Vores gratis og hurtige værktøj vil konvertere de fleste 3D-mesh- eller OBJ (Wavefront)-modelfiler til en standard GLB (Graphics Language Transmission Format)-fil, som derefter kan redigeres yderligere i de fleste populære 3D-redigeringspakker såsom Blender eller 3D-printet uden yderligere behandling. Vores konverteringsværktøj kan også batchkonvertere flere OBJ filer, op til 25 filer ad gangen kan konverteres.
For at konvertere din OBJ fil skal du klikke på knappen Upload ovenfor og vælge den fil, der skal konverteres. Når den er valgt, konverteres filen til en GLB-fil og er klar til download kort efter. For flere oplysninger om OBJ til GLB konverteringsprocessen se afsnittet med konverteringsoplysninger nedenfor for at få flere oplysninger.
Her er 2 enkle trin til at konvertere din OBJ til GLB.
Klik først på knappen "Upload...", vælg din OBJ fil, der skal uploades. Vælg eventuelle konfigurationsmuligheder. Når konverteringen fra OBJ til GLB er fuldført, kan du downloade din GLB-fil med det samme.
Vi sigter efter at behandle alle OBJ til GLB konverteringer så hurtigt som muligt. Dette tager normalt omkring 5 sekunder, men kan være mere for større og mere komplekse filer, så vær tålmodig.
Vi sigter efter at skabe de mest nøjagtige konverteringer med vores værktøjer. Vores værktøjer er under konstant udvikling med nye funktioner, der tilføjes hver uge.
Ja selvfølgelig! Vi gemmer ikke den OBJ fil, du indsender til os. Den resulterende GLB-fil, når den er oprettet, slettes 15 minutter efter upload, og downloadlinket udløber efter dette tidspunkt.
Ja! Vores OBJ til GLB værktøj vil køre på ethvert system med en moderne webbrowser. Ingen specialsoftware er nødvendig for at køre nogen af vores konverteringsværktøjer.
Hvis din OBJ fil har separate materiale (MTL) og tekstur (PNG, JPG osv.) filer, kan du trække og slippe disse på uploadværktøjet sammen med hovedfilen OBJ. Vores værktøj vil intelligent registrere, hvilke af disse yderligere filer, der hører til OBJ-filen. Alternativt kan du placere disse ekstra filer sammen med OBJ-filen i en ZIP- eller anden komprimeret arkivfil og uploade den.
Ja! Vores OBJ-værktøj understøtter fuld batch-konverteringer. Du kan uploade op til 25 OBJ-filer ad gangen. Vores værktøj vil konvertere dem alle så hurtigt som muligt. Når du er færdig, kan du enten downloade GLB-filerne individuelt eller downloade dem alle i en enkelt zip-fil.
Konvertering fra filformatet OBJ til GLB kan være en kompleks proces, og ethvert værktøj, der bruges til denne konverteringsproces, skal være i stand til at håndtere en række datakonverteringsopgaver samt identificere eventuelle defekter i 3D-modellen og ordne dem. Her vil vi forklare konverteringsprocessen, der bruges af vores værktøj til nøjagtigt at konvertere din OBJ-fil til en gyldig GLB 3D-model. Lad os starte med konverteringsprocessen, som involverer følgende trin:
I sin enkleste form er en OBJ-fil en almindelig tekstfil, der indeholder 3D-data, der kan læses af mennesker, såsom hjørner, ansigter, normaler og mere. Når de kombineres, udgør disse den 3D-model, du ser på din skærm.
Når vores værktøj læser disse 3D-data ind, er det eneste, vi er interesseret i, hjørnerne, ansigter, normaler, materialer og teksturer, da dette er de eneste data, der nøjagtigt kan konverteres til den endelige GLB-fil.
OBJ-filen kan indeholde data såsom materialedefinitioner og teksturer, der beskriver, hvordan et bestemt sæt 3D-geometri skal gengives. Da vi opretter en GLB-fil, som understøtter både materialer og teksturer, vil vores værktøj forsøge at parse den medfølgende MTL-fil for at bestemme, hvilke tekstur- (billede)-filer, der er nødvendige. Når du uploader en OBJ-fil, skal du sørge for at inkludere MTL-filen sammen med alle de relevante teksturfiler. Hvis MTL-filen ikke er til stede, vil modellen blive behandlet uden materialer.
Med OBJ-fildataene læst, genererer vores værktøj en intern repræsentation af den fulde 3D-model og vil forsøge at rette op på eventuelle geometriproblemer. Ud over at reparere eventuelle problemer med 3D-modellen, vil værktøjet fjerne alle duplikerede hjørner og forberede modellen klar til eksport til GLB-formatet.
Når konverteringsprocessen går ind i de sidste stadier, skal vores værktøj nu tage 3D-modellen i hukommelsen, vi har oprettet i trin 2, og konvertere denne til GLB-formatet.
Alle teksturbilledfiler fra den originale OBJ-fil vil blive indlejret i den færdige GLB-fil.
Udvidelse | OBJ |
Fulde navn | Wavefront |
Type | 3D model |
Mime Type | text/plain |
Format | Text |
Værktøjer | OBJ Omformere, 3D-model Voxelizer, Opret OBJ animation, Komprimer OBJ, OBJ Asset Extractor, Tekst til OBJ, Se OBJ |
Åben med | MeshLab, CAD Assistant |
OBJ-filformatet, der oprindeligt blev skabt af Wavefront Technologies og senere overtaget af mange andre 3D-softwareleverandører, er et simpelt tekstbaseret filformat til beskrivelse af 3D-model/geometri. Disse data kan omfatte hjørner, ansigter, normaler, teksturkoordinater og referencer til eksterne teksturfiler.
Da formatet er tekstbaseret, er det relativt ligetil at parse med 3D-modelleringsapplikationer. En ulempe ved det tekstbaserede format er, at filerne kan være ret store sammenlignet med lignende binære formater såsom STL og komprimerede filer såsom 3MF.
Hvis din OBJ-fil uploades med en tilhørende MTL- og teksturfiler, vil disse blive anvendt i konverteringsprocessen.
Udvidelse | GLB |
Fulde navn | Graphics Language Transmission Format |
Type | 3D model |
Mime Type | model/gltf-binary |
Format | Binary |
Værktøjer | GLB Omformere, 3D-model Voxelizer, Opret GLB animation, GLB Asset Extractor, Tekst til GLB, Se GLB |
Åben med | Blender, DAZ Studio, MeshLab |
GLB-filformatet, som også kan have filtypenavnet GLTF, afhængigt af om indholdet er binært eller tekst/Json er et 3D-filformat, der bruges til at beskrive 3D-verdener og som sådan indeholder geometriske data såsom hjørner, ansigter, normaler, animationer og andre 3D-scenerelaterede data.
Formatet, beskrevet af dets skabere som "JPEG of 3D", har vundet i popularitet og understøttes af en lang række 3D-modelleringsapplikationer såsom Blender og MeshLab. GLB-formatet er en åben standard, som vedligeholdes af Khronos Group.
Hvis din originale modelfil indeholder teksturbilleder og andre teksturrelaterede data, vil disse blive inkluderet i den endelige GLB-fil.
© 2024 ImageToStl. Konverter dine billeder til 3D-mesh-filer.