3D Voxelizer-værktøj tilføjet til de fleste 3D-formater
Dato: maj 21, 2023
Vi har for nylig tilføjet et nyt værktøj, som giver dig mulighed for at oprette 3D Voxel modeller fra nogen af vores understøttede 3D-modelformater, som f.eks STL , OBJ , Blender og mere.
Hvad er en Voxel?
En voxel, forkortelse for "volumetrisk pixel", er en tredimensionel enhed af data, der repræsenterer et punkt i et 3D-rum. Det bruges ofte i computergrafik til at repræsentere objekter eller miljøer i et digitalt format. Svarende til hvordan en pixel repræsenterer et enkelt punkt på et 2D-billede, en voxel repræsenterer et enkelt punkt i et 3D-gitter.
Hver voxel indeholder information om dens position i rummet samt yderligere attributter, såsom farve, gennemsigtighed eller materialeegenskaber, afhængigt af konteksten. Ved at arrangere og manipulere voxels kan komplekse 3D-objekter og -scener konstrueres. Voxel-baserede repræsentationer har fordele i visse applikationer, såsom effektiv lagring og behandling af 3D-data, samt evnen til nemt at ændre og interagere med objekter på et granulært niveau.
Klar til at Voxelize din 3D-model?
Voxelizer-værktøjet kan findes her og indeholder forskellige muligheder for at kontrollere, hvordan du gerne vil have din endelige 3D Voxel-model til at se ud. Som et eksempel har vi her et simpelt tekandeobjekt:
Voxel størrelse
Med denne mulighed kan du styre størrelsen på de individuelle voxels, der genereres i finalen 3D model. Denne indstilling kan i høj grad påvirke filstørrelsen, hvis din model er stor og kompleks. Det anbefales at starte med indstillingen Medium for at få vist, hvordan din model vil se ud og justere den bagefter for at få den helt rigtige størrelse til netop din model.
Voxel skabelon
Skabelon-rullelisten giver dig mulighed for at ændre udseendet af den enkelte voxel i den endelige 3D-model. Standardindstillingen er Cube ; der er dog andre muligheder såsom Diamond og Sphere, der giver dig mulighed for at skabe nogle seje voxeliserede modeller.
Tilføj en kommentar
Ingen kommentarer
Vær den første til at kommentere denne artikel.