Un voxel, abréviation de "pixel de volume", est une unité fondamentale de l'espace tridimensionnel en infographie et en imagerie. Il peut être considéré comme l'équivalent 3D d'un pixel, qui représente un seul point dans une image 2D. En revanche, un voxel représente un point dans un volume ou une grille 3D, généralement dans une structure de grille régulière.
Les voxels sont largement utilisés dans la modélisation 3D et les jeux en raison de leur capacité à représenter et à manipuler des données volumétriques. Dans la modélisation 3D, les voxels peuvent être utilisés pour construire des objets et des environnements complexes en plaçant et en manipulant des unités de voxel individuelles. Chaque voxel peut stocker divers attributs tels que la couleur, la transparence et les propriétés des matériaux, permettant la création de scènes détaillées et réalistes.
Les techniques de modélisation à base de voxels offrent plusieurs avantages. Premièrement, ils fournissent une représentation directe des objets solides, car les voxels encodent directement l'occupation de l'espace. Cela les rend adaptés à des applications telles que l'imagerie médicale, où l'intérieur du corps humain doit être représenté avec précision. De plus, les modèles basés sur les voxels permettent une modification et une déformation faciles, car des voxels individuels peuvent être ajoutés, supprimés ou transformés indépendamment.
Dans le domaine des jeux, les voxels sont utilisés à diverses fins. Les techniques de rendu basées sur Voxel peuvent produire des graphismes visuellement attrayants, en particulier pour les jeux avec une esthétique en blocs ou pixélisée. Les moteurs Voxel fournissent souvent des capacités de génération procédurale, permettant la création de mondes de jeu expansifs et dynamiques. Les voxels sont également utilisés pour les simulations physiques, car ils permettent une détection précise des collisions et une interaction entre les objets.
De plus, les structures de données voxel sont utilisées dans la conception de niveau et la génération de terrain. En représentant le terrain sous la forme d'une grille de voxels, les développeurs de jeux peuvent générer des paysages réalistes avec des caractéristiques d'élévation, de végétation et géologiques variables. Cette approche offre une flexibilité dans la modification du terrain au moment de l'exécution, permettant des environnements dynamiques qui peuvent être modifiés par les actions des joueurs ou des algorithmes procéduraux.
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