Воксель, який іноді описують як об’ємний піксель, є тривимірним багатокутним об’єктом, який знаходиться в 3D-сітці так само, як піксель існує в 2D-сітці. Положення вокселя не зберігається; скоріше його розташування в сітці обчислюється на основі інших вокселів. Вокселі використовуються для візуалізації наукових і медичних даних, комп’ютерної графіки, відеоігор, симуляції фізики тощо.
Використання вокселів у відеоіграх було популяризовано з відомими іграми Minecraft, який містив воксельне зберігання даних у центрі ігрового процесу, і Roblox, який використовував методи воксельного рендерингу для ігрової графіки.
Вокселі займають позицію в 3D-просторі, що базується на координатній сітці, де всі вокселі однакові за розміром і об’ємом. Вони не містять жодних геометричних даних, але зазвичай містять наукові значення та інші метадані для контролю їх відображеного вигляду. У поєднанні зі спрощеним геометричним вмістом кожного вокселя це робить відтворення великих і відкритих середовищ на основі вокселів відносно легким для відтворення на графічних процесорах (GPU) з високою частотою оновлення.
Воксельна 3D модель замку
Тривимірна модель Штурмовика
Воксельна 3D модель створений за допомогою Штурмовика
Ми пропонуємо можливість створювати 3D-моделі на основі вокселів за допомогою опції вокселізації, яка є в більшості наших інструментів для перетворення 3D-моделей. У нас також є спеціальний Інструмент 3D-вокселізера який можна використовувати для створення моделей на основі вокселів із ваших звичайних 3D-моделей.
© 2024 ImageToStl. Перетворюйте файли PNG і JPG на файли 3D STL.