Vokseli, jota joskus kuvataan tilavuuspikseliksi, on 3D-polygonipohjainen objekti, joka sijaitsee 3D-ruudukkoasettelussa samalla tavalla kuin pikseli on olemassa 2D-ruudukossa. Vokselin sijaintia ei tallenneta; pikemminkin sen sijainti ruudukossa lasketaan muiden vokselien perusteella. Vokseleja käytetään tieteellisen ja lääketieteellisen datan visualisoinnissa, tietokonegrafiikassa, videopeleissä, fysiikan simulaatioissa ja muissa.
Voxelien käyttöä videopeleissä suosittiin tunnetuilla peleillä Minecraft, joka sisälsi vokselipohjaisen tiedontallennustilan pelin ytimeen, ja Roblox, joka käytti vokselin renderöintitekniikkaa pelin grafiikassa.
Voxelit ovat 3D-tilassa, joka perustuu ruudukkokoordinaatteihin, jossa kaikki vokselit ovat kooltaan ja tilavuudeltaan samanlaisia. Ne eivät sisällä geometrisia tietoja, mutta sisältävät yleensä tieteellisiä arvoja ja muita metatietoja, joilla ohjataan niiden renderöityä ulkonäköä. Kun se yhdistetään kunkin vokselin yksinkertaiseen geometriseen sisältöön, se tekee suurten ja avoimien vokselipohjaisten ympäristöjen renderöimisestä suhteellisen helppoa grafiikkaprosessointiyksiköissä (GPU) suurilla virkistystaajuuksilla.
Tarjoamme mahdollisuuden luoda vokselipohjaisia 3D-malleja käyttämällä vokselointivaihtoehtoa, joka löytyy useimmista 3D-mallin muunnostyökaluistamme. Meillä on myös omistettu 3D-vokselointityökalu joita voidaan käyttää vokselipohjaisten mallien luomiseen normaaleista 3D-malleistasi.
© 2024 ImageToStl. Muunna PNG- ja JPG-tiedostosi 3D STL -tiedostoiksi.