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Voxel - Pixel volumétrique

Un voxel, parfois décrit comme un pixel volumétrique, est un objet basé sur un polygone 3D qui réside dans une grille 3D de la même manière qu'un pixel existe dans une grille 2D. La position du voxel n'est pas stockée ; son emplacement dans la grille est plutôt calculé sur la base d'autres voxels. Les voxels sont utilisés dans la visualisation de données scientifiques et médicales, l'infographie, les jeux vidéo, les simulations physiques, etc.

L'utilisation des voxels dans les jeux vidéo a été popularisée grâce aux jeux bien connus Minecraft, qui présentait un stockage de données basé sur voxel au cœur du gameplay, et Roblox, qui utilisait des techniques de rendu voxel pour les graphismes du jeu.

Les voxels occupent une position dans l'espace 3D basée sur des coordonnées de grille où tous les voxels sont égaux en taille et en volume. Ils ne contiennent aucune donnée géométrique mais contiennent généralement des valeurs scientifiques et d'autres métadonnées pour contrôler leur apparence rendue. Lorsqu'il est combiné avec le contenu géométrique simpliste de chaque voxel, cela rend le rendu d'environnements vastes et ouverts basés sur des voxels relativement facile à restituer sur des unités de traitement graphique (GPU) à des taux de rafraîchissement élevés.

Un voxel de château modèle 3D

Un voxel de château modèle 3D

Un Storm Trooper modèle 3D

Un Storm Trooper modèle 3D

Un modèle 3D de voxel créé à l'aide du Storm Trooper

Un modèle 3D de voxel créé à l'aide du Storm Trooper

Nous offrons la possibilité de créer des modèles 3D basés sur des voxels en utilisant l'option de voxélisation présente sur la majorité de nos outils de conversion de modèles 3D. Nous avons également un dédié Outil de voxeliseur 3D qui peut être utilisé pour générer des modèles basés sur des voxels à partir de vos modèles 3D normaux.

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