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3D メッシュ/モデル OBJ ファイルを ASE に変換します

当社の無料で高速なツールは、ほとんどの 3D メッシュまたは OBJ (Wavefront) モデル ファイルを標準の ASE (Ascii Scene Export) ファイルに変換します。このファイルは、Blender や 3Dプリントそれ以上の処理は必要ありません。私たちの変換ツールは、複数の OBJ ファイルをバッチ変換することもできます。一度に最大 25 ファイルを変換できます。

OBJ ファイルを変換するには、上の [アップロード] ボタンをクリックし、変換するファイルを選択します。選択すると、ファイルは ASE ファイルに変換され、すぐにダウンロードできるようになります。 OBJ から ASE への変換プロセスの詳細については、「 変換情報セクション下に。

オンラインで OBJ を ASE に変換するにはどうすればよいですか?

OBJ を ASE に変換する 2 つの簡単な手順を次に示します。

OBJ をアップロードします

「OBJ ファイルをアップロード」ボタンをクリックし、アップロードする OBJ を選択します。最大ファイルサイズは100MBです。

ASEをダウンロードしてください

完了したらダウンロード リンクをクリックして ASE ファイルを受け取ります。

OBJ から ASE までのファイル形式情報

説明

OBJ ファイル形式は、もともと Wavefront Technologies によって作成され、後に他の多くの 3D ソフトウェア ベンダーによって採用された、シンプルなファイル形式です。テキストベースの記述するためのファイル形式3Dモデル/ジオメトリ。このデータには、頂点、面、法線、テクスチャ座標、および外部テクスチャ ファイルへの参照が含まれる場合があります。

形式はテキストベースであるため、3D モデリング アプリケーションでの解析は比較的簡単です。テキストベース形式の欠点は、次のような類似のバイナリ形式と比較してファイルがかなり大きくなる可能性があることです。 STLおよび圧縮ファイルなど3MF

OBJ 注記

OBJ ファイルが付属の MTL ファイルとテクスチャ ファイルとともにアップロードされている場合、これらは変換プロセスに適用されます。

サポートされている機能

  • メッシュジオメトリ
  • マテリアル (MTL ファイル経由)
  • テクスチャ (PNG、JPG、TGA 形式)
拡大ASE
フルネームAscii Scene Export
タイプ3Dモデル
MIME タイプtext/plain
フォーマットText
ツールASE コンバーター, 3Dモデルボクセライザー, ASE 個のアニメーションを作成する, ASE へのテキスト, ASEを表示する

説明

ASE 形式 (Ascii シーン エクスポート) は、プレーンテキストファイル完全な 3D シーンを表すために使用される形式。 3ds Max ソフトウェアはエクスポート形式として ASE を主にサポートしていますが、次のような他のアプリケーション内でもサポートされています。 Blender ASE ファイルの場合。

ASE ファイルには、頂点、面、法線、その他のデータなどの 3D ジオメトリ データが含まれます。データは人間が判読できるテキスト形式で保存されるため、ファイルは解析しやすくなります。ただし、複雑な 3D シーンで使用すると、サイズが非常に大きくなる可能性があります。

OBJ と ASE の機能の比較

 

OBJ 機能

  • メッシュ ジオメトリ (頂点と面)
  • 頂点法線
  • 面法線
  • 頂点カラー
  • 顔マテリアル(テクスチャを除く)
  • テクスチャ
  • 点群
  • ファイルごとに複数のオブジェクト
  • オブジェクトの変換 (移動、回転、スケール)
  • 骨・関節
  • アニメーション
  • 3Dプリントに最適

ASE 機能

  • メッシュ ジオメトリ (頂点と面)
  • 頂点法線
  • 面法線
  • 頂点カラー
  • 顔マテリアル(テクスチャを除く)
  • テクスチャ
  • 点群
  • ファイルごとに複数のオブジェクト
  • オブジェクトの変換 (移動、回転、スケール)
  • 骨・関節
  • アニメーション
  • 3Dプリントに最適

どのように機能するのでしょうか?

