Voxel, který je někdy popisován jako objemový pixel, je objekt založený na 3D polygonu, který se nachází v rozvržení 3D mřížky podobným způsobem, jako existuje pixel ve 2D mřížce. Poloha voxelu se neukládá; spíše se jeho umístění v mřížce vypočítává na základě jiných voxelů. Voxely se používají při vizualizaci vědeckých a lékařských dat, počítačové grafice, videohrách, fyzikálních simulacích a dalších.
Použití voxelů ve videohrách bylo popularizováno u známých her Minecraft, který obsahoval voxelové úložiště dat v srdci hry, a Roblox, který používal techniky vykreslování voxelů pro herní grafiku.
Voxely zaujímají pozici ve 3D prostoru, která je založena na souřadnicích mřížky, kde mají všechny voxely stejnou velikost a objem. Neobsahují žádná geometrická data, ale obvykle budou obsahovat vědecké hodnoty a další metadata pro kontrolu jejich vykresleného vzhledu. V kombinaci se zjednodušeným geometrickým obsahem každého voxelu umožňuje relativně snadné vykreslování velkých a otevřených prostředí založených na voxelech na grafických procesorových jednotkách (GPU) při vysokých obnovovacích frekvencích.
Nabízíme možnost vytvářet 3D modely založené na voxelech pomocí možnosti voxelizace, kterou najdete u většiny našich nástrojů pro převod 3D modelů. Máme také vyhrazenou Nástroj 3D voxelizer které lze použít ke generování modelů na bázi voxelů z vašich běžných 3D modelů.
© 2024 ImageToStl. Převeďte své soubory PNG a JPG na 3D soubory STL.