Un voxel, che a volte viene descritto come un pixel volumetrico, è un oggetto basato su poligoni 3D che risiede all'interno di un layout di griglia 3D in modo simile a come esiste un pixel all'interno di una griglia 2D. La posizione del voxel non viene memorizzata; piuttosto, la sua posizione all'interno della griglia viene calcolata in base ad altri voxel. I voxel vengono utilizzati nella visualizzazione di dati scientifici e medici, grafica computerizzata, videogiochi, simulazioni fisiche e altro ancora.
L'uso dei voxel nei videogiochi è stato reso popolare dai giochi più famosi Minecraft, che prevedeva l'archiviazione dei dati basata su voxel al centro del gameplay, e Roblox, che utilizzava tecniche di rendering voxel per la grafica del gioco.
I voxel occupano una posizione nello spazio 3D basata sulle coordinate della griglia in cui tutti i voxel hanno dimensioni e volume uguali. Non contengono dati geometrici ma solitamente contengono valori scientifici e altri metadati per controllarne l'aspetto renderizzato. Se combinato con il contenuto geometrico semplicistico di ciascun voxel, rende il rendering di ambienti grandi e aperti basati su voxel relativamente facile da eseguire su unità di elaborazione grafica (GPU) a frequenze di aggiornamento elevate.
Un modello 3D del voxel del castello
Un modello 3D di Storm Trooper
Un modello 3D di voxel creato utilizzando lo Storm Trooper
Offriamo la possibilità di creare modelli 3D basati su voxel utilizzando l'opzione di voxelizzazione presente nella maggior parte dei nostri strumenti di conversione di modelli 3D. Ne abbiamo anche uno dedicato Strumento voxelizzatore 3D che può essere utilizzato per generare modelli basati su voxel dai normali modelli 3D.
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