OBJ ファイル形式から ASE への変換は複雑なプロセスになる可能性があり、この変換プロセスに使用されるツールはさまざまなデータ変換タスクを処理できるだけでなく、3D モデル内の欠陥を特定して修正できる必要があります。彼ら。ここでは、OBJ ファイルを有効な ASE 3D モデルに正確に変換するためにツールで使用される変換プロセスについて説明します。変換プロセスから始めましょう。これには次の手順が含まれます。

ステップ 1: ソース OBJ ファイルを読み取る

ステップ 1: ソース OBJ ファイルを読み取る

最も単純な形式の OBJ ファイルは、頂点、面、法線などの人間が判読できる 3D データを含むプレーン テキスト ファイルです。これらを組み合わせると、画面に表示される 3D モデルが構成されます。

私たちのツールがこの 3D データを読み取るとき、最終的な ASE ファイルに正確に変換できる唯一のデータであるため、関心があるのは頂点、面、法線だけです。

OBJ ファイルには、特定の 3D ジオメトリのセットをどのようにレンダリングするかを記述するマテリアル定義やテクスチャなどの他のデータを含めることができます。マテリアルとテクスチャをサポートしない ASE ファイルを作成しているため、このデータが OBJ ファイルに存在する場合は無視されます。

OBJ ファイル形式の詳細については、この優れたドキュメントを参照してください。 記事OBJ 形式について詳しく説明しています。

ステップ 2: ファイルデータを処理する

OBJ ファイル データが読み取られると、ツールは完全な 3D モデルの内部表現を生成し、発生したジオメトリの問題を修正しようとします。 3D モデルの問題を修復するとともに、ツールは重複した頂点を削除し、モデルを ASE 形式にエクスポートする準備をします。

ステップ 3: ASE 形式で保存する

変換プロセスが最終段階に入り、ツールはステップ 2 で作成したメモリ内 3D モデルを取得し、ASE 形式に変換する必要があります。

よくある質問

私の OBJ ファイルにはマテリアルとテクスチャが含まれています。これらをアップロードするにはどうすればよいですか?

OBJ ファイルに個別のマテリアル (MTL) ファイルとテクスチャ (PNG、JPG など) ファイルがある場合、これらをメインの OBJ ファイルと一緒にアップロード ツールにドラッグ アンド ドロップできます。私たちのツールは、これらの追加ファイルのどれが OBJ ファイルに属しているかをインテリジェントに検出します。あるいは、これらの追加ファイルを OBJ ファイルとともに ZIP またはその他の圧縮アーカイブ ファイル内に配置し、アップロードすることもできます。

OBJ を ASE に変換するにはどのくらい時間がかかりますか?

私たちは、OBJ から ASE への変換をできるだけ早く処理することを目指しています。これには通常約 5 秒かかりますが、より大きく複雑なファイルの場合はさらに時間がかかることがありますので、しばらくお待ちください。

OBJ から ASE への変換はどの程度正確ですか?

当社のツールでは、最も正確な変換を実現することを目指しています。当社のツールは継続的に開発されており、毎週新しい機能や改善点が追加されています。

ImageToStl.com で OBJ を ASE に変換するのは安全ですか?

はい、もちろんです。当社では、お客様が送信した OBJ ファイルを保存しません。作成された ASE ファイルは、アップロード後 15 分で削除され、ダウンロード リンクはこの時間以降に期限切れになります。

OBJからASEへのコンバーターを使用するには、高スペックのコンピューターが必要ですか?

いいえ。当社のすべての変換ツールは、専用の変換サーバー上で OBJ ファイルを処理するため、低スペックのコンピューター、ラップトップ、タブレット、モバイル デバイスで当社のツールを使用し、変換された ASE ファイルをすぐに受け取ることができます。

Windows、Linux、Android、iOS、Mac OSでOBJをASEに変換できますか?

はい!当社の OBJ から ASE へのツールは、最新の Web ブラウザを搭載したあらゆるシステムで実行できます。当社の変換ツールを実行するために特別なソフトウェアは必要ありません。

広告ブロッカーを使用している場合、何か影響はありますか?

はい。広告ブロッカーを使用することもできますが、OBJ 変換ツールが気に入った場合は、サイトをホワイトリストに登録することを検討してください。広告ブロッカーが有効になっている場合、一部のツールで変換制限が課せられ、処理/変換時間が長くなります。

OBJ を ASE に変換するサポートを受けることはできますか?

はい。OBJ を ASE に変換したら、「フィードバック」オプションを使用して、ファイルの変換時に発生した問題をお知らせいただけます。

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