polski ▼

Woksel - piksel wolumetryczny

Woksel, czasami określany jako piksel wolumetryczny, to obiekt oparty na wielokącie 3D, który znajduje się w układzie siatki 3D w podobny sposób, w jaki piksel istnieje w siatce 2D. Pozycja woksela nie jest zapisywana; raczej jego położenie w siatce jest obliczane na podstawie innych wokseli. Woksele są wykorzystywane w wizualizacji danych naukowych i medycznych, grafice komputerowej, grach wideo, symulacjach fizyki i nie tylko.

Zastosowanie wokseli w grach wideo zostało spopularyzowane dzięki dobrze znanym grom Minecrafta, który zawierał przechowywanie danych w oparciu o woksele w sercu rozgrywki, oraz Roblox, który wykorzystywał techniki renderowania wokseli w grafice gry.

Woksele zajmują pozycję w przestrzeni 3D opartą na współrzędnych siatki, w której wszystkie woksele mają tę samą wielkość i objętość. Nie zawierają żadnych danych geometrycznych, ale zazwyczaj zawierają wartości naukowe i inne metadane kontrolujące ich renderowany wygląd. W połączeniu z uproszczoną zawartością geometryczną każdego woksela sprawia to, że renderowanie dużych i otwartych środowisk opartych na wokselach jest stosunkowo łatwe do renderowania na procesorach graficznych (GPU) przy wysokich częstotliwościach odświeżania.

Model 3D woksela zamku

Model 3D woksela zamku

Model 3D szturmowca

Model 3D szturmowca

Oferujemy możliwość tworzenia modeli 3D opartych na wokselach, korzystając z opcji wokselizacji, którą można znaleźć w większości naszych narzędzi do konwersji modeli 3D. Mamy również dedykowany Narzędzie wokselizera 3D które można wykorzystać do generowania modeli opartych na wokselach na podstawie normalnych modeli 3D.

© 2024 ObrazToStl. Konwertuj pliki PNG i JPG na pliki 3D STL.

Your files are ready to download!