Наш безкоштовний і швидкий інструмент перетворить більшість файлів 3D-сітки або файлів моделей OBJ (Wavefront) у стандартний файл GLB (Graphics Language Transmission Format), який потім можна буде редагувати далі в найпопулярніших пакетах редагування 3D, таких як Blender або 3D-друк без подальшої обробки. Наш інструмент конвертації також може пакетно конвертувати кілька OBJ файлів; одночасно можна конвертувати до 25 файлів.
Щоб конвертувати файл OBJ, натисніть кнопку «Завантажити» вище та виберіть файл для конвертації. Після вибору файл буде перетворено на файл GLB і незабаром буде готовий для завантаження. Додаткову інформацію про процес перетворення OBJ на GLB див розділ інформації про перетворення нижче.
Ось два простих кроки, щоб перетворити OBJ на GLB.
Тут ми розглянемо формати файлів OBJ і GLB і порівняємо їхні функції, щоб спробувати визначити, який формат найкраще використовувати для конкретної ситуації. Перш ніж ми почнемо, якщо ви не знайомі з 3D-моделюванням і термінологією, що стоїть за ним, ми настійно рекомендуємо цей чудовий стаття який пояснює концепції 3D-моделювання та пов’язану з цим термінологію.
Для початку ми розглянемо, як обидва формати зберігають дані 3D-моделі. По-перше, формат OBJ — це звичайний текстовий формат, що містить елементи, які складають 3D-об’єкт, ці елементи — вершини, нормалі, грані та матеріали. Формат GLB, однак, зберігає цю інформацію в більш компактному двійковому форматі.
Оскільки формат OBJ є простим текстом, ці файли можна редагувати вручну, хоча насправді розмір більшості файлів OBJ робить редагування вручну непрактичним. Простий формат також робить їх відносно простими для підтримки в програмах 3D-моделювання.
Обидва файли OBJ і GLB підтримують модельні матеріали, незалежно від того, чи це матеріали звичайного кольору чи текстуровані матеріали; підтримуються обидва типи. З OBJ матеріали зберігаються в окремому файлі матеріалу (MTL). Будь-які текстури, на які посилається файл MTL, зберігаються як окремі файли.
У форматі GLB матеріали та текстури є невід’ємною частиною формату файлу та зберігаються в основному файлі разом з іншими даними 3D-моделі. Обидва формати підтримують навколишні, дифузні та дзеркальні кольори та текстури на додаток до карт рельєфу.
Текстурована 3D-модель Землі
Текстурований стілець, збережений у форматі OBJ.
3D модель золотого дракона у форматі GLB.
Формат OBJ існує довше, ніж формат GLB, і користується дещо більшою підтримкою серед програм для редагування 3D; однак формат GLB набув популярності в останні роки та є популярним варіантом для імпорту в багато програм 3D. Ці ж програми також можуть підтримувати експорт у формат GLB.
Формат OBJ, оскільки це текстовий формат, як правило, призводить до більших файлів, ніж еквівалентна модель, що зберігається у форматі GLB. Оскільки формат GLB є двійковим форматом, будь-які додаткові файли текстур також можна включити в той самий пакет файлів, тоді як для файлів OBJ це будуть окремі файли. Для файлів OBJ у нас є інструмент для стиснути тривимірні дані у файлі OBJ, щоб зменшити розмір без втрати деталей у вашій 3D-моделі.
Оскільки формат GLB є більш сучасним форматом і підтримує анімацію, збереження ваших моделей у форматі GLB, швидше за все, є найкращим варіантом; однак формат OBJ все ще корисний, особливо якщо ваша програма для редагування 3D не підтримує формат GLB.
Розширення | OBJ |
Повне ім'я | Wavefront |
Тип | 3D модель |
Тип пантоміми | text/plain |
Формат | Text |
Інструменти | OBJ Конвертери, 3D модель Voxelizer, Створити OBJ анімацію, Стиснути OBJ, OBJ Екстрактор активів, Текст на OBJ, Переглянути OBJ |
Відкрити за допомогою | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
Формат файлу OBJ, спочатку створений компанією Wavefront Technologies і пізніше прийнятий багатьма іншими постачальниками програмного забезпечення для 3D, є простим текстові формат файлу для опису 3D моделі /геометрія. Ці дані можуть містити вершини, грані, нормалі, координати текстури та посилання на зовнішні файли текстур.
Оскільки формат є текстовим, його відносно легко розібрати в програмах для 3D-моделювання. Недоліком текстового формату є те, що файли можуть бути досить великими порівняно з аналогічними двійковими форматами, такими як STL і стиснуті файли, такі як 3MF.
Якщо ваш файл OBJ завантажено разом із файлами MTL і текстурами, їх буде застосовано до процесу перетворення.
Розширення | GLB |
Повне ім'я | Graphics Language Transmission Format |
Тип | 3D модель |
Тип пантоміми | model/gltf-binary |
Формат | Binary |
Інструменти | GLB Конвертери, 3D модель Voxelizer, Створити GLB анімацію, GLB Екстрактор активів, Текст на GLB, Переглянути GLB |
Відкрити за допомогою | Blender, MeshLab |
Формат файлу GLB, який також може мати розширення файлу GLTF залежно від того, є вміст двійковим чи текстовим/JSON, є форматом файлу 3D, який використовується для опису 3D-світів і, як такий, містить геометричні дані, такі як вершини, грані, нормалі, анімації та інші дані, пов’язані з 3D-сценою.
