Un voxel, care este uneori descris ca un pixel volumetric, este un obiect bazat pe poligon 3D care se află într-un aspect al grilei 3D într-un mod similar în care există un pixel într-o grilă 2D. Poziția voxelului nu este stocată; mai degrabă, locația sa în grilă este calculată pe baza altor voxeli. Voxel-urile sunt utilizate în vizualizarea datelor științifice și medicale, grafică pe computer, jocuri video, simulări de fizică și multe altele.
Utilizarea voxel-urilor în jocurile video a fost popularizată cu jocurile bine-cunoscute Minecraft, care a inclus stocarea de date pe bază de voxel în centrul jocului și Roblox, care a folosit tehnici de redare voxel pentru grafica jocului.
Voxelii ocupă o poziție în spațiul 3D care se bazează pe coordonatele grilei în care toți voxelii sunt egali ca dimensiune și volum. Ele nu conțin date geometrice, dar vor conține de obicei valori științifice și alte metadate pentru a controla aspectul lor redat. Atunci când este combinat cu conținutul geometric simplist al fiecărui voxel, face redarea mediilor mari și deschise bazate pe voxeli relativ ușor de redat pe unități de procesare grafică (GPU) la rate de reîmprospătare ridicate.
Oferim posibilitatea de a crea modele 3D bazate pe voxel, folosind opțiunea de voxelizare găsită pe majoritatea instrumentelor noastre de conversie a modelelor 3D. Avem și un dedicat Instrument voxelizer 3D care poate fi folosit pentru a genera modele bazate pe voxel din modelele dvs. 3D normale.
© 2024 ImageToStl. Transformați fișierele PNG și JPG în fișiere 3D STL.