Воксель, который иногда называют объемным пикселем, представляет собой трехмерный многоугольный объект, который находится в макете трехмерной сетки аналогично тому, как пиксель существует в двухмерной сетке. Положение воксела не сохраняется; скорее, его местоположение в сетке рассчитывается на основе других вокселей. Воксели используются для визуализации научных и медицинских данных, компьютерной графики, видеоигр, физического моделирования и многого другого.
Использование вокселей в видеоиграх было популяризировано благодаря известным играм. Шахтерское ремесло, в котором в основе игрового процесса лежит хранение данных на основе вокселей, и Roblox, в котором для игровой графики использовались методы воксельного рендеринга.
Вокселы занимают положение в трехмерном пространстве, основанное на координатах сетки, где все воксели равны по размеру и объему. Они не содержат никаких геометрических данных, но обычно содержат научные значения и другие метаданные для управления их визуализируемым внешним видом. В сочетании с упрощенным геометрическим содержанием каждого вокселя это делает рендеринг больших и открытых сред на основе вокселей относительно простым для рендеринга на графических процессорах (GPU) с высокой частотой обновления.
Мы предлагаем возможность создавать 3D-модели на основе вокселей, используя опцию вокселизации, которая есть в большинстве наших инструментов преобразования 3D-моделей. У нас также есть специальный Инструмент 3D-вокселайзера который можно использовать для создания воксельных моделей из ваших обычных 3D-моделей.
© 2024 ИзображениеToStl. Конвертируйте файлы PNG и JPG в файлы 3D STL.