Un vóxel, que a veces se describe como un píxel volumétrico, es un objeto basado en polígonos 3D que reside dentro de un diseño de cuadrícula 3D de manera similar a como existe un píxel dentro de una cuadrícula 2D. La posición del vóxel no se almacena; más bien, su ubicación dentro de la cuadrícula se calcula en función de otros vóxeles. Los vóxeles se utilizan en la visualización de datos científicos y médicos, gráficos por computadora, videojuegos, simulaciones físicas y más.
El uso de vóxeles en los videojuegos se popularizó con los conocidos juegos Minecraft, que presentaba almacenamiento de datos basado en vóxeles en el centro del juego, y Roblox, que utilizaba técnicas de renderizado de vóxeles para los gráficos del juego.
Los vóxeles ocupan una posición en el espacio 3D que se basa en coordenadas de cuadrícula donde todos los vóxeles son iguales en tamaño y volumen. No contienen datos geométricos, pero normalmente contendrán valores científicos y otros metadatos para controlar su apariencia renderizada. Cuando se combina con el contenido geométrico simplista de cada vóxel, hace que la renderización de entornos grandes y abiertos basados en vóxeles sea relativamente fácil de renderizar en unidades de procesamiento de gráficos (GPU) con altas frecuencias de actualización.
Un modelo 3D de vóxel de castillo.
Un modelo 3D de Storm Trooper
Un modelo 3D de vóxeles creado usando el Storm Trooper
Ofrecemos la posibilidad de crear modelos 3D basados en vóxeles utilizando la opción de voxelización que se encuentra en la mayoría de nuestras herramientas de conversión de modelos 3D. También tenemos un dedicado herramienta voxelizador 3D que se puede utilizar para generar modelos basados en vóxeles a partir de sus modelos 3D normales.
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