Hier is een handig hulpmiddel voor het converteren van hoogtekaartafbeeldingen naar volledige 3D-hoogtekaart- (of hoogte- )modellen. De tool ondersteunt kleuren- en grijswaardenafbeeldingen, en u kunt de kleureigenschappen configureren om nauwkeurig af te stemmen hoe uw afbeelding door de tool wordt geïnterpreteerd. Kies uit een van de vele 3D-modelformaten waarin u uw hoogtekaart kunt opslaan, zoals BLEND Blender, PLY, STL en nog veel meer.
Uw bestand is leeg en bevat geen gegevens. Controleer uw bestand en probeer het opnieuw.
Het door u geselecteerde bestand kan niet met deze tool worden gebruikt.
Op basis van het bestand dat u hebt gekozen, vindt u hier enkele relevante hulpmiddelen:
Probeer onze nieuwe 3D-modelontwerper voor meer geavanceerde opties. Probeer nu!
Wanneer u de opties Color Extrude of Heightmap in het menu Tool gebruikt, kunt u optioneel een afzonderlijke afbeelding uploaden die kan worden gebruikt om uw 3D-model in te kleuren.
Wanneer de optie Uitvoer omkeren is ingeschakeld, wordt de pixelhelderheid omgekeerd, dwz zwart wordt wit en wit wordt zwart, wat resulteert in een omgekeerd 3D-model.
Met deze instelling kunt u opgeven hoe uw afbeelding wordt omgezet naar een 3D-model. De Extrude- opties extruderen uw afbeelding naar de 3D-ruimte, terwijl de Standaard- opties een heightmap-proces op uw afbeelding toepassen.
De instelling kan worden gebruikt om de details van het uiteindelijke 3D-model dat wordt gemaakt te wijzigen. De standaardinstelling Medium werkt goed voor de meeste Extrude- en Heightmap-conversies, waarbij de instelling Hoog wordt aanbevolen voor zeer gedetailleerde afbeeldingsbestanden.
Deze instelling zal, wanneer een hoogte groter dan nul wordt gegeven, de tool instrueren om een solide 3D-basis aan het uiteindelijke 3D-model toe te voegen. De geselecteerde maateenheid specificeert de hoogte van de basis.
Deze instelling vertelt de tool hoe het uiteindelijke 3D-model moet worden gedimensioneerd bij gebruik van de onderstaande instellingen voor de instellingen Breedte, Hoogte en Diepte.
Deze instelling geeft de tool instructies over hoe de kleurinformatie van pixels in uw afbeelding moet worden geïnterpreteerd, waardoor de creatie van het 3D-model wordt beïnvloed. De grijswaardenoptie wordt het meest gebruikt bij het werken met hoogtekaarten, tenzij u te maken heeft met specifieke vereisten die het gebruik van kleur vereisen.
Gebruik deze waarde om vergelijkbare kleuren samen te voegen; dit is handig als de afbeelding van lage kwaliteit is. Een hoger getal kan de effecten van anti-aliasing in de afbeelding helpen verminderen.
Met deze instelling is het mogelijk om de opname van kleine gaten in het 3D-model, veroorzaakt door kleine, donkere delen van het bronbestand, te verminderen, wat handig kan zijn in situaties waarin de bronafbeelding niet is geoptimaliseerd voor gebruik met de tool.
Wanneer uw afbeeldingsbestand een transparante achtergrond heeft, kan deze optie de tool instrueren hoe de transparantie moet worden behandeld, waarbij de transparantie wordt omgezet in zwart of wit.
Wanneer deze instelling is ingeschakeld, probeert de conversietool eventuele "pieken" binnen het 3D-model glad te strijken die worden veroorzaakt doordat contrasterende pixels in de afbeelding zich dicht bij elkaar bevinden.
Wanneer uw afbeeldingsbestand een transparante achtergrond heeft, kan deze optie de tool instrueren hoe de transparantie moet worden behandeld, waarbij de transparantie wordt omgezet in zwart of wit.
Wanneer uw afbeeldingsbestand een transparante achtergrond heeft, kan deze optie de tool instrueren hoe de transparantie moet worden behandeld, waarbij de transparantie wordt omgezet in zwart of wit.
Gebruik deze optie om Face of Vertex (Smooth ) normalen te genereren in het uiteindelijke 3D-model. Vertex normalen geven het mesh een glad uiterlijk. U kunt ervoor kiezen om geen normalen te maken met de optie None om de bestandsgrootte te verkleinen.
De tool gebruikt hoekpunten of vlakkleuren om kleurinformatie weer te geven in plaats van texturen. Het voordeel hiervan is dat het meer compatibiliteit biedt met 3D-formaten die geen texturen ondersteunen. Als het geselecteerde 3D-modelformaat geen gekleurde hoekpunten of vlakken ondersteunt, zal het resulterende model geen kleurinformatie bevatten.
Bedankt voor het indienen van uw feedback. We zijn altijd op zoek naar manieren om onze conversietools te verbeteren, en uw feedback helpt onze ontwikkelaars hierbij.
Als u wacht tot uw bestanden zijn geconverteerd, zijn hier enkele games die u kunt spelen. Er is geen download of installatie vereist; alle games worden geopend in een nieuw browsertabblad.
De downloadbestanden zijn verlopen; probeer het opnieuw. We verwijderen bestanden die met onze tools zijn geconverteerd na 15 minuten, dus download uw bestanden voordat ze verlopen.