A voxel, amelyet néha volumetrikus pixelnek neveznek, egy 3D-s sokszög alapú objektum, amely a 3D-s rácselrendezésen belül található, hasonló módon, mint egy pixel a 2D-s rácsban. A voxel pozíciója nem kerül tárolásra; hanem a rácson belüli elhelyezkedését más voxelek alapján számítják ki. A voxeleket tudományos és orvosi adatok, számítógépes grafika, videojátékok, fizikai szimulációk és egyebek megjelenítésére használják.
A voxelek videojátékokban való használatát a jól ismert játékokkal népszerűsítették Minecraft, amely voxel alapú adattárolást tartalmazott a játékmenet középpontjában, és a Roblox, amely voxel renderelési technikákat használt a játék grafikájához.
A voxelek olyan helyet foglalnak el a 3D térben, amely rácskoordinátákon alapul, ahol minden voxel egyenlő méretű és térfogatú. Nem tartalmaznak geometriai adatokat, de általában tudományos értékeket és egyéb metaadatokat tartalmaznak, amelyek szabályozzák a megjelenített megjelenésüket. Az egyes voxelek leegyszerűsített geometriai tartalmával kombinálva a nagy és nyitott voxel-alapú környezetek renderelése viszonylag könnyen megjeleníthető grafikus feldolgozóegységeken (GPU) magas frissítési gyakoriság mellett.
Lehetőséget kínálunk voxel alapú 3D modellek létrehozására a 3D modell konvertáló eszközeink többségén található voxelizációs lehetőség használatával. Nekünk is van dedikált 3D voxelizer eszköz amelyek használhatók voxel alapú modellek generálására a normál 3D modellekből.
© 2024 ImageToStl. Alakítsa át PNG és JPG fájljait 3D STL fájlokká.