Alat percuma dan pantas kami akan menukarkan kebanyakan fail model 3D mesh atau GLB (Graphics Language Transmission Format) kepada fail OBJ (Wavefront) standard yang kemudiannya boleh diedit lagi dalam kebanyakan pakej penyuntingan 3D yang popular seperti Blender atau dicetak 3D tanpa sebarang proses selanjutnya. Alat penukaran kami juga boleh menukar kumpulan berbilang fail GLB; sehingga 25 fail pada satu masa boleh ditukar.
Untuk menukar fail GLB anda, klik butang Muat Naik di atas dan pilih fail untuk ditukar. Setelah dipilih, fail akan ditukar kepada fail OBJ dan akan sedia untuk dimuat turun tidak lama kemudian. Untuk maklumat lanjut tentang proses penukaran GLB kepada OBJ, lihat bahagian maklumat penukaran di bawah.
Berikut ialah dua langkah mudah untuk menukar GLB anda kepada OBJ.
Di sini kita akan melihat kedua-dua format fail OBJ dan GLB dan membandingkan ciri-cirinya untuk cuba menentukan format yang terbaik untuk digunakan untuk situasi tertentu. Sebelum kita bermula, jika anda tidak biasa dengan pemodelan 3D dan istilah di belakangnya, kami sangat mengesyorkan ini artikel yang menerangkan konsep pemodelan 3D dan istilah yang berkaitan dengannya.
Untuk meneruskan, kita akan melihat cara kedua-dua format menyimpan data model 3D. Pertama, format OBJ ialah format teks biasa yang mengandungi elemen yang membentuk objek 3D, elemen ini ialah bucu, normal, muka dan bahan. Format GLB, bagaimanapun, menyimpan maklumat ini dalam format binari yang lebih padat.
Memandangkan format OBJ ialah teks biasa, fail ini boleh diedit secara manual, walaupun pada hakikatnya, saiz kebanyakan fail OBJ menjadikan pengeditan manual tidak praktikal. Format ringkas juga menjadikannya agak mudah untuk disokong dalam aplikasi pemodelan 3D.
Kedua-dua fail OBJ dan GLB menyokong bahan model, sama ada ia bahan warna biasa atau bahan bertekstur; kedua-dua jenis disokong. Dengan OBJ, bahan disimpan dalam fail bahan (MTL) yang berasingan. Sebarang tekstur yang dirujuk dalam fail MTL disimpan sebagai fail berasingan.
Dengan format GLB, bahan dan tekstur adalah penting kepada format fail dan disimpan dalam fail utama bersama-sama dengan data model 3D yang lain. Kedua-dua format menyokong warna dan tekstur ambien, meresap dan spekular sebagai tambahan kepada peta benjolan.
Model 3D bertekstur Bumi
Kerusi bertekstur yang disimpan dalam format OBJ.
Model 3D naga emas dalam format GLB.
Format OBJ telah wujud lebih lama daripada format GLB dan menikmati lebih sedikit sokongan dalam kalangan aplikasi penyuntingan 3D; walau bagaimanapun, format GLB telah mendapat tarikan dalam beberapa tahun kebelakangan ini dan merupakan pilihan popular untuk mengimport ke dalam banyak aplikasi 3D. Aplikasi yang sama juga mungkin menyokong pengeksportan ke format GLB.
Format OBJ, kerana ia adalah format berasaskan teks, cenderung membawa kepada fail yang lebih besar daripada model setara yang disimpan dalam format GLB. Memandangkan format GLB ialah format binari, sebarang fail tekstur tambahan juga boleh disertakan dalam pakej fail yang sama, manakala untuk fail OBJ, ini akan menjadi fail berasingan. Untuk fail OBJ, kami mempunyai alat untuk memampatkan data 3D dalam fail OBJ untuk membantu mengurangkan saiz tanpa kehilangan sebarang butiran dalam model 3D anda.
