Alat percuma dan pantas kami akan menukarkan kebanyakan fail model 3D mesh atau OBJ (Wavefront) kepada fail GLB (Graphics Language Transmission Format) standard yang kemudiannya boleh diedit lagi dalam kebanyakan pakej penyuntingan 3D yang popular seperti Blender atau dicetak 3D tanpa sebarang proses selanjutnya. Alat penukaran kami juga boleh menukar kumpulan berbilang fail OBJ; sehingga 25 fail pada satu masa boleh ditukar.
Untuk menukar fail OBJ anda, klik butang Muat Naik di atas dan pilih fail untuk ditukar. Setelah dipilih, fail akan ditukar kepada fail GLB dan akan sedia untuk dimuat turun tidak lama kemudian. Untuk maklumat lanjut tentang proses penukaran OBJ kepada GLB, lihat bahagian maklumat penukaran di bawah.
Berikut ialah dua langkah mudah untuk menukar OBJ anda kepada GLB.
Di sini kita akan melihat kedua-dua format fail OBJ dan GLB dan membandingkan ciri-cirinya untuk cuba menentukan format yang terbaik untuk digunakan untuk situasi tertentu. Sebelum kita bermula, jika anda tidak biasa dengan pemodelan 3D dan istilah di belakangnya, kami sangat mengesyorkan ini artikel yang menerangkan konsep pemodelan 3D dan istilah yang berkaitan dengannya.
Untuk meneruskan, kita akan melihat cara kedua-dua format menyimpan data model 3D. Pertama, format OBJ ialah format teks biasa yang mengandungi elemen yang membentuk objek 3D, elemen ini ialah bucu, normal, muka dan bahan. Format GLB, bagaimanapun, menyimpan maklumat ini dalam format binari yang lebih padat.
Memandangkan format OBJ ialah teks biasa, fail ini boleh diedit secara manual, walaupun pada hakikatnya, saiz kebanyakan fail OBJ menjadikan pengeditan manual tidak praktikal. Format ringkas juga menjadikannya agak mudah untuk disokong dalam aplikasi pemodelan 3D.
Kedua-dua fail OBJ dan GLB menyokong bahan model, sama ada ia bahan warna biasa atau bahan bertekstur; kedua-dua jenis disokong. Dengan OBJ, bahan disimpan dalam fail bahan (MTL) yang berasingan. Sebarang tekstur yang dirujuk dalam fail MTL disimpan sebagai fail berasingan.
Dengan format GLB, bahan dan tekstur adalah penting kepada format fail dan disimpan dalam fail utama bersama-sama dengan data model 3D yang lain. Kedua-dua format menyokong warna dan tekstur ambien, meresap dan spekular sebagai tambahan kepada peta benjolan.
Model 3D bertekstur Bumi
Kerusi bertekstur yang disimpan dalam format OBJ.
Model 3D naga emas dalam format GLB.
Format OBJ telah wujud lebih lama daripada format GLB dan menikmati lebih sedikit sokongan dalam kalangan aplikasi penyuntingan 3D; walau bagaimanapun, format GLB telah mendapat tarikan dalam beberapa tahun kebelakangan ini dan merupakan pilihan popular untuk mengimport ke dalam banyak aplikasi 3D. Aplikasi yang sama juga mungkin menyokong pengeksportan ke format GLB.
Format OBJ, kerana ia adalah format berasaskan teks, cenderung membawa kepada fail yang lebih besar daripada model setara yang disimpan dalam format GLB. Memandangkan format GLB ialah format binari, sebarang fail tekstur tambahan juga boleh disertakan dalam pakej fail yang sama, manakala untuk fail OBJ, ini akan menjadi fail berasingan. Untuk fail OBJ, kami mempunyai alat untuk memampatkan data 3D dalam fail OBJ untuk membantu mengurangkan saiz tanpa kehilangan sebarang butiran dalam model 3D anda.
