Voxel, đôi khi được mô tả là pixel thể tích, là một đối tượng dựa trên đa giác 3D nằm trong bố cục lưới 3D theo cách tương tự như một pixel tồn tại trong lưới 2D. Vị trí của voxel không được lưu trữ; đúng hơn, vị trí của nó trong lưới được tính toán dựa trên các điểm ảnh ba chiều khác. Voxels được sử dụng để trực quan hóa dữ liệu khoa học và y tế, đồ họa máy tính, trò chơi điện tử, mô phỏng vật lý, v.v.
Việc sử dụng voxels trong trò chơi điện tử đã trở nên phổ biến với các trò chơi nổi tiếng Minecraft, có tính năng lưu trữ dữ liệu dựa trên voxel làm trung tâm của trò chơi và Roblox, sử dụng kỹ thuật kết xuất voxel cho đồ họa trò chơi.
Các voxel chiếm một vị trí trong không gian 3D dựa trên tọa độ lưới trong đó tất cả các voxel đều có kích thước và thể tích bằng nhau. Chúng không chứa bất kỳ dữ liệu hình học nào nhưng thường chứa các giá trị khoa học và siêu dữ liệu khác để kiểm soát hình thức hiển thị của chúng. Khi kết hợp với nội dung hình học đơn giản của mỗi voxel, nó giúp việc hiển thị các môi trường dựa trên voxel lớn và mở tương đối dễ dàng hiển thị trên các bộ xử lý đồ họa (GPU) ở tốc độ làm mới cao.
Chúng tôi cung cấp khả năng tạo mô hình 3D dựa trên voxel bằng cách sử dụng tùy chọn voxelization có trên phần lớn các công cụ chuyển đổi mô hình 3D của chúng tôi. Chúng tôi cũng có một chuyên dụng Công cụ voxelizer 3D có thể được sử dụng để tạo các mô hình dựa trên voxel từ các mô hình 3D thông thường của bạn.
© 2024 ImageToStl. Chuyển đổi tệp PNG và JPG của bạn thành tệp 3D STL.