Oleh kerana kedua-dua format GLB ialah format yang lebih moden dan menyokong animasi, menyimpan model anda dalam format GLB kemungkinan besar adalah pilihan terbaik; walau bagaimanapun, format OBJ masih berguna, terutamanya jika aplikasi pengeditan 3D anda tidak menyokong format GLB.
Sambungan | GLB |
Nama penuh | Graphics Language Transmission Format |
taip | Model 3D |
Jenis Mime | model/gltf-binary |
Format | Binary |
Alatan | GLB Penukar, Voxelizer Model 3D, Cipta GLB Animasi, GLB Pengekstrak Aset, Teks kepada GLB, Lihat GLB |
Buka dengan | Blender, MeshLab |
Format fail GLB, yang juga boleh mempunyai sambungan fail GLTF bergantung pada sama ada kandungan adalah binari atau teks/JSON, ialah format fail 3D yang digunakan untuk menerangkan dunia 3D dan, oleh itu, mengandungi data geometri seperti bucu, muka, normal., animasi dan data berkaitan pemandangan 3D lain.
Format, yang diterangkan oleh penciptanya sebagai "JPEG of 3D", telah mendapat populariti dan disokong oleh pelbagai aplikasi pemodelan 3D seperti Blender dan MeshLab. Format GLB ialah standard terbuka yang dikekalkan oleh Kumpulan Khronos.
Jika fail GLB anda mengandungi fail tekstur dan data berkaitan tekstur lain, ini akan disertakan dalam proses penukaran.
Sambungan | OBJ |
Nama penuh | Wavefront |
taip | Model 3D |
Jenis Mime | text/plain |
Format | Text |
Alatan | OBJ Penukar, Voxelizer Model 3D, Cipta OBJ Animasi, Mampat OBJ, OBJ Pengekstrak Aset, Teks kepada OBJ, Lihat OBJ |
Buka dengan | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
Format fail OBJ, pada asalnya dicipta oleh Wavefront Technologies dan kemudiannya diterima pakai oleh banyak vendor perisian 3D lain, adalah mudah berasaskan teks format fail untuk penerangan model 3D /geometri. Data ini boleh termasuk bucu, muka, normal, koordinat tekstur dan rujukan kepada fail tekstur luaran.
Memandangkan formatnya berasaskan teks, ia agak mudah untuk menghuraikan dalam aplikasi pemodelan 3D. Kelemahan format berasaskan teks ialah fail boleh agak besar berbanding dengan format binari yang serupa seperti STL dan fail termampat seperti 3MF.
Alat kami akan menyimpan sebarang bahan dan fail tekstur secara berasingan; fail tambahan ini akan disertakan dengan fail OBJ terakhir anda pada masa muat turun.
Penukaran daripada format fail GLB kepada OBJ boleh menjadi proses yang rumit, dan sebarang alat yang digunakan untuk proses penukaran ini perlu dapat mengendalikan pelbagai tugas penukaran data serta mengenal pasti sebarang kecacatan dalam model 3D dan membetulkan mereka. Di sini kami akan menerangkan proses penukaran yang digunakan oleh alat kami untuk menukar fail GLB anda kepada model 3D OBJ yang sah dengan tepat. Mari kita mulakan dengan proses penukaran, yang melibatkan langkah-langkah berikut:
Dalam bentuk yang paling mudah, fail GLB ialah fail data binari yang mengandungi data 3D seperti bucu, muka, normal dan banyak lagi. Apabila digabungkan, ini membentuk model 3D yang anda lihat pada skrin anda.
Apabila alat kami membaca data 3D ini, semua yang kami minati ialah bucu, muka, normal, bahan dan tekstur, kerana ini adalah satu-satunya data yang boleh ditukar dengan tepat kepada fail OBJ akhir.
