Tässä on hyödyllinen työkalu korkeuskartan kuvien muuntamiseen täysiksi 3D-korkeuskartan (tai korkeus) malleiksi. Työkalu tukee väri- ja harmaasävykuvia, ja voit määrittää väriominaisuudet hienosäätääksesi, miten työkalu tulkitsee kuvaasi. Valitse yksi monista 3D-mallimuodoista, joihin voit tallentaa korkeuskartan, kuten BLEND Blender, PLY, STL ja monet muut.
Tiedostosi on tyhjä eikä sisällä tietoja. Tarkista tiedostosi ja yritä uudelleen.
Valitsemaasi tiedostoa ei voi käyttää tämän työkalun kanssa.
Tässä on joitain tärkeitä työkaluja valitsemasi tiedoston perusteella:
Kokeile uutta 3D-mallin suunnittelijaamme saadaksesi kehittyneempiä vaihtoehtoja. Kokeile nyt!
Kun käytät joko Color Extrude- tai Heightmap -vaihtoehtoja Tool -valikossa, voit halutessasi ladata erillisen kuvan, jota voidaan käyttää 3D-mallin värittämiseen.
Kun Invert Output -vaihtoehto on valittuna, pikselien kirkkaus käännetään, eli musta muuttuu valkoiseksi ja valkoinen mustaksi, jolloin tuloksena on 3D-malli, joka käännetään.
Tämän asetuksen avulla voit määrittää, kuinka kuvasi muunnetaan 3D-malliksi. Purista -asetukset pursottavat kuvasi 3D-avaruuteen, kun taas Vakio- vaihtoehdot soveltavat kuvaasi korkeuskarttaprosessia.
Asetuksen avulla voidaan muuttaa lopullisen luotavan 3D-mallin yksityiskohtia. Oletusasetus Medium toimii hyvin useimmissa Extrude- ja Heightmap-muunnoksissa, ja High- asetusta suositellaan erittäin yksityiskohtaisille kuvatiedostoille.
Tämä asetus, jos sen korkeus on suurempi kuin nolla, ohjaa työkalua lisäämään kiinteän 3D-pohjan lopulliseen 3D-malliin. Valittu mittayksikkö määrittää alustan korkeuden.
Tämä asetus opastaa työkalua tulkitsemaan kuvan pikselien väritietoja ja siten vaikuttamaan 3D-mallin luomiseen. Harmaasävyvaihtoehtoa käytetään yleisimmin työskennellessäsi korkeuskarttojen kanssa, ellei sinulla ole erityisiä vaatimuksia, jotka edellyttävät värin käyttöä.
Käytä tätä arvoa yhdistääksesi samanlaiset värit; tästä on hyötyä, jos kuva on huonolaatuinen. Suurempi luku voi auttaa vähentämään kuvan antialiasoinnin vaikutuksia.
Tällä asetuksella on mahdollista vähentää lähdetiedoston pienten, tummempien alueiden aiheuttamien pienten reikien sisällyttämistä 3D-malliin, mikä voi olla hyödyllistä tilanteissa, joissa lähdekuvaa ei ole optimoitu käytettäväksi työkalun kanssa.
Kun kuvatiedostossasi on läpinäkyvä tausta, tämä vaihtoehto voi ohjata työkalua käsittelemään läpinäkyvyyttä, jolloin läpinäkyvyys muunnetaan joko mustaksi tai valkoiseksi.
Kun tämä asetus on käytössä, muunnostyökalu yrittää tasoittaa kaikki 3D-mallin "piikit", jotka johtuvat kuvan vastakkaisista pikseleistä, jotka ovat lähellä toisiaan.
Kun kuvatiedostossasi on läpinäkyvä tausta, tämä vaihtoehto voi ohjata työkalua käsittelemään läpinäkyvyyttä, jolloin läpinäkyvyys muunnetaan joko mustaksi tai valkoiseksi.
Kun kuvatiedostossasi on läpinäkyvä tausta, tämä vaihtoehto voi ohjata työkalua käsittelemään läpinäkyvyyttä, jolloin läpinäkyvyys muunnetaan joko mustaksi tai valkoiseksi.
Käytä tätä vaihtoehtoa luodaksesi kasvo- tai pistenormaalit (sileät ) lopullisessa 3D-mallissa. Vertex-normaalit antavat verkolle sileän ulkonäön. Voit halutessasi olla luomatta normaaleja käyttämällä Ei mitään -vaihtoehtoa pienentääksesi tiedostokokoa.
Työkalu käyttää vertexin tai kasvojen värejä edustamaan väritietoja pintakuvioiden sijaan. Tämän etuna on, että se tarjoaa enemmän yhteensopivuutta 3D-muotojen kanssa, jotka eivät tue tekstuureja. Jos valittu 3D-mallin muoto ei tue värillisiä pisteitä tai kasvoja, tuloksena oleva malli ei sisällä väritietoja.
Jos odotat tiedostojesi muuntamista, tässä on joitain pelejä pelattavaksi. Latausta tai asennusta ei vaadita; kaikki pelit avautuvat uudelle selaimen välilehdelle.
Ladattavat tiedostot ovat vanhentuneet; yritä uudelleen. Poistamme työkaluillamme muunnetut tiedostot 15 minuutin kuluttua, joten lataa tiedostosi ennen kuin ne vanhenevat.