ボクセルは「ボリューム ピクセル」の略で、コンピュータ グラフィックスおよびイメージングにおける 3 次元空間の基本単位です。これは、2D 画像内の 1 つの点を表すピクセルの 3D 相当物と考えることができます。対照的に、ボクセルは、通常は規則的なグリッド構造の 3D ボリュームまたはグリッド内の点を表します。
ボクセルは、体積データを表現および操作できるため、3D モデリングやゲームで広く使用されています。 3D モデリングでは、ボクセルを使用して、個々のボクセル ユニットを配置および操作することで、複雑なオブジェクトや環境を構築できます。各ボクセルには色、透明度、マテリアルのプロパティなどのさまざまな属性を保存できるため、詳細でリアルなシーンを作成できます。
ボクセルベースのモデリング技術にはいくつかの利点があります。まず、ボクセルは空間の占有を直接エンコードするため、固体オブジェクトの直接的な表現を提供します。このため、人体の内部を正確に表現する必要がある医療画像処理などのアプリケーションに適しています。さらに、ボクセルベースのモデルは、個々のボクセルを個別に追加、削除、または変換できるため、簡単な修正と変形をサポートします。
ゲームの領域では、ボクセルはさまざまな目的に利用されます。ボクセルベースのレンダリング技術は、特にブロック状またはピクセル化された美学を持つゲームの場合、視覚的に魅力的なグラフィックスを生成できます。ボクセル エンジンは多くの場合、手続き型生成機能を提供し、広大でダイナミックなゲーム世界の作成を可能にします。ボクセルは、オブジェクト間の正確な衝突検出と相互作用を可能にするため、物理シミュレーションにも使用されます。
さらに、ボクセル データ構造はレベル デザインや地形生成にも使用されます。地形をボクセル グリッドとして表すことにより、ゲーム開発者は、標高、植生、地質学的特徴が変化する現実的な風景を生成できます。このアプローチは、実行時に地形を変更する際の柔軟性を提供し、プレイヤーのアクションや手続き型アルゴリズムによって変更できる動的な環境を可能にします。
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