Формат, описаний його творцями як «JPEG 3D», набув популярності та підтримується широким спектром програм 3D-моделювання, таких як Blender і MeshLab. Формат GLB є відкритим стандартом, який підтримується Khronos Group.
Якщо вихідний файл моделі містить зображення текстури та інші пов’язані з текстурою дані, їх буде включено до остаточного файлу GLB.
Перетворення з формату файлу OBJ на GLB може бути складним процесом, і будь-який інструмент, який використовується для цього процесу перетворення, повинен мати можливість виконувати різноманітні завдання перетворення даних, а також виявляти будь-які дефекти в 3D-моделі та виправляти їх. їх. Тут ми пояснимо процес перетворення, який використовується нашим інструментом для точного перетворення вашого файлу OBJ на дійсну 3D-модель GLB. Почнемо з процесу перетворення, який включає в себе наступні кроки:
У своїй найпростішій формі файл OBJ — це звичайний текстовий файл, який містить зрозумілі людині 3D-дані, такі як вершини, грані, нормалі тощо. У поєднанні вони утворюють 3D-модель, яку ви бачите на екрані.
Коли наш інструмент зчитує ці 3D-дані, все, що нас цікавить, — це вершини, грані, нормалі, матеріали та текстури, оскільки це єдині дані, які можна точно перетворити в кінцевий файл GLB.
Файл OBJ може містити такі дані, як визначення матеріалів і текстури, які описують, як повинен відтворюватися певний набір 3D-геометрії. Оскільки ми зберігаємо файл у форматі GLB, який підтримує як матеріали, так і текстури, наш інструмент спробує проаналізувати супровідний файл MTL, щоб визначити, які файли текстури (зображення) потрібні. Під час завантаження файлу OBJ переконайтеся, що ви додали файл MTL разом із усіма відповідними файлами текстур. Якщо файл MTL відсутній, модель буде оброблена без будь-яких матеріалів.
Для отримання додаткової інформації щодо формату файлу OBJ див стаття який містить багато деталей, пояснюючи формат OBJ.
Після зчитування даних файлу OBJ наш інструмент генерує внутрішнє представлення повної 3D-моделі та намагатиметься виправити будь-які проблеми з геометрією. Окрім усунення будь-яких проблем із 3D-моделлю, інструмент видалить усі повторювані вершини та підготує модель для експорту у формат GLB.
Оскільки процес перетворення вступає в завершальну стадію, наш інструмент тепер має взяти 3D-модель у пам’яті, яку ми створили на кроці 2, і перетворити її у формат GLB.
Разом із завершеним файлом GLB будь-які текстури, які були присутні в оригінальному файлі OBJ, будуть збережені в PNG або JPG залежно від вихідного формату зображення. Якщо вихідний формат не був жодним із цих, наприклад, якщо ваша модель містила текстуру в TGA форматі, він буде перетворений у PNG.
Якщо ваш файл OBJ містить окремі файли матеріалу (MTL) і текстури (PNG, JPG тощо), ви можете перетягнути їх у інструмент завантаження разом із основним файлом OBJ. Наш інструмент інтелектуально визначить, який із цих додаткових файлів належить до файлу OBJ. Крім того, ви можете помістити ці додаткові файли разом із файлом OBJ у ZIP або інший стиснутий архівний файл і завантажити його.
Ми прагнемо обробляти всі перетворення OBJ в GLB якнайшвидше. Зазвичай це займає близько 5 секунд, але може бути більше для великих і складних файлів, тому будьте терплячі.
Ми прагнемо створювати найточніші перетворення за допомогою наших інструментів. Наші інструменти постійно вдосконалюються, щотижня додаються нові функції та вдосконалення.
Так, звичайно! Ми не зберігаємо файл OBJ, який ви нам надсилаєте. Отриманий файл GLB після створення видаляється через 15 хвилин після завантаження, а посилання для завантаження втрачає силу через цей час.
Ні. Усі наші інструменти перетворення обробляють ваш файл OBJ на наших виділених серверах перетворення, тобто ви можете використовувати наші інструменти на комп’ютерах із низькими характеристиками, ноутбуках, планшетах і мобільних пристроях і швидко отримати перетворений файл GLB.
так! Наш інструмент OBJ to GLB працюватиме на будь-якій системі з сучасним веб-браузером. Для запуску будь-якого з наших інструментів перетворення не потрібне спеціальне програмне забезпечення.
так Хоча ви можете використовувати блокувальник реклами, якщо вам подобається наш інструмент перетворення OBJ, подумайте про внесення нашого сайту в білий список. Коли ввімкнено блокувальник реклами, для деяких наших інструментів діють певні обмеження на конверсії, а час обробки/перетворення буде довшим.
так Після перетворення OBJ на GLB з’являється опція «Зворотній зв’язок», за допомогою якої ви можете повідомити нам про будь-які проблеми, з якими ви зіткнулися під час конвертації файлу.
© 2024 ImageToStl. Перетворюйте файли PNG і JPG на файли 3D STL.