עִברִית ▼

ווקסל

voxel, קיצור של "פיקסל נפח", הוא יחידה בסיסית של מרחב תלת מימדי בגרפיקה ממוחשבת והדמיה. ניתן לחשוב עליו כעל המקבילה התלת-ממדית של פיקסל, המייצג נקודה בודדת בתמונה דו-ממדית. לעומת זאת, ווקסל מייצג נקודה בנפח או רשת תלת-ממדית, בדרך כלל במבנה רשת רגיל.

Voxels נמצאים בשימוש נרחב בדוגמנות תלת מימד ומשחקים בשל יכולתם לייצג ולתפעל נתונים נפחיים. במודלים תלת-ממדיים, ניתן להשתמש ב-voxels לבניית אובייקטים וסביבות מורכבות על-ידי הצבה וטיפול ביחידות ווקסל בודדות. כל ווקסל יכול לאחסן תכונות שונות כגון צבע, שקיפות ותכונות חומר, מה שמאפשר יצירת סצנות מפורטות ומציאותיות.

טכניקות דוגמנות מבוססות ווקסל מציעות מספר יתרונות. ראשית, הם מספקים ייצוג פשוט של אובייקטים מוצקים, שכן ווקסלים מקודדים ישירות את תפוסת החלל. זה הופך אותם למתאימים ליישומים כמו הדמיה רפואית, שבהם יש לייצג במדויק את פנים גוף האדם. בנוסף, מודלים מבוססי ווקס תומכים בשינוי ודפורמציה קלים, שכן ניתן להוסיף, להסיר או לשנות ווקסלים בודדים באופן עצמאי.

בתחום המשחקים, ווקסלים משמשים למגוון מטרות. טכניקות עיבוד מבוססות Voxel יכולות לייצר גרפיקה מושכת מבחינה ויזואלית, במיוחד עבור משחקים עם אסתטיקה גושית או מפוקסלת. מנועי Voxel מספקים לעתים קרובות יכולות יצירת פרוצדורליות, המאפשרות יצירת עולמות משחק רחבים ודינמיים. ווקסלים משמשים גם להדמיות פיזיקה, מכיוון שהם מאפשרים זיהוי התנגשות מדויק ואינטראקציה בין עצמים.

יתרה מכך, מבני נתונים של ווקסל משמשים בתכנון רמות ויצירת שטח. על ידי ייצוג השטח כרשת ווקסל, מפתחי משחקים יכולים ליצור נופים מציאותיים עם גובה, צמחייה ומאפיינים גיאולוגיים משתנים. גישה זו מציעה גמישות בשינוי השטח בזמן ריצה, ומאפשרת סביבות דינמיות שניתן לשנות על ידי פעולות שחקן או אלגוריתמים פרוצדורליים.

© 2023 ImageToStl. המר את קובצי ה-PNG וה-JPG שלך לקבצי STL תלת-ממדיים.