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vóxel

Un vóxel, abreviatura de "píxel de volumen", es una unidad fundamental del espacio tridimensional en gráficos e imágenes por computadora. Se puede considerar como el equivalente 3D de un píxel, que representa un único punto en una imagen 2D. Por el contrario, un vóxel representa un punto en un volumen o cuadrícula 3D, normalmente en una estructura de cuadrícula regular.

Los vóxeles se utilizan ampliamente en juegos y modelado 3D debido a su capacidad para representar y manipular datos volumétricos. En el modelado 3D, los vóxeles se pueden usar para construir objetos y entornos complejos colocando y manipulando unidades de vóxel individuales. Cada vóxel puede almacenar varios atributos, como el color, la transparencia y las propiedades del material, lo que permite la creación de escenas detalladas y realistas.

Las técnicas de modelado basadas en vóxeles ofrecen varias ventajas. En primer lugar, proporcionan una representación sencilla de objetos sólidos, ya que los vóxeles codifican directamente la ocupación del espacio. Esto los hace adecuados para aplicaciones tales como imágenes médicas, donde el interior del cuerpo humano debe representarse con precisión. Además, los modelos basados ​​en vóxeles admiten modificaciones y deformaciones sencillas, ya que los vóxeles individuales se pueden agregar, eliminar o transformar de forma independiente.

En el ámbito de los juegos, los vóxeles se utilizan para una variedad de propósitos. Las técnicas de representación basadas en vóxeles pueden producir gráficos visualmente atractivos, especialmente para juegos con estética de bloques o pixelados. Los motores Voxel a menudo brindan capacidades de generación de procedimientos, lo que permite la creación de mundos de juego expansivos y dinámicos. Los vóxeles también se emplean para simulaciones de física, ya que permiten la detección precisa de colisiones y la interacción entre objetos.

Además, las estructuras de datos de vóxeles se utilizan en el diseño de niveles y la generación de terrenos. Al representar el terreno como una cuadrícula de vóxeles, los desarrolladores de juegos pueden generar paisajes realistas con diferentes características de elevación, vegetación y geología. Este enfoque ofrece flexibilidad para modificar el terreno en tiempo de ejecución, lo que permite entornos dinámicos que pueden modificarse mediante acciones del jugador o algoritmos de procedimiento.

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