Ilmainen ja nopea työkalumme muuntaa useimmat 3D mesh- tai OBJ (Wavefront) mallitiedostot tavalliseksi GLB (Graphics Language Transmission Format) tiedostoksi, jota voidaan sitten muokata edelleen suosituimmissa 3D-muokkauspaketeissa, kuten Blenderissä tai 3D tulostettu ilman jatkokäsittelyä. Muunnostyökalumme voi myös erämuuntaa useita OBJ tiedostoja; enintään 25 tiedostoa kerrallaan voidaan muuntaa.
Jos haluat muuntaa OBJ-tiedoston, napsauta yllä olevaa Lataa-painiketta ja valitse muutettava tiedosto. Kun tiedosto on valittu, se muunnetaan GLB-tiedostoksi ja on valmis ladattavaksi pian sen jälkeen. Lisätietoja OBJ - GLB muunnosprosessista on kohdassa muunnostieto-osio alla.
Tässä tarkastellaan sekä OBJ- että GLB-tiedostomuotoja ja vertaamme niiden ominaisuuksia yrittääksemme selvittää, mikä muoto on paras käyttää tietyssä tilanteessa. Ennen kuin aloitamme, jos et ole perehtynyt 3D-mallinnukseen ja sen taustalla olevaan terminologiaan, suosittelemme tätä hienoa artikla joka selittää 3D-mallinnuksen käsitteet ja siihen liittyvän terminologian.
Aloitaksemme tarkastelemme, kuinka molemmat muodot tallentavat 3D-mallitietoja. Ensinnäkin OBJ-muoto on pelkkä tekstimuoto, joka sisältää elementit, jotka muodostavat 3D-objektin. Nämä elementit ovat kärjet, normaalit, pinnat ja materiaalit. GLB-muoto kuitenkin tallentaa nämä tiedot kompaktimpaan binäärimuotoon.
Koska OBJ-muoto on pelkkää tekstiä, näitä tiedostoja voidaan muokata manuaalisesti, vaikka todellisuudessa useimpien OBJ-tiedostojen koko tekee manuaalisesta muokkaamisesta epäkäytännöllistä. Yksinkertainen muoto tekee niistä myös suhteellisen helppoja tukea 3D-mallinnussovelluksissa.
Sekä OBJ- että GLB-tiedostot tukevat mallimateriaaleja, olivatpa ne sitten tavallisia värimateriaaleja tai teksturoituja materiaaleja. molempia tyyppejä tuetaan. OBJ:lla materiaalit tallennetaan erilliseen materiaalitiedostoon (MTL). Kaikki MTL-tiedostossa viitatut pintakuviot tallennetaan erillisinä tiedostoina.
GLB-muodossa materiaalit ja tekstuurit ovat osa tiedostomuotoa ja ne tallennetaan päätiedostoon muiden 3D-mallitietojen kanssa. Molemmat muodot tukevat ambient-, haja- ja peilivärejä ja -kuvioita töytökarttojen lisäksi.
Maan teksturoitu 3D-malli
Kuvioitu tuoli, joka on tallennettu OBJ-muodossa
3D-malli kultaisesta lohikäärmeestä GLB-muodossa
OBJ-muoto on ollut käytössä pidempään kuin GLB-muoto, ja sillä on hieman enemmän tukea 3D-muokkaussovelluksissa; GLB-muoto on kuitenkin saanut vetovoimaa viime vuosina, ja se on suosittu vaihtoehto moniin 3D-sovelluksiin tuomisessa. Samat sovellukset voivat tukea myös vientiä GLB-muotoon.
OBJ-muoto, koska se on tekstipohjainen muoto, johtaa yleensä suurempiin tiedostoihin kuin vastaava malli, joka on tallennettu GLB-muotoon. Koska GLB-muoto on binäärimuoto, samaan tiedostopakettiin voidaan sisällyttää myös muita tekstuuritiedostoja, kun taas OBJ-tiedostot ovat erillisiä tiedostoja. Meillä on työkalu OBJ-tiedostoille pakkaa 3D-tiedot OBJ-tiedoston sisällä, mikä auttaa pienentämään kokoa menettämättä 3D-mallin yksityiskohtia.
