Magyar ▼
FBX - XFBX - XHogyan kell használniHogyan kell használniGYIKGYIKFájl jellemzőkFájl jellemzőkFájlinformációFájlinformációHogyan működikHogyan működikEgyéb FBX eszközökEgyéb FBX eszközökLegfrissebb hírekLegfrissebb hírek

Alakítsa át 3D Mesh/Model FBX fájljait X formátumra

Ingyenes és gyors eszközünk a legtöbb 3D mesh vagy FBX (Autodesk Filmbox) modellfájlt szabványos X (Direct X File) fájllá alakítja, amelyet aztán tovább szerkeszthet a legnépszerűbb 3D szerkesztő csomagokban, például a Blenderben vagy a Blenderben. 3D nyomtatott minden további feldolgozás nélkül. Konverziós eszközünk több FBX fájl kötegelt konvertálására is képes; egyszerre legfeljebb 25 fájl konvertálható.

Az FBX fájl konvertálásához kattintson a fenti Feltöltés gombra, és válassza ki a konvertálni kívánt fájlt. A kiválasztást követően a fájl X fájllá lesz konvertálva, és röviddel ezután letölthető. Az FBX–X átalakítási folyamatról további információkért lásd a konverziós információs részt lent.

Hogyan lehet online konvertálni az FBX-et X-re?

Íme két egyszerű lépés az FBX-nek X-re való konvertálásához.

Tölts fel egy FBX

Kattintson az "FBX fájl feltöltése" gombra, és válassza ki a feltöltendő FBX elemet. A maximális fájlméret 100 MB.

Töltse le a X

Ha elkészült, kattintson a letöltési linkre, hogy megkapja X fájlját.

Gyakran Ismételt Kérdések

Hogyan konvertálhatom FBX fájlomat X-re?

Először kattintson a "Feltöltés..." gombra, és válassza ki a feltölteni kívánt FBX fájlt. Válassza ki a konfigurációs beállításokat. Amikor az FBX-ből X átalakítás befejeződött, azonnal letöltheti az X fájlt.

Mennyi ideig tart az FBX-emet X-re konvertálni?

Célunk, hogy az összes FBX–X konverziót a lehető leggyorsabban feldolgozzuk, ez általában körülbelül 5 másodpercet vesz igénybe, de nagyobb, összetettebb fájlok esetén ez több is lehet, ezért kérjük, legyen türelmes.

Mennyire pontos az FBX-ből X konverzió?

Célunk, hogy eszközeinkkel a legpontosabb konverziókat hozzuk létre. Eszközeink folyamatos fejlesztés alatt állnak, minden héten új funkciókkal és fejlesztésekkel bővülnek.

Biztonságos az FBX-emet X-re konvertálni az ImageToStl.com webhelyen?

Természetesen! Nem tároljuk az Ön által nekünk benyújtott FBX fájlt. A létrejött X fájl a feltöltés után 15 perccel törlődik, és a letöltési hivatkozás ezen idő után lejár.

Átalakíthatom FBX-emet X-re Windows, Linux, Android, iOS vagy Mac OS rendszeren?

Igen! Az FBX-től X-ig terjedő eszközünk minden modern webböngészővel rendelkező rendszeren fut. Konverziós eszközeink futtatásához nincs szükség speciális szoftverre.

Mi van, ha reklámblokkolót használok, ez hatással lesz a dolgokra?

Igen. Bár használhat hirdetésblokkolót, ha tetszik FBX konverziós eszközünk, kérjük, vegye fontolóra webhelyünk engedélyezési listáját. Ha a hirdetésblokkoló be van kapcsolva, bizonyos eszközeinknél konverziós korlátok vonatkoznak, és a feldolgozási/konverziós idő hosszabb lesz.

Az FBX fájl melyik verziója támogatott?

Eszközünk képes olvasni a bináris FBX 7.0-s és újabb verzióit, valamint a 6.4-es és újabb verziójú szöveges formátumú FBX-fájlokat. Feltöltés előtt győződjön meg arról, hogy FBX-verziója megfelel ezeknek a követelményeknek.

Több FBX fájlom van; kötegelt konvertálhatom FBX-emet X-re?

Igen! FBX eszközünk támogatja a teljes kötegelt konverziót. Egyszerre legfeljebb 25 és FBX fájlt tölthet fel. Eszközünk a lehető leggyorsabban konvertálja őket. Ha elkészült, letöltheti az X fájlokat egyenként, vagy letöltheti az összeset egyetlen ZIP-fájlban.

FBX és X jellemzők összehasonlítása

 

FBX Jellemzők

  • Háló geometria (csúcsok és lapok)
  • Vertex Normálok
  • Normál arc
  • Vertex színek
  • Arcanyagok (kivéve a textúrákat)
  • Textúrák
  • Pontfelhő
  • Több objektum fájlonként
  • Objektum átalakítások (fordítás, elforgatás és méretezés)
  • Csontok/Ízületek
  • Animációk
  • 3D nyomtatáshoz alkalmas

X Jellemzők

  • Háló geometria (csúcsok és lapok)
  • Vertex Normálok
  • Normál arc
  • Vertex színek
  • Arcanyagok (kivéve a textúrákat)
  • Textúrák
  • Pontfelhő
  • Több objektum fájlonként
  • Objektum átalakítások (fordítás, elforgatás és méretezés)
  • Csontok/Ízületek
  • Animációk
  • 3D nyomtatáshoz alkalmas

Fájlformátum információi a következőhöz: FBX–X

KiterjesztésFBX
Teljes névAutodesk Filmbox
típus3D modell
Mime típusapplication/octet-stream
FormátumText & Binary
EszközökFBX Átalakítók, 3D modell Voxelizer, Hozzon létre FBX animációt, FBX Asset Extractor, Szöveg a következőnek: FBX, Nézet FBX
NyitottBlender, MeshLab

Leírás

Az AutoDesk FBX formátumát eredetileg a Kaydara fejlesztette ki az 1990-es években, hogy 2D vagy 3D tartalmat tároljon mozgásadatokkal. Az évek során széles körben használt formátummá fejlődött 3D modellezés alkalmazások, mint pl Blender, 3D Studio Max és mások 3D animációs képességei miatt.

