当社の無料で高速なツールは、ほとんどの 3D メッシュ ファイルまたは OBJ (Wavefront) モデル ファイルを標準の X (Direct X File) ファイルに変換し、最も一般的な 3D 編集パッケージでさらに編集できます。 などの Blender や 3D プリント を追加の処理なしで実行できます。当社の変換ツールは複数の OBJ ファイルをバッチ変換することもでき、一度に最大 25 ファイルを変換できます。
OBJ ファイルを変換するには、上の[アップロード]ボタンをクリックして、変換するファイルを選択します。選択すると、ファイルは X ファイルに変換され、すぐにダウンロードできるようになります。 OBJからXへの変換プロセスの詳細については、以下の変換情報セクションを参照してください。
OBJをXに変換する2つの簡単な手順は次のとおりです。
まず、アップロード...ボタンをクリックし、アップロードするOBJファイルを選択します。構成オプションを選択します。 OBJからXへの変換が完了すると、Xファイルをすぐにダウンロードできます。
すべてのOBJからXへの変換をできるだけ早く処理することを目指しています。これには通常、約5秒かかりますが、より大きく複雑なファイルの場合はさらに長くなる可能性があるため、しばらくお待ちください。
私たちは、ツールを使用して最も正確な変換を作成することを目指しています。私たちのツールは絶えず開発されており、毎週新しい機能が追加されています。
はい、もちろん!あなたが提出した OBJ ファイルは保存されません。結果として作成された X ファイルは、アップロードの 15 分後に削除され、ダウンロード リンクはこの時間が経過すると期限切れになります。
はい! OBJからXのツールは、最新のWebブラウザを備えたすべてのシステムで実行できます。当社の変換ツールを実行するために専門のソフトウェアは必要ありません。
OBJ ファイルに個別のマテリアル (MTL) ファイルとテクスチャ (PNG、JPG など) ファイルがある場合、これらをメインの OBJ ファイルと一緒にアップロード ツールにドラッグ アンド ドロップできます。 私たちのツールは、これらの追加ファイルのどれが OBJ ファイルに属するかをインテリジェントに検出します。 あるいは、これらの追加ファイルを OBJ ファイルとともに ZIP またはその他の圧縮アーカイブ ファイル内に配置し、アップロードすることもできます。
はい!私たちの OBJ ツールは完全なバッチ変換をサポートしています。一度に最大 25 個の OBJ ファイルをアップロードできます。私たちのツールはそれらすべてをできるだけ早く変換します。完了したら、X ファイルを個別にダウンロードすることも、すべてを 1 つの ZIP ファイルにまとめてダウンロードすることもできます。
OBJ ファイル形式から X への変換は複雑なプロセスになる可能性があり、この変換プロセスに使用されるツールはさまざまなデータ変換タスクを処理できるだけでなく、3D モデル内の欠陥を特定できる必要があります。そしてそれらを修正してください。ここでは、OBJ ファイルを有効な X 3D モデルに正確に変換するためにツールで使用される変換プロセスについて説明します。変換プロセスから始めましょう。これには次の手順が含まれます。
最も単純な形式の OBJ ファイルは、頂点、面、法線などの人間が判読できる 3D データを含むプレーン テキスト ファイルです。これらを組み合わせると、画面に表示される 3D モデルが構成されます。
ツールがこの 3D データを読み取るとき、最終的な X ファイルに正確に変換できる唯一のデータであるため、関心があるのは頂点、面、法線、マテリアル、テクスチャだけです。
OBJ ファイルには、特定の 3D ジオメトリのセットをどのようにレンダリングするかを記述するマテリアル定義やテクスチャなどのデータを含めることができます。マテリアルとテクスチャの両方をサポートする X ファイルを作成しているとき、ツールは付属の MTL ファイルを解析してどのテクスチャ (画像) ファイルが必要であるかを判断しようとします。 OBJ ファイルをアップロードするときは、関連するすべてのテクスチャ ファイルとともに MTL ファイルを必ず含めてください。MTL ファイルが存在しない場合、モデルはマテリアルなしで処理されます。
OBJ ファイル データが読み取られると、ツールは完全な 3D モデルの内部表現を生成し、発生したジオメトリの問題を修正しようとします。このツールは、3D モデルの問題を修復するとともに、重複した頂点をすべて削除し、モデルを X 形式にエクスポートできるように準備します。
変換プロセスが最終段階に入り、ツールはステップ 2 で作成したメモリ内 3D モデルを取得し、これを X 形式に変換する必要があります。
元の OBJ ファイルのテクスチャ イメージ ファイルは、完成した X ファイル内に埋め込まれます。
拡大 | OBJ |
フルネーム | Wavefront |
タイプ | 3Dモデル |
MIMEタイプ | text/plain |
フォーマット | Text |
ツール | OBJ コンバーター, 3D モデル ボクセライザー, OBJ 個のアニメーションを作成する, OBJを圧縮します, OBJ アセットエクストラクター, OBJ へのテキスト, OBJを表示する |
で開く | MeshLab, CAD Assistant |
元々WavefrontTechnologiesによって作成され、後に他の多くの3Dソフトウェアベンダーによって採用されたOBJファイル形式は、3Dモデル/ジオメトリを記述するための単純なテキストベースのファイル形式です。このデータには、頂点、面、法線、テクスチャ座標、および外部テクスチャファイルへの参照を含めることができます。
形式はテキストベースであるため、3Dモデリングアプリケーションで解析するのは比較的簡単です。テキストベースの形式の欠点は、STLなどの同様のバイナリ形式や3MFなどの圧縮ファイルと比較してファイルがかなり大きくなる可能性があることです。
OBJ ファイルが MTL ファイルとテクスチャ ファイルとともにアップロードされている場合、これらは変換プロセスに適用されます。
拡大 | X |
フルネーム | Direct X File |
タイプ | 3Dモデル |
MIMEタイプ | text/plain |
フォーマット | Text |
ツール | X コンバーター, 3D モデル ボクセライザー, X 個のアニメーションを作成する, X へのテキスト, Xを表示する |
X 3Dファイル形式拡張子は、2002年に3DグラフィックスAPI Direct Xのバージョン2がリリースされたときに、Microsoftによって導入されました。形式は長年にわたって進化してきましたが、2014年に、Xファイル形式は廃止されて新しいものになりました。 FBXなどのより高性能なフォーマット。
この形式は、頂点、面、法線、マテリアル情報などの3Dメッシュ情報を保存できる単純なテキストベースのファイルです。基本的な3D情報に加えて、この形式では、主にゲームの開発で使用されるXファイル形式のアニメーションを保存することもできます。
X ファイルは、素材と色の情報をサポートします。アップロードしたモデルに色情報が含まれている場合、ツールは変換プロセスの最後にこれを X ファイルに保存しようとします。現時点では、テクスチャ情報はサポートされていません。
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