Woksel, czasami określany jako piksel wolumetryczny, to obiekt oparty na wielokącie 3D, który znajduje się w układzie siatki 3D w podobny sposób, w jaki piksel istnieje w siatce 2D. Pozycja woksela nie jest zapisywana; raczej jego położenie w siatce jest obliczane na podstawie innych wokseli. Woksele są wykorzystywane w wizualizacji danych naukowych i medycznych, grafice komputerowej, grach wideo, symulacjach fizyki i nie tylko.
Zastosowanie wokseli w grach wideo zostało spopularyzowane dzięki dobrze znanym grom Minecrafta, który zawierał przechowywanie danych w oparciu o woksele w sercu rozgrywki, oraz Roblox, który wykorzystywał techniki renderowania wokseli w grafice gry.
Woksele zajmują pozycję w przestrzeni 3D opartą na współrzędnych siatki, w której wszystkie woksele mają tę samą wielkość i objętość. Nie zawierają żadnych danych geometrycznych, ale zazwyczaj zawierają wartości naukowe i inne metadane kontrolujące ich renderowany wygląd. W połączeniu z uproszczoną zawartością geometryczną każdego woksela sprawia to, że renderowanie dużych i otwartych środowisk opartych na wokselach jest stosunkowo łatwe do renderowania na procesorach graficznych (GPU) przy wysokich częstotliwościach odświeżania.
Oferujemy możliwość tworzenia modeli 3D opartych na wokselach, korzystając z opcji wokselizacji, którą można znaleźć w większości naszych narzędzi do konwersji modeli 3D. Mamy również dedykowany Narzędzie wokselizera 3D które można wykorzystać do generowania modeli opartych na wokselach na podstawie normalnych modeli 3D.
© 2024 ObrazToStl. Konwertuj pliki PNG i JPG na pliki 3D STL.