ווקסל, שלעתים מתואר כפיקסל נפחי, הוא אובייקט מבוסס מצולע תלת-ממד השוכן בתוך פריסת רשת תלת-ממדית באופן דומה לזה שקיים פיקסל בתוך רשת דו-ממדית. המיקום של הווקסל אינו מאוחסן; במקום זאת, מיקומו בתוך הרשת מחושב על סמך ווקסלים אחרים. Voxels משמשים בהדמיה של נתונים מדעיים ורפואיים, גרפיקה ממוחשבת, משחקי וידאו, הדמיות פיזיקה ועוד.
השימוש בווקסלים במשחקי וידאו זכה לפופולריות בקרב המשחקים הידועים מיינקראפט, שהציגה אחסון נתונים מבוסס ווקסל בלב המשחק, ו-Roblox, שהשתמשה בטכניקות עיבוד ווקסל לגרפיקת המשחק.
Voxels תופסים מיקום במרחב התלת-ממדי המבוסס על קואורדינטות רשת שבו כל ה- Voxels שווים בגודלם ובנפחם. הם אינם מכילים נתונים גיאומטריים, אך בדרך כלל יכילו ערכים מדעיים ומטא נתונים אחרים כדי לשלוט במראה המעובד שלהם. בשילוב עם התוכן הגיאומטרי הפשטני של כל ווקסל, זה הופך את העיבוד של סביבות גדולות ופתוחות מבוססות ווקסל קל יחסית לעיבוד ביחידות עיבוד גרפיות (GPU) בקצבי רענון גבוהים.
אנו מציעים את היכולת ליצור מודלים תלת-ממדיים מבוססי ווקס על ידי שימוש באפשרות ה-voxelization שנמצאת ברוב כלי ההמרה של מודל תלת-ממד שלנו. יש לנו גם ייעודי כלי 3D voxelizer שניתן להשתמש בהם כדי ליצור מודלים מבוססי ווקס מדגמי התלת מימד הרגילים שלך.
© 2024 ImageToStl. המר את קובצי ה-PNG וה-JPG שלך לקבצי STL תלת-ממדיים.