En voxel, som ibland beskrivs som en volymetrisk pixel, är ett 3D-polygonbaserat objekt som finns i en 3D-rutnätslayout på liknande sätt som en pixel finns i ett 2D-rutnät. Voxelns position lagras inte; snarare beräknas dess placering inom rutnätet baserat på andra voxlar. Voxlar används i visualisering av vetenskapliga och medicinska data, datorgrafik, videospel, fysiksimuleringar och mer.
Användningen av voxels i tv-spel blev populär med de välkända spelen Minecraft, som innehöll voxelbaserad datalagring i hjärtat av spelet, och Roblox, som använde voxel-renderingstekniker för spelets grafik.
Voxlar upptar en position i 3D-rymden som är baserad på rutnätskoordinater där alla voxlar är lika stora i storlek och volym. De innehåller inga geometriska data men kommer vanligtvis att innehålla vetenskapliga värden och annan metadata för att kontrollera deras återgivna utseende. I kombination med det förenklade geometriska innehållet i varje voxel gör det renderingen av stora och öppna voxelbaserade miljöer relativt lätt att rendera på grafikprocessorenheter (GPU) vid höga uppdateringshastigheter.
En castle voxel 3D-modell
En Storm Trooper 3D-modell
En voxel 3D-modell skapad med hjälp av Storm Trooper
Vi erbjuder möjligheten att skapa voxelbaserade 3D-modeller genom att använda voxeliseringsalternativet som finns i de flesta av våra 3D-modellkonverteringsverktyg. Vi har också en dedikerad 3D voxelizer verktyg som kan användas för att generera voxelbaserade modeller från dina vanliga 3D-modeller.
© 2024 ImageToStl. Konvertera dina PNG- och JPG-filer till 3D STL-filer.