Model 3D sering digunakan dalam permainan video, simulasi, penyuntingan 3D, CAD dan aplikasi grafik komputer yang lain. Model 3D boleh mengandungi perwakilan 3D objek, watak, atau malah keseluruhan pemandangan 3D dan boleh mempunyai bahan, pencahayaan dan animasi yang digunakan untuk menjadikannya sangat realistik.
Di tengah-tengah mana-mana model berasaskan jejaring 3D ialah bucu dan muka. Puncak ialah titik dalam ruang 3D, dan model akan mengandungi beribu-ribu malah berjuta-juta ini. Tanpa sebarang muka, jaringan 3D yang terdiri daripada bucu sahaja biasanya dirujuk sebagai a Awan Titik, dan jika dipaparkan pada skrin komputer, ia akan muncul sebagai kumpulan titik dalam bentuk umum objek 3D.
Bersama-sama dengan bucu, jaringan model 3D juga akan mengandungi muka, kadangkala dirujuk sebagai permukaan. Muka ialah perkara yang menyambungkan bucu bersama untuk menentukan bentuk asas objek 3D. Sekurang-kurangnya, muka akan terdiri daripada tiga mata, mewujudkan jaringan segi tiga; walau bagaimanapun, beberapa format model 3D, seperti OBJ menyokong lebih daripada muka tiga muka. Bersama-sama dengan wajah, model 3D juga akan mengandungi normal wajah. Ini hanyalah vektor yang mentakrifkan arah yang ditunjukkan oleh muka dan digunakan terutamanya oleh perisian pemaparan 3D untuk menentukan sama ada muka menghadap ke hadapan atau ke belakang.
Teko yang dijadikan sebagai awan titik
Teko itu dipaparkan sebagai rangka wayar
Teko itu dibuat dengan muka bersiratnya
Dalam kebanyakan format model 3D, bucu disimpan dalam senarai berterusan dan titik yang membentuk muka ditakrifkan sebagai mengimbangi ke dalam senarai ini. Ini membolehkan bucu digunakan oleh berbilang muka tanpa perlu mentakrifkannya lebih daripada sekali. Terdapat format 3D lama tertentu, seperti STL, yang tidak menggunakan pendekatan diindeks ini dan hanya menentukan tiga bucu setiap muka, mengabaikan pertindihan data yang mungkin disebabkan oleh ini.
Dengan bucu dan muka yang menentukan saiz dan bentuk keseluruhan model 3D, kini kita melihat bagaimana model 3D mentakrifkan penampilan mereka. Di sinilah bahan berperanan. Bahan asas boleh mengandungi warna dan bahan ini boleh digunakan pada bucu, muka atau bahagian individu model 3D. Bahan yang lebih kompleks boleh ditakrifkan menggunakan fail imej tekstur.
Sokongan untuk menggunakan bahan pada bucu individu tidak universal, dengan hanya format tertentu, seperti WRL dan 3MF, mampu melakukan ini. Dengan bahan puncak, adalah mungkin untuk mencipta peralihan yang lancar antara warna titik yang berbeza pada muka.
Kebanyakan format model 3D menyokong bahan muka, yang membolehkan kawalan halus ke atas penampilan model 3D. Dalam kebanyakan format model 3D yang menyokong bahan muka, setiap muka biasanya akan diberikan indeks kepada bahan yang akan digunakan, memastikan tiada pertindihan maklumat bahan. Di sini kita mempunyai contoh model 3D kubus, dengan imej pertama menunjukkan kubus menggunakan warna bucu. Imej kedua menunjukkan bahan muka satu warna digunakan, manakala imej akhir menunjukkan kiub 3D menggunakan bahan bertekstur.
Kubus 3D dengan warna bucu
Kiub 3D dengan warna muka
Kiub 3D dengan muka bertekstur
Bersama-sama dengan geometri jejaring yang menerangkan pembinaan objek 3D, beberapa format, seperti FBX menyokong model animasi 3D; ini biasanya model watak yang sering digunakan dalam permainan video dan filem animasi dan akan mengandungi pelbagai animasi yang menggambarkan pose, antara lain. Untuk maklumat lanjut tentang animasi 3D, sila rujuk hebat ini artikel yang menerangkan model 3D animasi dengan terperinci.
© 2024 ImageToStl. Tukar Fail PNG dan JPG anda kepada fail STL 3D.