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Voxel - Pixel Volumétrico

Um voxel, que às vezes é descrito como um pixel volumétrico, é um objeto baseado em polígono 3D que reside em um layout de grade 3D de maneira semelhante a um pixel em uma grade 2D. A posição do voxel não é armazenada; em vez disso, a sua localização dentro da grade é calculada com base em outros voxels. Voxels são usados ​​na visualização de dados científicos e médicos, computação gráfica, videogames, simulações de física e muito mais.

O uso de voxels em videogames se popularizou com os conhecidos jogos Minecraft, que apresentava armazenamento de dados baseado em voxel no centro da jogabilidade, e Roblox, que usava técnicas de renderização de voxel para os gráficos do jogo.

Os voxels ocupam uma posição no espaço 3D baseada nas coordenadas da grade, onde todos os voxels são iguais em tamanho e volume. Eles não contêm dados geométricos, mas geralmente contêm valores científicos e outros metadados para controlar sua aparência renderizada. Quando combinado com o conteúdo geométrico simplista de cada voxel, torna a renderização de ambientes grandes e abertos baseados em voxel relativamente fácil de renderizar em unidades de processamento gráfico (GPU) com altas taxas de atualização.

Um modelo 3D de voxel de castelo

Um modelo 3D de voxel de castelo

Um Storm Trooper Modelo 3D

Um Storm Trooper Modelo 3D

Oferecemos a capacidade de criar modelos 3D baseados em voxel usando a opção de voxelização encontrada na maioria de nossas ferramentas de conversão de modelos 3D. Também temos um dedicado Ferramenta voxelizador 3D que pode ser usado para gerar modelos baseados em voxel a partir de seus modelos 3D normais.

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