En voxel, som noen ganger beskrives som en volumetrisk piksel, er et 3D-polygonbasert objekt som ligger innenfor et 3D-rutenettoppsett på en lignende måte som en piksel eksisterer i et 2D-rutenett. Posisjonen til voxel er ikke lagret; stedets plassering i rutenettet beregnes på grunnlag av andre voksler. Voxels brukes i visualisering av vitenskapelige og medisinske data, datagrafikk, videospill, fysikksimuleringer og mer.
Bruken av voxels i videospill ble popularisert med de velkjente spillene Minecraft, som inneholdt voxel-basert datalagring i hjertet av spillet, og Roblox, som brukte voxel-gjengivelsesteknikker for spillgrafikken.
Voxels inntar en posisjon i 3D-rom som er basert på rutenettkoordinater der alle voksler er like i størrelse og volum. De inneholder ingen geometriske data, men vil vanligvis inneholde vitenskapelige verdier og andre metadata for å kontrollere deres gjengitte utseende. Når det kombineres med det forenklede geometriske innholdet i hver voxel, gjør det gjengivelsen av store og åpne voxel-baserte miljøer relativt enkelt å gjengi på grafikkbehandlingsenheter (GPU) med høye oppdateringsfrekvenser.
En castle voxel 3D-modell
En Storm Trooper 3D-modell
En voxel 3D-modell opprettet ved hjelp av Storm Trooper
Vi tilbyr muligheten til å lage voxel-baserte 3D-modeller ved å bruke vokseliseringsalternativet som finnes på de fleste av våre 3D-modellkonverteringsverktøy. Vi har også en dedikert 3D voxelizer-verktøy som kan brukes til å generere voxel-baserte modeller fra dine vanlige 3D-modeller.
© 2024 ImageToStl. Konverter PNG- og JPG-filer til 3D STL-filer.