Koska molemmat GLB-muoto on nykyaikaisempi muoto ja tukee animaatioita, mallien tallentaminen GLB-muodossa on todennäköisesti paras vaihtoehto. OBJ-muoto on kuitenkin edelleen hyödyllinen, varsinkin jos 3D-muokkaussovelluksesi ei tue GLB-muotoa.
Laajennus | OBJ |
Koko nimi | Wavefront |
Tyyppi | 3D malli |
Mime-tyyppi | text/plain |
Muoto | Text |
Työkalut | OBJ Muuntimet, 3D-malli Voxelizer, Luo OBJ animaatio, Pakkaa OBJ, OBJ Asset Extractor, Tekstiviesti numeroon OBJ, Näytä OBJ |
Avaa | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
OBJ-tiedostomuoto, jonka alun perin loi Wavefront Technologies ja jonka monet muut 3D-ohjelmistovalmistajat omaksuivat myöhemmin, on yksinkertainen tekstipohjainen kuvaileva tiedostomuoto 3D mallit /geometria. Nämä tiedot voivat sisältää kärkipisteitä, pintoja, normaaleja, pintakoordinaatteja ja viittauksia ulkoisiin pintakuviointitiedostoihin.
Koska muoto on tekstipohjainen, se on suhteellisen yksinkertaista jäsentää 3D-mallinnussovelluksissa. Tekstipohjaisen muodon haittapuoli on, että tiedostot voivat olla melko suuria verrattuna vastaaviin binäärimuotoihin, kuten STL ja pakattuja tiedostoja, kuten 3MF.
Jos OBJ-tiedostosi on ladattu mukana tulevien MTL- ja tekstuuritiedostojen kanssa, niitä käytetään muunnosprosessissa.
Laajennus | GLB |
Koko nimi | Graphics Language Transmission Format |
Tyyppi | 3D malli |
Mime-tyyppi | model/gltf-binary |
Muoto | Binary |
Työkalut | GLB Muuntimet, 3D-malli Voxelizer, Luo GLB animaatio, GLB Asset Extractor, Tekstiviesti numeroon GLB, Näytä GLB |
Avaa | Blender, MeshLab |
GLB-tiedostomuoto, jolla voi olla myös GLTF-tiedostotunniste riippuen siitä, onko sisältö binääri vai teksti/JSON, on 3D-tiedostomuoto, jota käytetään kuvaamaan 3D-maailmoja ja sellaisenaan se sisältää geometrista dataa, kuten kärkipisteitä, kasvoja, normaaleja., animaatioita ja muuta 3D-kohtaukseen liittyvää dataa.
Formaatti, jota sen luojat kuvailevat "JPEG of 3D", on kasvattanut suosiotaan, ja sitä tukevat monet 3D-mallinnussovellukset, kuten Blender ja MeshLab. GLB-muoto on avoin standardi, jota ylläpitää Khronos Group.
Jos alkuperäinen mallitiedostosi sisältää pintakuvia ja muita pintakuvioihin liittyviä tietoja, ne sisällytetään lopulliseen GLB-tiedostoon.
Muuntaminen tiedostomuodosta OBJ muotoon GLB voi olla monimutkainen prosessi, ja minkä tahansa tähän muunnosprosessiin käytetyn työkalun on kyettävä käsittelemään erilaisia tiedon muunnostehtäviä sekä tunnistamaan mahdolliset 3D-mallin viat ja korjaamaan ne. niitä. Tässä selitämme työkalumme käyttämän muunnosprosessin OBJ-tiedoston muuntamiseen tarkasti kelvolliseen GLB 3D-malliin. Aloitetaan muunnosprosessista, joka sisältää seuraavat vaiheet:
Yksinkertaisimmassa muodossaan OBJ-tiedosto on pelkkä tekstitiedosto, joka sisältää ihmisen luettavaa 3D-dataa, kuten kärkipisteitä, kasvoja, normaaleja ja muuta. Yhdistettynä nämä muodostavat 3D-mallin, jonka näet näytölläsi.
Kun työkalumme lukee näitä 3D-tietoja, olemme kiinnostuneita vain kärjeistä, pinnasta, normaalista, materiaaleista ja pintakuvioista, koska tämä on ainoa data, joka voidaan muuntaa tarkasti lopulliseksi GLB-tiedostoksi.
