Voxel – objemový pixel

Voxel, který je někdy popisován jako objemový pixel, je objekt založený na 3D polygonu, který se nachází v rozvržení 3D mřížky podobným způsobem, jako existuje pixel ve 2D mřížce. Poloha voxelu se neukládá; spíše se jeho umístění v mřížce vypočítává na základě jiných voxelů. Voxely se používají při vizualizaci vědeckých a lékařských dat, počítačové grafice, videohrách, fyzikálních simulacích a dalších.

Použití voxelů ve videohrách bylo popularizováno u známých her Minecraft, který obsahoval voxelové úložiště dat v srdci hry, a Roblox, který používal techniky vykreslování voxelů pro herní grafiku.

Voxely zaujímají pozici ve 3D prostoru, která je založena na souřadnicích mřížky, kde mají všechny voxely stejnou velikost a objem. Neobsahují žádná geometrická data, ale obvykle budou obsahovat vědecké hodnoty a další metadata pro kontrolu jejich vykresleného vzhledu. V kombinaci se zjednodušeným geometrickým obsahem každého voxelu umožňuje relativně snadné vykreslování velkých a otevřených prostředí založených na voxelech na grafických procesorových jednotkách (GPU) při vysokých obnovovacích frekvencích.

3D model voxelu hradu

3D model voxelu hradu

3D model Storm Troopera

3D model Storm Troopera

Nabízíme možnost vytvářet 3D modely založené na voxelech pomocí možnosti voxelizace, kterou najdete u většiny našich nástrojů pro převod 3D modelů. Máme také vyhrazenou Nástroj 3D voxelizer které lze použít ke generování modelů na bázi voxelů z vašich běžných 3D modelů.

© 2024 ImageToStl. Převeďte své soubory PNG a JPG na 3D soubory STL.