Voxel, yang terkadang digambarkan sebagai piksel volumetrik, adalah objek berbasis poligon 3D yang berada dalam tata letak kisi 3D dengan cara yang sama seperti piksel berada dalam kisi 2D. Posisi voxel tidak disimpan; sebaliknya, lokasinya di dalam grid dihitung berdasarkan voxel lain. Voxel digunakan dalam visualisasi data ilmiah dan medis, grafik komputer, video game, simulasi fisika, dan banyak lagi.
Penggunaan voxel dalam videogame dipopulerkan dengan game-game terkenal Minecraft, yang menampilkan penyimpanan data berbasis voxel sebagai inti gameplay, dan Roblox, yang menggunakan teknik rendering voxel untuk grafis game.
Voxel menempati posisi dalam ruang 3D yang didasarkan pada koordinat grid dimana semua voxel memiliki ukuran dan volume yang sama. Mereka tidak berisi data geometris apa pun tetapi biasanya berisi nilai ilmiah dan metadata lain untuk mengontrol tampilan yang ditampilkan. Bila dikombinasikan dengan konten geometris sederhana dari setiap voxel, hal ini membuat rendering lingkungan berbasis voxel yang besar dan terbuka menjadi relatif mudah untuk dirender pada unit pemrosesan grafis (GPU) dengan kecepatan refresh yang tinggi.
Kami menawarkan kemampuan untuk membuat model 3D berbasis voxel dengan menggunakan opsi voxelisasi yang terdapat di sebagian besar alat konversi model 3D kami. Kami juga memiliki berdedikasi Alat voxelizer 3D yang dapat digunakan untuk menghasilkan model berbasis voxel dari model 3D normal Anda.
© 2024 GambarKeStl. Konversikan File PNG dan JPG Anda ke file STL 3D.