Oleh kerana kedua-dua format GLB ialah format yang lebih moden dan menyokong animasi, menyimpan model anda dalam format GLB kemungkinan besar adalah pilihan terbaik; walau bagaimanapun, format OBJ masih berguna, terutamanya jika aplikasi pengeditan 3D anda tidak menyokong format GLB.
Sambungan | OBJ |
Nama penuh | Wavefront |
taip | Model 3D |
Jenis Mime | text/plain |
Format | Text |
Alatan | OBJ Penukar, Voxelizer Model 3D, Cipta OBJ Animasi, Mampat OBJ, OBJ Pengekstrak Aset, Teks kepada OBJ, Lihat OBJ |
Buka dengan | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
Format fail OBJ, pada asalnya dicipta oleh Wavefront Technologies dan kemudiannya diterima pakai oleh banyak vendor perisian 3D lain, adalah mudah berasaskan teks format fail untuk penerangan model 3D /geometri. Data ini boleh termasuk bucu, muka, normal, koordinat tekstur dan rujukan kepada fail tekstur luaran.
Memandangkan formatnya berasaskan teks, ia agak mudah untuk menghuraikan dalam aplikasi pemodelan 3D. Kelemahan format berasaskan teks ialah fail boleh agak besar berbanding dengan format binari yang serupa seperti STL dan fail termampat seperti 3MF.
Jika fail OBJ anda dimuat naik dengan fail MTL dan tekstur yang disertakan, ini akan digunakan pada proses penukaran.
Sambungan | GLB |
Nama penuh | Graphics Language Transmission Format |
taip | Model 3D |
Jenis Mime | model/gltf-binary |
Format | Binary |
Alatan | GLB Penukar, Voxelizer Model 3D, Cipta GLB Animasi, GLB Pengekstrak Aset, Teks kepada GLB, Lihat GLB |
Buka dengan | Blender, MeshLab |
Format fail GLB, yang juga boleh mempunyai sambungan fail GLTF bergantung pada sama ada kandungan adalah binari atau teks/JSON, ialah format fail 3D yang digunakan untuk menerangkan dunia 3D dan, oleh itu, mengandungi data geometri seperti bucu, muka, normal., animasi dan data berkaitan pemandangan 3D lain.
Format, yang diterangkan oleh penciptanya sebagai "JPEG of 3D", telah mendapat populariti dan disokong oleh pelbagai aplikasi pemodelan 3D seperti Blender dan MeshLab. Format GLB ialah standard terbuka yang dikekalkan oleh Kumpulan Khronos.
Jika fail model asal anda mengandungi imej tekstur dan data berkaitan tekstur lain, ini akan disertakan dalam fail GLB akhir.
Penukaran daripada format fail OBJ kepada GLB boleh menjadi proses yang rumit, dan sebarang alat yang digunakan untuk proses penukaran ini perlu dapat mengendalikan pelbagai tugas penukaran data serta mengenal pasti sebarang kecacatan dalam model 3D dan membetulkan mereka. Di sini kami akan menerangkan proses penukaran yang digunakan oleh alat kami untuk menukar fail OBJ anda kepada model 3D GLB yang sah dengan tepat. Mari kita mulakan dengan proses penukaran, yang melibatkan langkah-langkah berikut:
Dalam bentuk yang paling mudah, fail OBJ ialah fail teks biasa yang mengandungi data 3D yang boleh dibaca manusia seperti bucu, muka, normal dan banyak lagi. Apabila digabungkan, ini membentuk model 3D yang anda lihat pada skrin anda.
Apabila alat kami membaca data 3D ini, semua yang kami minati ialah bucu, muka, normal, bahan dan tekstur, kerana ini adalah satu-satunya data yang boleh ditukar dengan tepat kepada fail GLB akhir.
