringsverktøy.
Ja. Selv om du kan bruke en annonseblokkering, kan du vurdere å hvitliste nettstedet vårt hvis du liker konverteringsverktøyet OBJ. Når en annonseblokkering er aktivert, er det noen konverteringsgrenser på noen av verktøyene våre, og behandlings-/konverteringstidene vil være lengre.
Ja. Når du har konvertert OBJ til GLB, er det et "Tilbakemelding"-alternativ som du kan bruke for å gi oss beskjed om eventuelle problemer du støtt på da du konverterte filen.
© 2024 ImageToStl. Konverter PNG- og JPG-filer til 3D STL-filer.