Fail GLB boleh mengandungi data seperti takrifan bahan dan tekstur yang menerangkan cara set geometri 3D tertentu harus dipaparkan. Semasa kami mencipta fail OBJ, yang menyokong kedua-dua bahan dan tekstur, alat kami akan cuba memuatkan sebarang bahan dan tekstur yang terdapat dalam fail GLB.
Untuk mendapatkan maklumat lanjut mengenai format fail GLB, sila lihat hebat ini artikel yang masuk ke dalam banyak perincian menerangkan format GLB.
Dengan data fail GLB dibaca, alat kami menjana perwakilan dalaman model 3D penuh dan akan cuba menyelesaikan sebarang isu geometri yang dihadapi. Bersama-sama dengan membaiki sebarang isu dengan model 3D, alat ini akan mengalih keluar sebarang bucu pendua dan menyediakan model untuk dieksport ke format OBJ.
Format OBJ telah wujud selama bertahun-tahun dan telah menjadi format standard untuk pemodelan 3D. Kebanyakan perisian pemodelan 3D boleh membuka fail OBJ, yang bermaksud alat kami kini perlu mengambil model 3D dalam memori yang kami cipta dalam langkah 2 dan menukarnya kepada format OBJ, memastikan ia boleh dibuka dalam semua perisian pemodelan 3D tanpa masalah keserasian.
Bersama-sama dengan fail OBJ yang lengkap, fail MTL yang berasingan juga akan dibuat, bersama-sama dengan sebarang tekstur yang terdapat dalam fail GLB asal. Bergantung pada format tekstur asal, tekstur ini akan disimpan dalam sama ada PNG atau JPG format. Jika format asal bukan kedua-duanya, contohnya, jika model anda mengandungi tekstur dalam TIF format, ia akan ditukar kepada PNG.
Ya! Jika fail GLB anda mengandungi geometri bertekstur, fail imej tekstur bersama-sama dengan koordinat tekstur (data UV) akan dieksport dengan fail OBJ akhir.
Kami menyasarkan untuk memproses semua penukaran GLB kepada OBJ secepat mungkin, ini biasanya mengambil masa sekitar 5 saat tetapi boleh menjadi lebih banyak untuk fail yang lebih besar yang lebih kompleks jadi harap bersabar.
Kami menyasarkan untuk mencipta penukaran yang paling tepat dengan alatan kami. Alat kami sedang dalam pembangunan berterusan dengan ciri baharu dan penambahbaikan ditambah setiap minggu.
Ya, sudah tentu! Kami tidak menyimpan fail GLB yang anda serahkan kepada kami. Fail OBJ yang terhasil, setelah dibuat akan dipadamkan 15 minit selepas muat naik dan pautan muat turun akan tamat tempoh selepas masa ini.
Tidak. Semua alatan penukaran kami memproses fail GLB anda pada pelayan penukaran khusus kami, bermakna anda boleh menggunakan alatan kami pada komputer, komputer riba, tablet dan peranti mudah alih berspesifikasi rendah dan menerima fail OBJ anda yang ditukar dengan cepat.
Ya! Alat GLB hingga OBJ kami akan berjalan pada mana-mana sistem dengan penyemak imbas web moden. Tiada perisian pakar diperlukan untuk menjalankan mana-mana alat penukaran kami.
ya. Walaupun anda boleh menggunakan Penyekat Iklan, jika anda suka alat penukaran GLB kami, sila pertimbangkan untuk menyenarai putih tapak kami. Apabila Penyekat Iklan didayakan, terdapat beberapa had penukaran pada beberapa alatan kami dan masa pemprosesan/penukaran akan menjadi lebih lama.
ya. Apabila anda telah menukar GLB anda kepada OBJ, terdapat pilihan "Maklum Balas" yang boleh anda gunakan untuk memberitahu kami tentang sebarang isu yang anda hadapi semasa menukar fail anda.
© 2024 ImageToStl. Tukar Fail PNG dan JPG anda kepada fail STL 3D.