Een voxel, die soms wordt omschreven als een volumetrische pixel, is een op 3D-polygonen gebaseerd object dat zich binnen een 3D-rasterindeling bevindt, op dezelfde manier als een pixel bestaat binnen een 2D-raster. De positie van de voxel wordt niet opgeslagen; in plaats daarvan wordt de locatie binnen het raster berekend op basis van andere voxels. Voxels worden gebruikt bij de visualisatie van wetenschappelijke en medische gegevens, computergraphics, videogames, natuurkundige simulaties en meer.
Het gebruik van voxels in videogames werd gepopulariseerd met de bekende games Minecraft, met voxel-gebaseerde gegevensopslag als kern van de gameplay, en Roblox, dat voxel-renderingtechnieken gebruikte voor de game-graphics.
Voxels nemen een positie in de 3D-ruimte in die is gebaseerd op rastercoördinaten, waarbij alle voxels gelijk zijn in grootte en volume. Ze bevatten geen geometrische gegevens, maar bevatten doorgaans wetenschappelijke waarden en andere metagegevens om hun weergegeven uiterlijk te bepalen. In combinatie met de simplistische geometrische inhoud van elke voxel, maakt het de weergave van grote en open op voxel gebaseerde omgevingen relatief eenvoudig weer te geven op grafische verwerkingseenheden (GPU) met hoge verversingssnelheden.
Een kasteelvoxel 3D-model
Een Storm Trooper 3D-model
Een voxel 3D-model gemaakt met behulp van de Storm Trooper
We bieden de mogelijkheid om op voxel gebaseerde 3D-modellen te maken door gebruik te maken van de voxelisatie-optie die te vinden is in de meeste van onze 3D-modelconversietools. We hebben ook een speciale 3D voxelizer-tool die kunnen worden gebruikt om voxel-gebaseerde modellen te genereren op basis van uw normale 3D-modellen.
© 2024 ImageToStl. Converteer uw PNG- en JPG-bestanden naar 3D STL-bestanden.