체적 픽셀이라고도 하는 복셀은 픽셀이 2D 그리드 내에 존재하는 것과 유사한 방식으로 3D 그리드 레이아웃 내에 상주하는 3D 다각형 기반 개체입니다. 복셀의 위치는 저장되지 않습니다. 오히려 그리드 내의 위치는 다른 복셀을 기반으로 계산됩니다. 복셀은 과학 및 의료 데이터, 컴퓨터 그래픽, 비디오 게임, 물리 시뮬레이션 등의 시각화에 사용됩니다.
비디오 게임에서 복셀의 사용은 잘 알려진 게임을 통해 대중화되었습니다. 마인크래프트 게임플레이의 중심에 복셀 기반 데이터 저장 기능을 갖춘, 게임 그래픽에 복셀 렌더링 기술을 사용한 Roblox가 있습니다.
복셀은 모든 복셀의 크기와 부피가 동일한 그리드 좌표를 기반으로 하는 3D 공간의 위치를 차지합니다. 기하학적 데이터는 포함되지 않지만 일반적으로 렌더링된 모양을 제어하기 위한 과학적인 값과 기타 메타데이터가 포함됩니다. 각 복셀의 단순한 기하학적 컨텐츠와 결합하면 크고 개방된 복셀 기반 환경을 높은 새로 고침 빈도로 그래픽 처리 장치 (GPU )에서 비교적 쉽게 렌더링할 수 있습니다.
우리는 대부분의 3D 모델 변환 도구에 있는 복셀화 옵션을 사용하여 복셀 기반 3D 모델을 생성하는 기능을 제공합니다. 우리는 또한 전용 3D 복셀라이저 도구 일반 3D 모델에서 복셀 기반 모델을 생성하는 데 사용할 수 있습니다.
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