Fail OBJ boleh mengandungi data seperti takrifan bahan dan tekstur yang menerangkan cara set geometri 3D tertentu harus dipaparkan. Semasa kami menyimpan ke format fail GLB, yang menyokong kedua-dua bahan dan tekstur, alat kami akan cuba menghuraikan fail MTL yang disertakan untuk menentukan fail tekstur (imej) yang diperlukan. Apabila memuat naik fail OBJ, sila pastikan anda memasukkan fail MTL bersama-sama dengan semua fail tekstur yang berkaitan. Jika fail MTL tidak ada, model akan diproses tanpa sebarang bahan.
Untuk mendapatkan maklumat lanjut mengenai format fail OBJ, sila lihat hebat ini artikel yang masuk ke dalam banyak perincian menerangkan format OBJ.
Dengan data fail OBJ dibaca, alat kami menjana perwakilan dalaman model 3D penuh dan akan cuba menyelesaikan sebarang isu geometri yang dihadapi. Bersama-sama dengan membaiki sebarang isu dengan model 3D, alat ini akan mengalih keluar sebarang bucu pendua dan menyediakan model untuk dieksport ke format GLB.
Dengan proses penukaran memasuki peringkat akhir, alat kami kini perlu mengambil model 3D dalam memori yang telah kami cipta dalam langkah 2 dan menukarnya kepada format GLB.
Bersama-sama dengan fail GLB yang lengkap, sebarang tekstur yang terdapat dalam fail OBJ asal akan disimpan dalam sama ada PNG atau JPG format, bergantung pada format imej asal. Jika format asal bukan kedua-duanya, contohnya, jika model anda mengandungi tekstur dalam TGA format, ia akan ditukar kepada PNG.
Jika fail OBJ anda mempunyai fail bahan (MTL) dan tekstur (PNG, JPG, dsb.) yang berasingan, anda boleh seret dan lepaskannya ke alat muat naik bersama-sama dengan fail OBJ utama. Alat kami akan mengesan dengan bijak mana antara fail tambahan ini kepunyaan fail OBJ. Sebagai alternatif, anda boleh meletakkan fail tambahan ini, bersama-sama dengan fail OBJ, dalam ZIP atau fail arkib termampat lain dan memuat naiknya.
Kami menyasarkan untuk memproses semua penukaran OBJ kepada GLB secepat mungkin, ini biasanya mengambil masa sekitar 5 saat tetapi boleh menjadi lebih banyak untuk fail yang lebih besar yang lebih kompleks jadi harap bersabar.
Kami menyasarkan untuk mencipta penukaran yang paling tepat dengan alatan kami. Alat kami sedang dalam pembangunan berterusan dengan ciri baharu dan penambahbaikan ditambah setiap minggu.
Ya, sudah tentu! Kami tidak menyimpan fail OBJ yang anda serahkan kepada kami. Fail GLB yang terhasil, setelah dibuat akan dipadamkan 15 minit selepas muat naik dan pautan muat turun akan tamat tempoh selepas masa ini.
Tidak. Semua alatan penukaran kami memproses fail OBJ anda pada pelayan penukaran khusus kami, bermakna anda boleh menggunakan alatan kami pada komputer, komputer riba, tablet dan peranti mudah alih berspesifikasi rendah dan menerima fail GLB anda yang ditukar dengan cepat.
Ya! Alat OBJ hingga GLB kami akan berjalan pada mana-mana sistem dengan penyemak imbas web moden. Tiada perisian pakar diperlukan untuk menjalankan mana-mana alat penukaran kami.
ya. Walaupun anda boleh menggunakan Penyekat Iklan, jika anda suka alat penukaran OBJ kami, sila pertimbangkan untuk menyenarai putih tapak kami. Apabila Penyekat Iklan didayakan, terdapat beberapa had penukaran pada beberapa alatan kami dan masa pemprosesan/penukaran akan menjadi lebih lama.
ya. Apabila anda telah menukar OBJ anda kepada GLB, terdapat pilihan "Maklum Balas" yang boleh anda gunakan untuk memberitahu kami tentang sebarang isu yang anda hadapi semasa menukar fail anda.
© 2024 ImageToStl. Tukar Fail PNG dan JPG anda kepada fail STL 3D.