En voxel, som nogle gange beskrives som en volumetrisk pixel, er et 3D-polygonbaseret objekt, der befinder sig i et 3D-gitterlayout på samme måde, som en pixel findes i et 2D-gitter. Positionen af voxel er ikke lagret; snarere beregnes dens placering i gitteret baseret på andre voxels. Voxels bruges til visualisering af videnskabelige og medicinske data, computergrafik, videospil, fysiksimuleringer og meget mere.
Brugen af voxels i videospil blev populariseret med de velkendte spil Minecraft, som indeholdt voxel-baseret datalagring i hjertet af gameplayet, og Roblox, som brugte voxel-gengivelsesteknikker til spillets grafik.
Voxels indtager en position i 3D-rum, der er baseret på gitterkoordinater, hvor alle voxler er lige store i størrelse og volumen. De indeholder ingen geometriske data, men vil normalt indeholde videnskabelige værdier og andre metadata til at kontrollere deres gengivne udseende. Når det kombineres med det forenklede geometriske indhold af hver voxel, gør det gengivelsen af store og åbne voxel-baserede miljøer relativt let at gengive på grafikprocessorenheder (GPU) ved høje opdateringshastigheder.
En slot voxel 3D-model
En Storm Trooper 3D-model
En voxel 3D-model oprettet ved hjælp af Storm Trooper
Vi tilbyder muligheden for at skabe voxel-baserede 3D-modeller ved at bruge voxeliseringsmuligheden, som findes på de fleste af vores 3D-modelkonverteringsværktøjer. Vi har også en dedikeret 3D voxelizer værktøj der kan bruges til at generere voxel-baserede modeller fra dine normale 3D-modeller.
© 2024 ImageToStl. Konverter dine PNG- og JPG-filer til 3D STL-filer.