A formátum 3D modelleket tartalmaz, amelyek csúcsokat, lapokat és egyéb 3D geometriákat tartalmaznak, valamint animációs adatokat. A formátum védett; azonban van egy nyilvánosan elérhető API fejlesztési célokra. A fájl tartalma lehet szöveges vagy bináris, és az Blender Alapítvány dolgozott a formátum dokumentálására.

FBX Megjegyzések

Ha az FBX-fájl textúrafájlokat és egyéb textúrával kapcsolatos adatokat tartalmaz, akkor ezek bekerülnek az átalakítási folyamatba.

Támogatott funkciók

  • Hálós geometria
  • Anyagok
  • Textúrák
KiterjesztésX
Teljes névDirect X File
típus3D modell
Mime típustext/plain
FormátumText
EszközökX Átalakítók, 3D modell Voxelizer, Hozzon létre X animációt, Szöveg a következőnek: X, Nézet X

Leírás

Az X 3D fájlformátum-kiterjesztést a Microsoft a 3D grafikus API, a Direct X 2. verziójának elindításával vezette be még 2002-ben. A formátum az évek során fejlődött; 2014-ben azonban az X fájlformátumot megszüntették, és az újabb, jobban teljesítő formátumok, például az FBX javára váltak.

A formátum egy egyszerű szöveg alapú fájl, amely képes 3D hálóinformációkat tárolni, például csúcsokat, lapokat, normálokat és anyaginformációkat. A formátum az alapvető 3D-s információkon túl X fájlformátumú animációkat is képes tárolni, amelyet elsősorban a játékok fejlesztésében használnak.

X Megjegyzések

X fájl támogatja az anyag- és színinformációkat. Ha a feltöltött modell színinformációkat tartalmaz, eszközünk megpróbálja elmenteni ezt az X fájlba az átalakítási folyamat végén. A textúra információ jelenleg nem támogatott.

Támogatott funkciók

  • Hálós geometria
  • Anyag színei
  • Textúrák

Nem támogatott szolgáltatások

  • Animációk

Hogyan működik?

Az FBX fájlformátumból X formátumba konvertálás bonyolult folyamat lehet, és az ehhez a konvertálási folyamathoz használt bármely eszköznek képesnek kell lennie különféle adatkonverziós feladatok kezelésére, valamint a 3D modellen belüli hibák azonosítására és javítására. őket. Itt elmagyarázzuk az eszközünk által az FBX fájl érvényes X 3D-s modellre való pontos konvertálásához használt átalakítási folyamatot. Kezdjük az átalakítási folyamattal, amely a következő lépéseket tartalmazza:

1. lépés: Olvassa el a Source FBX fájlt

A legegyszerűbb formában az FBX fájl lehet egyszerű szöveges vagy bináris fájl, amely 3D adatokat tartalmaz, például csúcsokat, lapokat, normálokat stb. Ezek együttesen alkotják a képernyőn látható 3D-s modellt.

Amikor az eszközünk beolvassa ezeket a 3D adatokat, csak a csúcsok, lapok, normálok, anyagok és textúrák érdekelnek minket, mivel ez az egyetlen adat, amely pontosan konvertálható a végső X fájlba.

Az FBX fájl olyan adatokat tartalmazhat, mint például az anyagdefiníciók és a textúrák, amelyek leírják, hogyan kell egy adott 3D geometria-készletet megjeleníteni. Mivel egy X fájlt hozunk létre, amely támogatja az anyagokat és a textúrákat is, eszközünk megpróbálja betölteni az FBX fájlban található anyagokat és textúrákat.

Az FBX fájlformátummal kapcsolatos további információkért tekintse meg ezt a nagyszerűt cikk ez sok részletbe belemegy az FBX formátum magyarázatába.

2. lépés: Fájladatok feldolgozása

Az FBX fájl adatainak beolvasásával eszközünk létrehozza a teljes 3D-s modell belső reprezentációját, és megpróbálja kijavítani az esetleges geometriai problémákat. A 3D modellel kapcsolatos problémák kijavítása mellett az eszköz eltávolítja a duplikált csúcsokat, és előkészíti a modellt az X formátumba történő exportáláshoz.

3. lépés: Mentés X formátumba

Miután az átalakítási folyamat a végső szakaszába ért, eszközünknek fel kell vennie a 2. lépésben létrehozott, memóriában lévő 3D modellt, és át kell alakítania X formátumba.

Az elkészült X fájllal együtt az eredeti FBX fájlban található textúrák elmentésre kerülnek PNG vagy JPG formátum, az eredeti képformátumtól függően. Ha az eredeti formátum egyike sem volt, például, ha a modell textúrát tartalmazott a TGA formátumban, akkor PNG formátumba lesz konvertálva.

© 2024 ImageToStl. Alakítsa át PNG és JPG fájljait 3D STL fájlokká.

Your files are ready to download!