الفوكسل، الذي يوصف أحيانًا بالبكسل الحجمي، هو كائن ثلاثي الأبعاد مضلع موجود داخل تخطيط شبكة ثلاثية الأبعاد بطريقة مشابهة لوجود البكسل داخل شبكة ثنائية الأبعاد. لا يتم تخزين موضع فوكسل؛ بدلاً من ذلك، يتم حساب موقعه داخل الشبكة بناءً على وحدات فوكسل أخرى. يتم استخدام Voxels في تصور البيانات العلمية والطبية ورسومات الكمبيوتر وألعاب الفيديو والمحاكاة الفيزيائية والمزيد.
انتشر استخدام وحدات voxels في ألعاب الفيديو مع الألعاب الشهيرة ماين كرافت ، والتي تميزت بتخزين البيانات المستندة إلى voxel في قلب طريقة اللعب، وRoblox، التي استخدمت تقنيات عرض voxel لرسومات اللعبة.
تحتل وحدات Voxels موقعًا في مساحة ثلاثية الأبعاد تعتمد على إحداثيات الشبكة حيث تكون جميع وحدات Voxels متساوية في الحجم والحجم. وهي لا تحتوي على أي بيانات هندسية ولكنها عادةً ما تحتوي على قيم علمية وبيانات تعريف أخرى للتحكم في مظهرها المعروض. عند دمجه مع المحتوى الهندسي المبسط لكل فوكسل، فإنه يجعل عرض البيئات الكبيرة والمفتوحة القائمة على فوكسل أمرًا سهلاً نسبيًا على وحدات معالجة الرسومات (GPU) بمعدلات تحديث عالية.
نموذج قلعة فوكسل ثلاثي الأبعاد
نموذج Storm Trooper ثلاثي الأبعاد
نموذج فوكسل ثلاثي الأبعاد تم إنشاؤها باستخدام Storm Trooper
نحن نقدم القدرة على إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد تعتمد على voxel باستخدام خيار voxelization الموجود في غالبية أدوات تحويل النماذج ثلاثية الأبعاد الخاصة بنا. لدينا أيضا مخصصة أداة فوكسيليزر ثلاثية الأبعاد التي يمكن استخدامها لإنشاء نماذج تعتمد على فوكسل من نماذجك ثلاثية الأبعاد العادية.

© 2026 ImageToStl. قم بتحويل ملفات PNG وJPG إلى ملفات STL ثلاثية الأبعاد.