OBJ-tiedosto voi sisältää dataa, kuten materiaalimäärityksiä ja pintakuvioita, jotka kuvaavat, kuinka tietty 3D-geometriajoukko tulee renderöidä. Kun tallennamme GLB-tiedostomuotoon, joka tukee sekä materiaaleja että pintakuvioita, työkalumme yrittää jäsentää mukana olevan MTL-tiedoston määrittääkseen, mitä pintakuviotiedostoja (kuvatiedostoja) tarvitaan. Kun lataat OBJ-tiedoston, varmista, että liität mukaan MTL-tiedoston sekä kaikki asiaankuuluvat pintakuviotiedostot. Jos MTL-tiedostoa ei ole, malli käsitellään ilman materiaaleja.
Lisätietoja OBJ-tiedostomuodosta saat tästä upeasta artikla joka selittää paljon OBJ-muotoa.
Kun OBJ-tiedoston tiedot on luettu, työkalumme luo sisäisen esityksen koko 3D-mallista ja yrittää korjata mahdolliset geometriaongelmat. 3D-malliin liittyvien ongelmien korjaamisen lisäksi työkalu poistaa kaikki päällekkäiset kärjet ja valmistelee mallin vientiä varten GLB-muotoon.
Kun muunnosprosessi on tulossa viimeiseen vaiheeseen, työkalumme on nyt otettava vaiheessa 2 luomamme muistissa oleva 3D-malli ja muutettava se GLB-muotoon.
Valmistetun GLB-tiedoston kanssa kaikki alkuperäisessä OBJ-tiedostossa olleet pintakuviot tallennetaan jompaankumpaan PNG tai JPG muodossa alkuperäisen kuvamuodon mukaan. Jos alkuperäinen muoto ei ollut kumpikaan näistä, esimerkiksi jos mallisi sisälsi tekstuurin TGA muodossa, se muunnetaan PNG-muotoon.
Jos OBJ-tiedostossasi on erillisiä materiaali- (MTL) ja pintakuviotiedostoja (PNG, JPG jne.), voit vetää ja pudottaa ne lataustyökaluun yhdessä OBJ-päätiedoston kanssa. Työkalumme tunnistaa älykkäästi, mikä näistä lisätiedostoista kuuluu OBJ-tiedostoon. Vaihtoehtoisesti voit sijoittaa nämä lisätiedostot OBJ-tiedoston kanssa ZIP- tai muuhun pakattuun arkistotiedostoon ja ladata ne.
Pyrimme käsittelemään kaikki OBJ - GLB muunnokset mahdollisimman nopeasti. Tämä kestää yleensä noin 5 sekuntia, mutta voi olla enemmänkin suurempia, monimutkaisempia tiedostoja varten, joten ole kärsivällinen.
Pyrimme luomaan mahdollisimman tarkkoja konversioita työkaluillamme. Työkalujamme kehitetään jatkuvasti, ja uusia ominaisuuksia ja parannuksia lisätään joka viikko.
Kyllä, tietysti! Emme tallenna meille lähettämääsi OBJ tiedostoa. Saatu GLB-tiedosto, kun se on luotu, poistetaan 15 minuutin kuluttua latauksesta, ja latauslinkki vanhenee tämän ajan kuluttua.
Ei. Kaikki muunnostyökalumme käsittelevät OBJ-tiedostosi omistetuilla muunnospalvelimillamme, joten voit käyttää työkalujamme heikkolaatuisissa tietokoneissa, kannettavissa tietokoneissa, tableteissa ja mobiililaitteissa ja vastaanottaa muunnetun GLB-tiedoston nopeasti.
Kyllä! Työkalumme OBJ - GLB toimii kaikissa järjestelmissä, joissa on moderni verkkoselain. Mitään erikoisohjelmistoja ei tarvita muunnostyökalujemme käyttämiseen.
Kyllä. Vaikka voit käyttää Ad Blockeria, jos pidät OBJ muunnostyökalustamme, harkitse sivustomme lisäämistä sallittujen luetteloon. Kun mainosten esto on käytössä, joillakin työkaluillamme on konversiorajoituksia ja käsittely-/muunnosajat ovat pidempiä.
Kyllä. Kun olet muuntanut OBJ:n muotoon GLB, käytettävissä on "Palaute"-vaihtoehto, jonka avulla voit ilmoittaa meille ongelmista, joita kohtasit tiedostoa muuntaessasi.
© 2024 ImageToStl. Muunna PNG- ja JPG-tiedostosi 3D STL -tiedostoiksi.