Az extrudálás alapvető folyamata, hogy egy lapos, kétdimenziós formát veszünk, és bizonyos fokú mélységet adunk neki, így a 2D-s formát 3D-ssé alakítjuk. A 2D alakzatot általában egy 3D modellező vagy CAD-alkalmazáson belül lapos alakzatként határozzák meg az X és Y tengelyen, majd extrudálással felfelé kiterjesztik a Z tengely mentén. Ez a folyamat lehetővé teszi a 3D-s tervezők számára, hogy néhány egyszerű alakzatból és parancsból gyorsan összetett 3D-s modelleket hozzon létre.
Példaként álljon itt egy egyszerű hatszög alakzat, amelyet először 2D körvonalként rajzolunk meg az első képen látható 3D szerkesztőben. Miután ezt megrajzoltuk, kiválasztjuk az Extrude parancsot, és megadjuk azt a magasságot, amellyel szeretnénk kihúzni. Ebben a példában 4 mm-rel extrudáljuk az alakunkat. A megerősítést követően megvan a végső extrudált 3D objektum, amelynek mélysége 4 mm.
Egy egyszerű 2D hatszög vázlat
Az extrudálás értékének beállítása a hatszögletű vázlathoz
A komplett extrudált hatszög
A 2D-s alakzatok 3D-s térbe extrudálásának képessége a legtöbb 3D-s modell- és CAD-alkalmazás jellemzője. A színes és fekete-fehér képek egyszerű egyszeri extrudálásához használhatja a sajátunkat extrudáló szerszám amely lehetővé teszi bármilyen kép feltöltését, extrudálási érték megadását, és az eredményül kapott 3D-s modellt közvetlenül a böngészőbe juttathatja előnézeti és letöltési céljából. Itt az eszközünket működés közben használjuk színextrudálási művelet végrehajtására a Blender logó:
Az eredeti Blender logó képfájl
Az Blender logó extrudált 3D-s változata
Egy másik nézet az Blender logó extrudált 3D-s változatáról
© 2024 ImageToStl. Alakítsa át PNG és JPG fájljait 3D STL fájlokká.