Ein Voxel, das manchmal auch als volumetrisches Pixel bezeichnet wird, ist ein dreidimensionales polygonbasiertes Objekt, das sich in einem dreidimensionalen Rasterlayout befindet, ähnlich wie ein Pixel in einem 2D-Raster existiert. Die Position des Voxels wird nicht gespeichert; vielmehr wird seine Position innerhalb des Rasters anhand anderer Voxel berechnet. Voxel werden zur Visualisierung wissenschaftlicher und medizinischer Daten, in Computergrafiken, Videospielen, Physiksimulationen und vielem mehr verwendet.
Die Verwendung von Voxeln in Videospielen wurde mit den bekannten Spielen populär gemacht Minecraft, bei dem voxelbasierte Datenspeicherung im Mittelpunkt des Gameplays stand, und Roblox, bei dem Voxel-Rendering-Techniken für die Spielgrafik verwendet wurden.
Voxel nehmen eine Position im 3D-Raum ein, die auf Gitterkoordinaten basiert, wobei alle Voxel in Größe und Volumen gleich sind. Sie enthalten keine geometrischen Daten, aber normalerweise wissenschaftliche Werte und andere Metadaten, um ihr gerendertes Erscheinungsbild zu steuern. In Kombination mit dem vereinfachten geometrischen Inhalt jedes Voxels ist das Rendern großer und offener voxelbasierter Umgebungen auf Grafikprozessoren (GPU) bei hohen Bildwiederholraten relativ einfach.
Ein Burg-Voxel-3D-Modell
Ein Sturmtruppler 3D-Modell
Ein Voxel-3D-Modell erstellt mit dem Storm Trooper
Wir bieten die Möglichkeit, voxelbasierte 3D-Modelle zu erstellen, indem wir die Voxelisierungsoption verwenden, die in den meisten unserer 3D-Modellkonvertierungstools enthalten ist. Wir haben auch eine dedizierte 3D-Voxelizer-Werkzeug mit dem Sie aus Ihren normalen 3D-Modellen voxelbasierte Modelle generieren können.
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