Um voxel, às vezes descrito como um pixel volumétrico, é um objeto tridimensional baseado em polígonos que reside em um layout de grade tridimensional, de forma semelhante a um pixel em uma grade bidimensional. A posição do voxel não é armazenada; em vez disso, sua localização na grade é calculada com base em outros voxels. Os voxels são usados na visualização de dados científicos e médicos, computação gráfica, videogames, simulações de física e muito mais.
O uso de voxels em videogames foi popularizado com os conhecidos jogos Minecraft, que apresentava armazenamento de dados baseado em voxel no centro da jogabilidade, e Roblox, que usava técnicas de renderização de voxel para os gráficos do jogo.
Voxels ocupam uma posição no espaço 3D baseada em coordenadas de grade, onde todos os voxels têm o mesmo tamanho e volume. Eles não contêm dados geométricos, mas geralmente contêm valores científicos e outros metadados para controlar sua aparência renderizada. Quando combinados com o conteúdo geométrico simplista de cada voxel, tornam a renderização de ambientes grandes e abertos baseados em voxels relativamente fácil de ser feita em unidades de processamento gráfico (GPU) com altas taxas de atualização.
Um modelo 3D voxel de castelo
Um modelo 3D do Storm Trooper
Um modelo voxel 3D criado usando o Storm Trooper
Oferecemos a possibilidade de criar modelos 3D baseados em voxel usando a opção de voxelização encontrada na maioria das nossas ferramentas de conversão de modelos 3D. Também temos uma ferramenta dedicada Ferramenta voxelizadora 3D que pode ser usado para gerar modelos baseados em voxel a partir de seus modelos 3D normais.
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