Bruk vårt raske og gratis GLB ressursuttrekksverktøy for å trekke ut mesh- og teksturressurser fra GLB 3D-modellfilen din. Vårt ressursuttrekksverktøy vil skanne 3D-filen din og skille ut alle teksturer den finner som nedlastbare bildefiler. Den kan også lagre individuelle 3D-mesh-objekter som separate filer, noe som gjør det enkelt å redigere disse i de mest populære 3D-redigeringsapplikasjonene.
For å begynne, last opp GLB-filen din ved å bruke opplastingsknappen nedenfor. Når du har lastet opp, vil du få muligheten til å laste ned de utpakkede mesh- og teksturfilene.
Her er tre enkle trinn for å trekke ut tekstur- og mesh-elementer fra 3D GLB-modellen din.
Først klikker du på "Last opp..."-knappen og velger GLB-filen du vil laste opp. Velg eventuelle ekstraksjonskonfigurasjonsalternativer. Når eiendelene er trukket ut fra GLB-filen din, kan du laste dem ned med en gang.
Vi tar sikte på å trekke ut eiendeler fra GLB filer så raskt som mulig; dette tar vanligvis rundt 5 sekunder, men kan være mer for større, mer komplekse filer, så vær tålmodig.
Ja, selvfølgelig! Vi lagrer ikke GLB-filen du sender til oss. Når de utpakkede ressursfilene er opprettet, slettes de 15 minutter etter opplasting, og nedlastingskoblingen utløper etter dette tidspunktet.
Ja! Vårt GLB ressursuttrekksverktøy vil kjøre på alle systemer med en moderne nettleser. Ingen spesialprogramvare er nødvendig for å kjøre noen av verktøyene våre.
Ja! Vårt GLB ressursuttrekksverktøy støtter full batch-utvinning. Du kan laste opp opptil 25 filer om gangen. Verktøyet vårt vil trekke ut eiendelene fra dem alle så raskt som mulig. Når du er ferdig, kan du enten laste ned aktivafilene individuelt eller laste dem ned alle i en enkelt ZIP-fil.
© 2024 ImageToStl. Konverter PNG- og JPG-filer til 3D STL-filer.