3D モデルのアニメーション化
FBX と GLB アニメーション
とFBXそしてGLBファイルには、ファイル内に 1 つ以上のアニメーションを含めることができます。アニメーションを含むファイルがある場合、これらは 3D モデル プレビュー ツールによって自動的に検出され、アニメーション パネルの選択可能なアニメーションのリストに追加されます。
事前定義されたアニメーションが含まれていない 3D ファイルを使用している場合は、3D モデルをアニメーション化するために使用できる標準アニメーションの選択肢があります。これらについては、このチュートリアルの後半で説明します。
ステップ1 - 3Dモデルを選択する
この例ではGLBファイルをアニメーション化するため、GLBからGIF変換ツール。他にもツールがありますFBX から GIF必要に応じて他の形式も使用できます。
まず、「アップロード」ボタンをクリックして、GLB ファイルを参照します。選択すると、ファイルの 3D プレビューが表示されます。他のファイル形式や非常に大きなファイルをアップロードする場合、プレビューの生成に時間がかかることがありますので、プレビューが生成されるまでお待ちください。
ステップ2 - 使用するアニメーションを選択する
3D プレビューの上部にあるツールバーから[アニメーション]ボタンをクリックします。これにより、左側に [アニメーション] パネルが開きます。このパネルには、ファイルに含まれる可能性のあるアニメーションのドロップダウン リストと、すべての 3D モデルで使用できる 6 つの標準アニメーションが含まれています。アニメーションを選択すると、3D プレビューでアニメーションの再生が開始されます。アニメーションの再生中は、3D プレビュー領域をクリックしてドラッグすることで、カメラの位置とズームを調整できます。ズームは、マウスのスクロール ホイールまたはツールバーの[ズーム +] ボタンと [ズーム -]ボタンを使用して行います。
兵士 GLB 3Dモデル
3D ビューア内のアニメーション パネル
GLB 標準アニメーションに加えてカスタムアニメーションも
ステップ3 - アニメーションに保存する GIF
アニメーションを選択し、カメラを希望の場所に配置したら、作成したアニメーション GIF を作成できます。アニメーション パネルを開いたまま、GIF の作成ボタンをクリックします。GIFオプション パネルが開き、3 つの定義済み設定のリストから GIF の解像度を選択できます。ここでは、250 x 250 ピクセルの GIF を作成します。この設定で、[変換]ボタンをクリックして、GIF が作成されるのを待ちます。
GIF が作成されると、GIF ファイルのプレビューと、ファイルを受信するためのダウンロードボタンが表示されます。
アニメーションをアニメーションGIFオプションに保存
最終アニメーションGIFダウンロードオプション
最後のアニメーションGIF
その他のアニメーション
アニメーションを含まない(またはサポートしていない)3Dモデルをプレビューする場合、例えばSTLファイルの場合、ツールはモデルに適用できる 6 つのシンプルなアニメーションを提供します。組み込みの各アニメーションには、ニーズに合わせてアニメーションを微調整するために使用できる追加のプロパティが用意されています。
- 回転
- バウンス
- 8の字
- ホバー
- 軌道
- ぐらつく
回転
このアニメーション オプションを使用すると、モデルを X、Y、Z 軸に沿ってどちらの方向にも制御可能な速度で回転させることができます。シームレスで繰り返し可能な GIF を作成し、複数の軸で回転を使用する場合は、両方の軸の速度を同じに設定する必要があります。そうしないと、一方の軸のアニメーションが完了する前に、もう一方の軸が完全に回転してしまいます。
バウンス
バウンス アニメーションを使用すると、3D モデルをその場でバウンドさせることができます。2 つのオプションがあります。高さでは、モデルが「バウンス」中に達成できる最大の高さを指定できます。もう 1 つのオプションである長さでは、アニメーションの合計の長さを秒単位で調整できます。基本的に、アニメーションの長さを長くすると、3D モデルは常に開始した場所で終了するため、バウンスが遅くなります。
8の字
8 の字アニメーションは、3D モデルを 8 の字のパスに沿って移動します。このパスは、2 つの振幅設定を使用して調整できます。また、1 つのアニメーション ループの合計の長さ (秒単位) を調整できる長さ設定もあります。
ホバー
このアニメーションを使用すると、3D モデルに穏やかなホバリング アニメーションを作成できます。 3 つの振幅設定が用意されており、必要に応じてホバリング アニメーションを変更できます。長さ設定では、単一のアニメーション ループの合計長さ (秒単位) を調整できます。
軌道
このアニメーションは、3D モデルを軌道運動で動かします。半径設定では軌道のサイズを制御でき、長さ設定では 3D モデルが 1 周するのにかかる合計の長さ (秒単位) を調整できます。
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