ว็อกเซล ซึ่งบางครั้งเรียกว่าพิกเซลเชิงปริมาตร เป็นวัตถุที่ใช้รูปหลายเหลี่ยม 3 มิติ ซึ่งอยู่ภายในเค้าโครงตาราง 3 มิติ ในลักษณะเดียวกับที่มีพิกเซลอยู่ในตาราง 2 มิติ ตำแหน่งของว็อกเซลจะไม่ถูกจัดเก็บ แต่ตำแหน่งภายในตารางจะคำนวณตาม voxels อื่น ๆ Voxels ใช้ในการสร้างภาพข้อมูลทางวิทยาศาสตร์และการแพทย์ คอมพิวเตอร์กราฟิก วิดีโอเกม การจำลองทางฟิสิกส์ และอื่นๆ
การใช้ voxels ในวิดีโอเกมได้รับความนิยมจากเกมที่มีชื่อเสียง ไมน์คราฟต์ ซึ่งมีการจัดเก็บข้อมูลแบบ voxel เป็นหัวใจสำคัญของการเล่นเกม และ Roblox ซึ่งใช้เทคนิคการเรนเดอร์ voxel สำหรับกราฟิกของเกม
Voxels ครอบครองตำแหน่งในพื้นที่ 3 มิติซึ่งขึ้นอยู่กับพิกัดกริดโดยที่ Voxels ทั้งหมดมีขนาดและปริมาตรเท่ากัน ไม่มีข้อมูลทางเรขาคณิตใดๆ แต่โดยปกติแล้วจะมีคุณค่าทางวิทยาศาสตร์และข้อมูลเมตาอื่นๆ เพื่อควบคุมลักษณะที่ปรากฏ เมื่อรวมกับเนื้อหาทางเรขาคณิตที่เรียบง่ายของแต่ละ voxel ทำให้การเรนเดอร์สภาพแวดล้อมที่ใช้ voxel ขนาดใหญ่และเปิดค่อนข้างง่ายต่อการเรนเดอร์บนหน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) ที่อัตราการรีเฟรชสูง
โมเดล 3 มิติของปราสาทว็อกเซล
โมเดล 3 มิติของ Storm Trooper
โมเดล 3 มิติของว็อกเซล สร้างขึ้นโดยใช้ Storm Trooper
เรานำเสนอความสามารถในการสร้างโมเดล 3 มิติแบบ voxel โดยใช้ตัวเลือก voxelization ที่พบในเครื่องมือแปลงโมเดล 3 มิติส่วนใหญ่ของเรา เรายังมีความทุ่มเท เครื่องมือ 3D voxelizer ที่สามารถใช้สร้างโมเดลที่ใช้ voxel จากโมเดล 3 มิติปกติของคุณ
© 2024 ImageToStl. แปลงไฟล์ PNG และ JPG ของคุณเป็นไฟล์ 3D STL